【大阪】エフェクトアーティスト
- 年収
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425万円〜700万円
- 勤務地
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大阪府
- 職務内容
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コンソール及びスマートフォンゲーム開発の制作タイトルに要求される様々な内容(指針・企画・品質)を理解し、
環境エフェクト、キャラクターエフェクト、カットシーンエフェクトなど、ゲーム内における各種エフェクトデータの制作、
ゲームへの実装やデータの最適化作業など、エフェクトに関わる作業について幅広く行っていただきます。■雇用形態
期間雇用社員
※クリエイター職は、正社員登用を前提として、まずは期間雇用社員として入社いただきます。 - 企業名
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株式会社ディンプス
- 本社所在地
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大阪府豊中市新千里西町 1丁目1番8号第一火災千里中央ビル8F
- 雇用形態
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契約社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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・年間休日125日 ・完全週休2日制(土日祝) ・年末年始休暇、夏季休暇 ・年次有給休暇 ・慶弔休暇 ・リフレッシュ休暇 ・有休奨励日、有休計画付与日
- 情報更新日
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2026/04/15
AIが推定した求人関連情報
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世界的人気IPタイトルへの参画:
ドラゴンボール・ストリートファイターシリーズなど、世界規模で展開される著名タイトルのエフェクト制作に携われます。自分の制作したエフェクトが世界中のプレイヤーに届く達成感は格別です。 -
コンソール・スマホのマルチプラットフォーム経験:
コンシューマー、モバイル、アーケードと幅広いプラットフォームを横断して開発できる環境です。多様なプロジェクトを通じて市場価値の高いスキルセットを築けます。 -
正社員登用を前提とした入社制度:
クリエイター職は期間雇用社員からスタートしますが、正社員登用を前提としており、長期的なキャリア形成を視野に入れながら安心して働ける体制が整っています。 -
フレックスタイム制と年間休日125日:
コアタイム10:00〜15:00のフレックスタイム制を採用しており、ライフスタイルに合わせた柔軟な働き方が可能です。年間休日は125日と、ゲーム会社の中でも充実した休暇制度があります。 -
CEDECやGDCなど世界水準の学習機会:
国内外の主要カンファレンスへの参加機会があり、自己啓発補助制度も整備されています。常に最先端の技術・トレンドをキャッチアップできる環境でスキルアップが可能です。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- コンソールまたはスマートフォン向けゲームにおけるエフェクト制作の実務経験
- Maya等のDCCツールを用いた3DCG制作経験
- Unity / Unreal Engine等のゲームエンジンを使ったエフェクト実装経験
- ゲームへのエフェクトデータ組み込み・最適化作業の経験
- 環境・キャラクター・カットシーン等の各種エフェクト制作経験
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品質・企画意図の理解力:
ゲームタイトルの品質方針や企画意図を正確に読み解き、求められるエフェクト表現を具現化する読解力・判断力が必要です。 -
クロスセクション連携力:
プログラマーやアーティストなど異なる職種と密に連携しながら制作を進めるため、円滑なコミュニケーションと情報共有の姿勢が求められます。 -
観察力・表現への探求心:
自然現象やゲーム演出を日頃から観察・研究し、リアルかつ魅力的なエフェクト表現を追求できる感性と好奇心が重要です。 -
データ最適化への問題解決力:
ゲームエンジンの負荷制約の中でクオリティを維持するために、技術的課題を論理的に整理し最適解を見つけるアプローチ力が求められます。 -
自律的な学習姿勢:
新しいツールや技術が次々と登場するゲーム業界において、最新トレンドを自発的にキャッチアップし続ける向上心が必要です。
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Unreal Engine / Unityを用いた開発経験:
UE5のNiagaraやUnity VFX Graphなどリアルタイムエフェクトツールを扱える方は即戦力として高く評価されます。 -
Houdiniを用いたエフェクト・シミュレーション経験:
プロシージャルなエフェクト制作やVFX素材生成においてHoudiniのスキルは大きなアドバンテージとなります。 -
シェーダー・プログラミングの基礎知識:
GPU負荷を意識した実装や、プログラマーとのスムーズな連携のためにシェーダー言語やスクリプトの知識があると歓迎されます。 -
コンソール機向けゲーム制作経験(PS5 / Xbox Series X|S等):
ハイエンドコンシューマータイトルでの開発経験は、ディンプスの主力プロジェクトへの即戦力としての活躍につながります。 -
ポートフォリオ・自主制作実績:
業務経験に加えて自主制作によるエフェクト作品があれば、技術力・表現への意欲をより具体的にアピールできます。
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マルチプラットフォーム対応エフェクト制作スキル:
コンソール・スマートフォン・アーケードと異なるプラットフォームのエフェクト制作を経験することで、汎用性の高い技術力が身につきます。 -
データ最適化・パフォーマンスチューニング知識:
ゲームエンジン上でのエフェクトの最適化・実装作業を通じて、GPU負荷管理やメモリ効率化に関する実践的なノウハウを習得できます。 -
著名IPを活用したゲーム演出ノウハウ:
世界的人気タイトルのエフェクト制作を通じて、大規模プロジェクトにおけるクオリティ管理や演出設計の知見が得られます。 -
最新ゲームエンジン・ツールの実践的運用スキル:
CEDECやGDCへの参加機会や自己啓発補助制度を活用して、Unreal Engine・Unity・Houdiniなど最新ツールの活用スキルを継続的に高められます。 -
クロスファンクショナルなチーム協働経験:
プログラマー・アーティスト・ディレクターなど多職種と連携しながら開発を進める経験は、将来のリードポジションやディレクター職への基盤になります。
- 現在
- エフェクトアーティスト(正社員) 期間雇用社員として入社後、実績・評価に基づいて正社員へ登用されるステップです。単独でエフェクト制作から実装・最適化まで一貫して担当できるスキルを磨きます。
- シニアエフェクトアーティスト 複数タイトルを横断した経験を積み、より複雑なエフェクト演出や新技術導入を主導できるポジションです。後輩クリエイターへの技術共有・指導も期待されます。
- リードエフェクトアーティスト チームのエフェクト制作全体を取りまとめ、品質方針の策定やスケジュール管理を担います。アーティストとプログラマーの橋渡し役としても活躍します。
- アートディレクター / CGディレクター エフェクトに留まらずゲーム全体のビジュアル品質を統括するポジションです。技術と表現の両面からプロジェクトをリードし、世界に通用するコンテンツ制作を牽引します。
- フリーランス / 独立 ゲーム・映像・空間演出など幅広い業界でのエフェクトアーティストとしての実績を活かし、フリーランスとして独立する道も開けます。スキルが高まるほど案件単価・年収の大幅アップが見込めます。
【ポジティブな評価】
1. 働き方の柔軟性: フレックスタイム制(コアタイム10:00〜15:00)の導入や、業務状況に応じた週1日程度のリモートワーク、プロジェクト終了後のリフレッシュ休暇制度など、柔軟な働き方を支える制度が整っており、ワークライフバランスを評価する声が多い。
2. 福利厚生の充実: 確定拠出年金制度・社員持株会・人間ドック受診制度・育児休業の取得実績など、福利厚生は手厚いと評価されている。ガ...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り413文字)
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