コンシューマーゲーム モーションデザイナー(中途)
- 年収
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400万円〜600万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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●仕事内容
【概要】
コンシューマー向けゲームタイトルの3DCGモーション作成業務、およびデザイナーの管理業務をお願いします。
将来的にモーションデザインの方針決定など、中枢を担うリードデザイナーとして活躍できる人材を求めております。
入社後、最初に携わっていただく案件はアクションゲームを予定しています。【主な仕事内容】
・関連モーションデザイナーの管理、作業指示
・手付けによるキャラクターモーション作成
・カットシーン演出のカメラワーク作成【主な使用ツール】
・MAYA、Motionbuilder、UnrealEngine5
・Redmine(タスク管理)★正社員登用前提の契約社員スタートです
- 企業名
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株式会社スパイク・チュンソフト
- 本社所在地
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東京都品川区西五反田8丁目4番13号 五反田JPビルディング
- 雇用形態
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契約社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
- 情報更新日
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2026/04/09
AIが推定した求人関連情報
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著名IPへの携わり:
「ダンガンロンパ」「不思議のダンジョン」「ドラゴンボール Sparking! ZERO」など国内外で高い評価を受けたヒットタイトルのモーション制作に携わることができます。自身の制作物がコンシューマー市場で広くリリースされる達成感を得られます。 -
最新ツール・環境での制作:
Unreal Engine 5、MAYA、MotionBuilderといった業界標準の最先端ツールを活用した開発環境が整っています。最新技術を用いたモダンなワークフローの中で腕を磨くことが可能です。 -
リードデザイナーへのキャリアパス:
将来的にモーションデザインの方針決定など中枢を担うリードデザイナーとしての活躍が期待されており、管理・マネジメント職へのステップアップが明確に設計されています。 -
多彩な事業領域:
自社オリジナルIPの開発だけでなく、大手パブリッシャーからの受託タイトル、海外人気タイトルのローカライズと事業ポートフォリオが多岐にわたります。様々なジャンルのゲームプロジェクトに関わることができ、モーションデザイナーとしての幅が広がります。 -
裁量労働制・フレックスな働き方:
裁量労働制を採用しており、ミーティング等の固定時間以外は比較的柔軟なスケジュールで就業可能です。アクションゲームのような集中的な開発フェーズに対応しながらも、要領よく業務を進めることで自身の働き方をコントロールできます。 -
KADOKAWAグループの安定基盤:
東証上場企業KADOKAWAの連結子会社(ドワンゴ完全子会社)として、ゲームIPの継続的な展開が見込まれる安定した経営基盤があります。中小規模のゲームメーカーにありがちな突然の経営危機リスクが低く、長期的に腰を据えてキャリア形成が可能です。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- コンシューマーゲームの3DCGモーション作成経験
- MAYAを使用したキャラクターモーション制作経験
- Motionbuilderを使用したモーション編集・調整経験
- Unreal Engine 5(またはUE4)を使用したゲーム開発経験
- 手付けによるキャラクターアニメーション制作スキル
- カットシーン演出やカメラワーク制作の実務経験
- モーションデザイナーの管理・作業指示経験(リード・チーフ経験歓迎)
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チームコミュニケーション能力:
プランナー・プログラマー・モデラー等の他職種と密に連携しながらモーションの意図や仕様をすり合わせる力が求められます。制作物の意図を的確に言語化し、チームの共通認識を形成できる方が活躍できます。 -
管理・マネジメント意識:
将来的にリードデザイナーを目指すポジションのため、関連モーションデザイナーへの作業指示や進捗管理といったチームのまとめ役としての素養が必要です。周囲を巻き込みながら品質向上をリードできる方が求められます。 -
品質へのこだわり・審美眼:
ゲームの操作感や没入感を大きく左右するモーションの品質に徹底的にこだわれる姿勢が重要です。キャラクターの性格・感情を動きで表現する感性と、細部までクオリティを追求する粘り強さが求められます。 -
自律的な課題解決力:
裁量労働制の職場環境の中、自ら課題を発見し解決策を提案できる自律性が求められます。タスク管理ツール(Redmine)を活用しながら自身のスケジュールを能動的に管理できる力が必要です。 -
ゲームへの深い理解と学習意欲:
アクションゲームをはじめとするコンシューマーゲームの操作感・演出トレンドを常にキャッチアップし、最新のモーション表現技術を継続的に習得する学習意欲が求められます。
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モーションキャプチャーデータの編集・調整経験:
実際の人体の動きを収録したモーションキャプチャーデータを、ゲーム仕様に合わせてクリーンアップ・調整できるスキルは即戦力として高く評価されます。 -
アクションゲーム開発経験:
入社後の最初の案件がアクションゲームを予定しているため、アクション系タイトルでの開発経験(攻撃・回避・コンボ等の戦闘モーション制作など)はスムーズな業務参加に直結します。 -
UE5のアニメーションシステム(Animation Blueprint等)の知識:
Unreal Engine 5のアニメーション関連機能に精通していると、実装工程までを見据えたモーション設計が可能となり、プログラマーとの連携もスムーズになります。 -
リード・チーフとしてのチームマネジメント経験:
複数のモーションデザイナーをまとめ、作業指示やスケジュール管理を行った経験があると、将来のリードデザイナーへのステップアップをより早期に実現できます。 -
カットシーン・インゲームシネマティクス制作経験:
演出面でのカメラワーク設計やカットシーン演出の実務経験は、求人票に明記された業務内容と直接合致し、即戦力評価につながります。
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UE5ベースのコンシューマーゲーム開発ノウハウ:
Unreal Engine 5を中心とした最新の開発パイプライン上で、アクションゲームのキャラクターモーションを手掛けることで、業界でも高い市場価値を持つUE5実装スキルを体系的に習得できます。 -
リードデザイナーとしてのマネジメントスキル:
複数のモーションデザイナーへの作業指示・管理業務を通じて、クリエイティブ職におけるチームマネジメントの実践的なノウハウを身につけることができます。プレイングマネージャーとしての経験はキャリアの幅を大きく広げます。 -
モーションデザイン方針の策定・意思決定スキル:
リードデザイナー候補として、プロジェクト全体のモーション品質基準の設定や制作ガイドラインの策定に携わることで、単なる制作スキルを超えたデザイン戦略立案能力が磨かれます。 -
マルチジャンルのコンシューマー開発経験:
自社IP・受託・ローカライズと多様な事業領域を持つ同社での経験を通じ、アクション・RPG・アドベンチャーなど複数ジャンルのモーション制作ノウハウを蓄積できます。 -
カットシーン演出・カメラワーク設計スキル:
カットシーン演出のカメラワーク制作を担当することで、モーション制作にとどまらない映像演出・ディレクション視点のスキルを習得でき、シニアデザイナーやテクニカルアーティストへの道も拓けます。
- 現在
- モーションデザイナー(正社員登用後) 契約社員スタートの後、正社員登用前提のポジションです。日常業務の実績・姿勢が評価され、正社員として安定したキャリア基盤を確立します。
- シニアモーションデザイナー 複数タイトルの開発経験を重ね、手付けモーション・カットシーン演出など専門領域での高いアウトプット品質が認められるとシニアクラスに昇格。後輩指導や品質レビューの役割も担います。
- リードモーションデザイナー モーションデザインの方針決定や、関連デザイナーへの作業指示・進捗管理など、チームの中枢を担うリードとして活躍するポジションです。本求人で明確に目指すキャリアゴールとして設定されています。
- テクニカルアーティスト / アートディレクター リード経験を活かし、モーション実装パイプラインの設計・最適化を担うテクニカルアーティストや、複数部門のビジュアル品質全体を統括するアートディレクター職へのキャリアパスも見込まれます。
- フリーランス / 上位ゲームメーカーへの転職 リードデザイナーとしての実績とUE5・MAYA・Motionbuilderの高い実践スキルを武器に、大手ゲームメーカーへの転籍や、フリーランスとして複数の大型プロジェクトに参画するキャリアも選択肢として開けます。
【ポジティブな評価】
1. 社風・人間関係: 社員同士の仲が良くフランクな雰囲気との声が多く、職種や役職に関わらず意見を言いやすい環境との評判があります。役職者がすぐそばにいるため、コミュニケーションが取りやすいとの口コミも見られます。
2. 仕事の裁量・やりがい: 裁量労働制のもと、自身の仕事に対して比較的大きな裁量があり、やりたい仕事に挑戦しやすい環境との声があります。自分の携わった作品が世に出るやりがいを評価する声も多いです。
3. 福利厚生: 育児関連の支援(ハローベビー休暇制度・入学時ゲーム機贈呈)や社内マッサージルーム、関東IT...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り544文字)
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