【キャリア採用】キャラクターデザイナー
- 年収
-
440万円〜705万円
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
-
1-UPスタジオではデザイナーは主にキャラクターデザイナー、地形デザイナー、3Dアニメーターに分かれます。デザイン業務以外にもゲームの内容に関わる発案や会議などに積極的に参加して頂く事の出来る開発現場です。ゲーム業界未経験者の方、3Dツール未経験者の方も歓迎致します。
業務内容:
Maya,Photoshopを用いたモデリング、テクスチャ作業、アニメーションデータ作成、設定画、キャラクターデザインなど具体的には以下の業務を行います:
・3Dモデリング(テクスチャ業務含む)
・キャラクターへのモーション付け
・キャラクターデザインやアートワーク作成
・ゲーム開発に関する発案や会議への参加 - 企業名
-
1-UPスタジオ株式会社
- 本社所在地
-
東京都千代田区神田錦町2-2-1KANDA SQUARE 20階
- 雇用形態
-
契約社員
- 各種保険
-
健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
-
完全週休2日制(毎週土・日曜日)、祝日、夏季休暇、年末年始休暇、年次有給休暇 ※年間休日125日(2025年度)
- 情報更新日
-
2026/04/22
AIが推定した求人関連情報
-
任天堂IPの世界的タイトルへの参加:
任天堂100%出資の子会社として、『スーパーマリオ オデッセイ』『あつまれ どうぶつの森』『マリオカート ワールド』など、世界中で愛されるメガタイトルのキャラクターデザインに直接携わることができます。 -
少数精鋭ならではの幅広い裁量:
社員数100名未満のコンパクトな組織でありながら、世界的有名タイトルの開発に関わることが可能です。職種の垣根を超えてゲーム内容への発案や会議参加も奨励されており、クリエイターとしての裁量が大きい環境です。 -
未経験者でも挑戦できる育成風土:
ゲーム業界未経験者・3Dツール未経験者も歓迎しており、スキルを磨きながらプロのキャラクターデザイナーとして成長できる環境が整っています。 -
健康経営・ワークライフバランスの充実:
年間休日125日・月平均残業時間約13時間・有給消化率72.5%・育児休業取得率100%を実現しており、経済産業省と日本健康会議から健康経営優良法人として認定された実績があります。 -
代表がデザイナー出身のクリエイター志向の会社:
代表取締役社長の門井元氏自身がグラフィックデザイナー・漫画家として活躍した人物であり、クリエイターの視点を理解した経営陣のもとで働ける環境です。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- Mayaを用いた3Dモデリング経験
- Photoshopを用いたテクスチャ作成経験
- キャラクターへのモーション付け(アニメーションデータ作成)経験
- キャラクターデザインまたはアートワーク作成の実務経験
- ゲーム開発に関する基礎的な知識・理解
-
クリエイティブな発想力:
キャラクターデザインやゲーム内容の発案に積極的に貢献できる、豊かな想像力とアイデアを持っていること。 -
チームワークと協調性:
開発チーム・プランナー・プログラマーなど多職種と連携しながら、共通のゴールに向かって協力できるコミュニケーション能力。 -
ゲームへの深い情熱と理解:
「職種の垣根なく全員がプランナー」という企業文化に共感し、プレイヤー目線でゲームの面白さを追求できるゲーム愛。 -
自発的な学習意欲:
ゲーム業界や3Dツールの未経験者も歓迎しているため、新しい技術やツールを積極的に習得しようとする向上心が求められます。 -
柔軟な対応力:
発案・会議参加・デザイン業務など多岐にわたる役割に対応できる、フレキシブルな姿勢と適応力。
-
ゲーム業界での開発経験:
実際のゲームタイトルの開発に携わった経験があれば、即戦力として活躍できます。 -
3DCGツール(Maya以外)の操作経験:
Blenderや3ds Maxなど、他の3DCGツールの使用経験があると業務の幅が広がります。 -
アニメーション・モーション制作の専門スキル:
キャラクターの動きや表情を生き生きと表現できる、高度なアニメーションスキルは大きな強みになります。 -
設定画・コンセプトアート作成の経験:
キャラクターの世界観やデザイン意図を視覚的に伝えられる、設定画・アートワーク制作の実績。 -
ゲームエンジン(Unity / Unreal Engine)の基礎知識:
ゲームエンジン上でのアセット実装やシェーダー設定の知識があると、開発現場での即戦力度が上がります。
-
世界水準のキャラクターデザイン・3Dモデリングスキル:
任天堂タイトルの厳格なクオリティ基準のもとで制作経験を積むことで、業界トップレベルのデザインスキルと品質意識が身につきます。 -
Maya・Photoshopを活用した実践的な制作スキル:
業界標準ツールであるMayaとPhotoshopを使ったモデリング・テクスチャ・アニメーション制作の実務スキルを体系的に習得できます。 -
ゲーム開発のフルサイクル理解:
キャラクターデザインからモーション付け、ゲーム会議への参加まで幅広く関わることで、ゲーム開発全体のフローと企画力を養えます。 -
クリエイターとしての企画・提案力:
「全員がプランナー」という文化のもと、デザイナーの枠を超えてゲームの面白さを考え提案するプロデュース的思考が育まれます。 -
グローバルIPを手がけたポートフォリオ実績:
世界的に知名度の高いタイトルの開発実績が積めるため、将来のキャリアアップに直結するポートフォリオを構築できます。
- 現在
- シニアキャラクターデザイナー 実務経験を積み、複雑なキャラクターのモデリングやモーション設計を主導できる専門家として認められるステージ。後輩デザイナーへの技術指導も担います。
- アートディレクター キャラクターデザイン全体のビジュアルクオリティを統括する役割。プロジェクトの世界観設計やアートスタイルの決定に関与し、チーム全体のクリエイティブを牽引します。
- リードデザイナー / チームリーダー 複数のデザイナーを束ねるマネジメント職。スケジュール管理や外注コントロールなど、制作進行面でも責任を担います。
- クリエイティブディレクター / プロデューサー ゲーム全体のコンセプトや方向性を決定する上流工程を担うポジション。任天堂とのパートナーシップを活かして、タイトルの企画立案から関わるキャリアパスも描けます。
【ポジティブな評価】
1. 安定性と離職率の低さ: 任天堂グループ企業として経営基盤が安定しており、業界内でも離職率が非常に低い職場として知られています。長期的なキャリア形成がしやすい環境と言えます。
2. ワークライフバランス: 年間休日125日・月平均残業時間約13時間・有給消化率72.5%・育児休業取得率100%と、...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り324文字)
会員登録をして、
AI 口コミ全貌をチェック!
※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。