【大阪】エンバイロメントアーティスト
- 年収
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425万円〜700万円
- 勤務地
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大阪府
- 職務内容
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コンソール及びスマートフォンゲーム開発の制作タイトルの世界観をもとにデザインコンセプトの作成、
背景で使用する各種アセットのデザインと作成、ゲームデザインに基づいたレイアウト、
マテリアルデザインやポストプロセスによる質感と空気感の設定、ゲームへの実装および各種背景アセットの最適化作業など、
ゲームの舞台となる「背景」に関して幅広く作業を行っていただきます。■雇用形態
期間雇用社員
※クリエイター職は、正社員登用を前提として、まずは期間雇用社員として入社いただきます。 - 企業名
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株式会社ディンプス
- 本社所在地
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大阪府豊中市新千里西町 1丁目1番8号第一火災千里中央ビル8F
- 雇用形態
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契約社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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・年間休日125日 ・完全週休2日制(土日祝) ・年末年始休暇、夏季休暇 ・年次有給休暇 ・慶弔休暇 ・リフレッシュ休暇 ・有休奨励日、有休計画付与日
- 情報更新日
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2026/04/15
AIが推定した求人関連情報
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世界的人気IPタイトルへの参画:
ドラゴンボールシリーズ、ストリートファイターシリーズ、ソードアート・オンラインなど、世界中にファンを持つビッグタイトルの「背景」制作に携わることができます。自分の手がけた背景が世界中のプレイヤーに届く達成感を得られます。 -
コンソール・スマートフォンの双方を経験できる環境:
PS4/PS5世代のコンソールゲームからスマートフォンゲームまで、マルチプラットフォームでの開発経験を積むことができます。幅広い技術スタックとノウハウが身につく希少な環境です。 -
正社員登用を前提とした安心のキャリアパス:
クリエイター職は期間雇用社員として入社後、正社員登用を前提とした制度が整っています。年に2回の正社員登用試験が設けられており、実力次第でキャリアアップが可能です。 -
充実した福利厚生と働きやすい環境:
年間休日125日・完全週休2日制(土日)、フレックスタイム制(コアタイム10:00〜15:00)を採用。確定拠出年金制度(401k)、財形貯蓄制度、社員持株会制度(奨励金あり)など福利厚生が充実しています。 -
CEDEC・GDCなど国内外カンファレンスへの参加機会:
日本最大級のゲーム開発者カンファレンス「CEDEC」や世界的なGDC・E3・gamescomへ人材を派遣する制度があり、最新技術・業界トレンドのキャッチアップができます。
以下のスキル・経験をお持ちの方を求めています。
- PlayStation 4世代以降の3Dゲーム開発における背景アセット制作の実務経験
- Maya(または類するDCCツール)を使用した実務経験
- ZBrush(または類するスカルプトツール)を使用した実務経験
- スマートフォン3Dゲーム開発における背景アセット制作の実務経験
- マテリアルデザイン・ポストプロセス設定の実務経験
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柔軟なコミュニケーション能力:
各種状況に柔軟に対応し、ディレクターや他セクションのスタッフとも円滑に信頼関係を築けるコミュニケーション能力が求められます。 -
世界観理解・デザインコンセプト立案力:
制作タイトルの世界観を深く理解し、その世界観に合ったデザインコンセプトを自ら提案・具現化できる力が必要です。 -
品質・スケジュール管理への意識:
アセットのクオリティ管理とスケジュール遵守を両立しながら、プロジェクト全体に貢献する姿勢が求められます。 -
課題解決への自発的な姿勢:
チーム内で問題が発生した際に、問題解決や情報共有のために自発的に行動できる積極性が重視されます。 -
新技術・効率化への探求心:
新しい技術を用いたビジュアル表現や制作効率化に対してアイデアを持ち、意欲的に取り組める姿勢が評価されます。
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現行ハイエンド機(PS5/Xbox Series X/PC)の開発経験:
最新コンソール機での開発経験があると即戦力として活躍の幅が広がります。 -
Unreal Engine・Unityを使用した開発経験:
ゲームエンジンを活用した背景制作・実装経験がある方は優遇されます。 -
Substance 3D Painter / Substance 3D Designerの使用経験:
プロシージャルなアセット制作やPBRテクスチャリングの経験があると歓迎されます。 -
Houdiniを使用した実務経験:
プロシージャルモデリングや環境生成ツールとしてのHoudini経験者は特に優遇されます。 -
アセット・クオリティ・スケジュール管理業務の経験:
外部協力会社との折衝・管理・監修などのリード経験がある方はさらにキャリアアップが見込めます。
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コンソール・モバイル両対応のアセット最適化技術:
PS4/PS5世代のコンソールとスマートフォンの双方に向けたアセット最適化・実装手法を実践的に習得できます。 -
ハイエンドマテリアル・ポストプロセス設計力:
PBRマテリアルデザインやポストプロセスを活用した高品質な空気感・質感表現のスキルが身につきます。 -
グローバルタイトルの開発フロー経験:
世界展開タイトルの開発プロセスを通じて、大規模プロジェクトにおける分業・進行管理・品質基準の理解が深まります。 -
最新ゲームエンジン(Unreal Engine / Unity)の実践的活用力:
現場でのゲームエンジンを用いた背景実装・シェーダー設定など、エンジン活用の実践スキルを磨けます。 -
GDC・CEDECなどを通じた最新技術のキャッチアップ力:
国内外のカンファレンス参加を通じて、業界最前線の知識を継続的にアップデートできる環境があります。
- 現在
- エンバイロメントアーティスト(正社員) 期間雇用社員として入社後、年2回の正社員登用試験を経て正社員へステップアップ。担当範囲の拡大やタイトルへの貢献度が評価されます。
- シニアエンバイロメントアーティスト 複数プロジェクトでの実績を積み、より高難度・大規模タイトルの背景制作を主導。アセット品質基準の策定や後輩指導も担うようになります。
- リードアーティスト / アートディレクター 背景パートのリーダーとして、制作進行・ディレクション・品質管理を担当。クライアントや他セクションとの折衝も行い、タイトル全体のビジュアルクオリティを牽引します。
- グラフィックマネージャー / テクニカルアートディレクター プロジェクト横断的なグラフィック品質管理や技術研究、外部協力会社の管理・監修など、より広範な技術・マネジメント領域へキャリアを拡張できます。
【ポジティブな評価】
1. やりがい・達成感:ドラゴンボールやストリートファイターなど世界的人気IPに携われることへの誇りや、リリース時の達成感を語る声が多く見られます。版権物を中心に多数の案件に関われるため、デザイナーとしての技術向上とモチベーション維持につながるとの評価があります。
2. 休日・休暇制度:年間休日125日、完全週休2日制(土日)、フレックスタイム制、プロジェクト終了後のリフレッシュ休暇など、休暇制度の充実を評価する口コミが複数見られます。
3. 福利厚生:関東ITソフトウ...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り494文字)
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