株式会社スパイク・チュンソフト

株式会社スパイク・チュンソフト

コンシューマーゲームディレクター/PM/開発管理(中途/派遣)

年収

400万円〜700万円

勤務地

東京都

職務内容

●仕事内容
開発部門において、ディレクターとしてプロジェクト全体のクオリティ管理、及び、進行管理を行っていただきます。

■業務内容
・品質向上に関する一連の業務
・制作進行管理
・資料作成

◆正社員登用を前提とした契約社員です

企業名

株式会社スパイク・チュンソフト

本社所在地

東京都品川区西五反田8丁目4番13号 五反田JPビルディング

雇用形態

契約社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

情報更新日

2026/04/09

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
400万円〜700万円
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
40歳
ポジションの魅力
  • 実績ある人気IPへの携わり:
    「ダンガンロンパ」「不思議のダンジョン」「AI:ソムニウムファイル」など、国内外で高く評価される自社オリジナルIPタイトルのディレクターとしてプロジェクト全体を統括できます。
  • 多様なゲーム領域での開発経験:
    自社IPの開発のみならず、大手パブリッシャーからの受託開発(ポケモン、ドラゴンボールSparking!ZEROなど)や、「バルダーズ・ゲート3」「Cyberpunk2077」等の海外タイトルのローカライズまで、幅広いジャンル・規模の案件に携われます。
  • 正社員登用前提の安定したキャリアパス:
    本ポジションは正社員登用を前提とした契約社員採用です。実績を積むことで正規雇用への移行が期待でき、長期的なキャリア形成が可能です。
  • KADOKAWAグループの安定基盤:
    ドワンゴ・KADOKAWAの連結子会社であり、グループとしての経営基盤が安定しています。コンシューマーゲーム事業を軸に、ローカライズ事業も好調で事業継続性が高い環境です。
  • 裁量労働制による柔軟な働き方:
    裁量労働制を採用しており、コアミーティング以外は勤務時間の調整が可能です。育児や通院など、個人のライフスタイルに合わせて柔軟に働けると口コミで評価されています。
必須スキル(ハード)

以下のいずれかの経験・知識が求められます。


  • コンシューマーゲームの開発・ディレクション経験
  • プロジェクト全体の品質管理・QA管理の実務経験
  • ゲーム開発における制作進行管理の経験
  • 各種開発資料(仕様書・スケジュール・進捗報告等)の作成スキル
  • PC、PS4/5、Nintendo Switch等の主要プラットフォームへの知識
必須スキル(ソフト)
  • 高いコミュニケーション能力:
    プログラマー、デザイナー、プランナーなど多職種のスタッフを横断してプロジェクトを推進するため、各担当者と密に連携・調整できる能力が必要です。
  • 強いリーダーシップと判断力:
    ゲーム開発全体の方向性を把握しながら、クオリティと進行の両面で適切な判断を下すリーダーシップが求められます。
  • 論理的な思考・問題解決力:
    開発工程で生じる課題や品質問題を迅速に特定し、関係各所と連携しながら解決策を立案・実行できる力が必要です。
  • ゲームへの深い理解と愛情:
    自社が掲げる「ゲーマーによるゲーマーのためのゲーム開発」という理念のもと、ゲームクオリティへの高い意識とゲームに対する情熱が求められます。
  • 柔軟な対応力と状況適応力:
    自社IP・受託・ローカライズと多様なジャンルのプロジェクトを手がける企業であるため、案件ごとに異なるニーズや制約に柔軟に対応できる力が必要です。
歓迎スキル
  • ゲーム開発プロジェクト管理ツールの活用経験:
    Jira、Redmine、Backlogなどのタスク・バグ管理ツールを活用したプロジェクト進行管理の経験があると即戦力として活躍できます。
  • ローカライズ・海外向け開発の知識:
    バルダーズ・ゲート3やウィッチャーシリーズなど海外タイトルのローカライズを多数手がけており、多言語対応や海外パートナーとの連携経験は歓迎されます。
  • 受託開発の経験:
    ポケモン・ドラゴンボールなど大手IPの受託開発実績を持つ同社では、クライアントワーク経験者を歓迎する傾向があります。
  • マルチプラットフォーム開発への理解:
    PS5、Nintendo Switch、PC(Steam)、Xbox等、複数のプラットフォームを横断した開発経験や知識があれば強みになります。
この求人で得られるスキル
  • コンシューマーゲームの総合ディレクションスキル:
    企画・開発・品質管理・進行管理まで、ゲーム開発の上流から完成まで一気通貫で携わる経験が積めます。PMとしての総合力が大きく向上します。
  • 多ジャンル・多規模案件のプロジェクト管理経験:
    自社IP、受託、ローカライズと異なるプロセスの案件を経験することで、状況に応じたフレキシブルなPM手法を習得できます。
  • ゲームQA・クオリティコントロールの専門知識:
    プロジェクト全体のクオリティ管理を担当することで、ゲーム特有の品質保証プロセスやバグ管理・レビューの実践的なスキルが身につきます。
  • グローバルタイトルへの理解と対応力:
    海外スタジオ(CD Projekt REDなど)との協業実績を持つ同社での業務を通じて、グローバルゲームタイトルの開発フローや国際的な制作プロセスへの理解が深まります。
キャリアマップ
  • 現在
  • シニアディレクター 担当タイトルでの実績を積み重ね、より大規模・複数プロジェクトの進行管理や品質統括を担う上位職へのステップアップが見込めます。正社員登用後に評価に応じて昇格が期待できます。
  • プロデューサー・ゲームプロデューサー 開発管理に加え、事業計画立案・予算管理・マーケティング戦略まで統括するプロデューサーポジションへのキャリアアップが視野に入ります。
  • 開発部門マネージャー 複数のプロジェクトチームを束ねる開発部門全体のマネジメント職として、組織運営・人材育成まで担う管理職への道があります。
  • フリーランスディレクター・他社PMへの転身 大手・中堅ゲームメーカーでの開発管理経験は市場価値が高く、独立してフリーランスディレクターとして活躍したり、他のゲームスタジオへのキャリアチェンジにも活かせます。
AI 口コミまとめ
口コミサイトの集計データでは平均年収は約450万円前後(口コミ集計ベース)とやや低めに評価されており、業界相場と比較して給与水準への不満も見受けられます。一方で、裁量労働制を活用した柔軟な働き方や、有給の取りやすさ、チームの雰囲気の良さは高く評価されています。自社IP・受託・ローカライズと多様な案件を手がける会社であり、ゲーム好きにとってはやりがいの大きい環境との声が多く見られます。ただし、残業時間はプロジェクト繁忙期には増加する傾向があり、プロジェクトや部署による格差も大きいとされています。

【ポジティブな評価】
1. 働き方の柔軟性: 裁量労働制が採用されており、コアミーティング以外は出退勤時間を柔軟に調整できます。育児や通院など個人の事情に合わせた働き方を実践している社員が多いとの声があります。
2. チームの雰囲気・やりがい: チームの雰囲気が良く、有給も取得しやすい環境との評価が多いです。責任を持って仕事を任される環境でやりがいがある、アイデアを提案しやすいとの声も聞かれます。
3. 昇給の透明性: 年収の上昇率については明確な指針が示され...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り462文字)

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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。