【キャリア採用】地形デザイナー
- 年収
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440万円〜705万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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1-UPスタジオではデザイナーは主にキャラクターデザイナー、地形デザイナー、3Dアニメーターに分かれます。デザイン業務以外にもゲームの内容に関わる発案や会議などに積極的に参加して頂く事の出来る開発現場です。ゲーム業界未経験者の方、3Dツール未経験者の方も歓迎致します。
業務内容:
Maya,Photoshopを用いたモデリング、テクスチャ作業、ライティング設定、シェーダー設定、設定画、イメージイラスト作成など - 企業名
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1-UPスタジオ株式会社
- 本社所在地
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東京都千代田区神田錦町2-2-1KANDA SQUARE 20階
- 雇用形態
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契約社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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完全週休2日制(毎週土・日曜日)、祝日、夏季休暇、年末年始休暇、年次有給休暇 ※年間休日125日(2025年度)
- 情報更新日
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2026/04/09
AIが推定した求人関連情報
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任天堂グループの一員として世界的人気タイトルに携われる:
任天堂の100%子会社として、『スーパーマリオ オデッセイ』『あつまれ どうぶつの森』『リングフィット アドベンチャー』など世界中で愛される超大型タイトルの地形デザインに直接携わることができます。 -
「全員がプランナー」という文化でクリエイティブに関われる:
職種の垣根を越えて全員がゲームの内容に関する発案や会議に積極的に参加できる文化があり、純粋なデザイン業務に留まらず、ゲームの"遊び"そのものを設計する上流工程にも意見を出せる環境です。 -
未経験者も歓迎する門戸の広さ:
ゲーム業界未経験者・3Dツール未経験者も歓迎しており、クリエイティブへの情熱と画力・デッサン力を持つ人材であれば挑戦できる間口の広い求人です。 -
業界水準を大きく上回るワークライフバランス:
年間休日125日・有給休暇取得率93.8%・月平均残業時間は直近実績で約3〜12時間程度と、ゲーム会社としては異例の働きやすさを誇ります。フレックスタイム制も導入されており、プライベートの時間を確保しやすい環境です。 -
充実した福利厚生と健康経営への取り組み:
退職金制度・育児・介護休暇制度・産業医面談・出張歯科検診・食事補助・ベネフィット・ステーション加入など、社員の健康と生活を幅広く支援する制度が整っています。
以下の経験・スキルを有する方が求められます。
- Mayaを用いた3Dモデリング経験
- Photoshopを用いたテクスチャ作成経験
- ゲーム用背景・地形の3Dデザイン経験
- 設定画・イメージイラストの制作経験
- 基礎的な画力・デッサンスキル
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ゲームへの深い愛情と理解:
ゲームの世界観や地形の面白さを設計するには、プレイヤーとしての豊富な経験と、ゲームを楽しむ姿勢が不可欠です。 -
自ら考え積極的に行動できる姿勢:
少数精鋭のスタジオであるため、受け身ではなく自分から課題を見つけ、提案・行動できる自主性が重視されます。 -
円滑なコミュニケーション能力:
「全員がプランナー」という文化のもと、デザイン・プログラム・プランナーなど多職種と連携しながら開発を進めるため、良好な対人関係の構築力が求められます。 -
こだわりを持ったクリエイティブへの意欲:
任天堂と共同で世界市場向けタイトルを開発する現場では、細部のクオリティへの妥協のなさと、ものづくりへの強い情熱が重要視されます。 -
幅広い遊び・エンターテインメントへの知的好奇心:
ゲームに限らず映画・アニメ・アウトドア等あらゆる「遊び」の経験をデザインに活かせる、豊かな感性と好奇心が歓迎されます。
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ゲーム用ライティング・シェーダー設定の経験:
ゲームエンジンやリアルタイムレンダリング環境でのライティング・シェーダー設定の実務経験があると、即戦力として活躍できます。 -
Substance PainterやZBrushの使用経験:
求人関連情報でも言及されており、テクスチャ制作や有機的な地形モデリングに活用できるツールの経験は歓迎されます。 -
コンシューマゲーム開発の現場経験:
任天堂ハード向けの家庭用ゲームソフト開発経験がある方は、開発フローや品質基準への理解がある分、スムーズに活躍できる可能性があります。 -
コンセプトアートや背景デザイン画の制作経験:
3Dモデリング前段階の2Dデザイン・設定画の制作ができる方は、より上流のビジュアル設計から携わることができます。
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任天堂クオリティの3D地形デザインスキル:
世界トップレベルのゲームタイトルの開発に携わることで、高い品質基準のもとで地形モデリング・テクスチャ・ライティングを一貫して手がける実践スキルが身につきます。 -
ゲーム開発の上流工程への関与経験:
「全員がプランナー」という文化により、純粋なアート制作にとどまらず、ゲームデザインの発案・仕様策定・会議参加など、クリエイティブディレクションに近い経験を積むことができます。 -
Maya・Photoshopを中心としたDCCツールの高度な活用力:
実際のゲーム開発プロジェクトを通じてMaya・Photoshopを日常的に活用し、プロフェッショナルレベルの操作スキルと制作ワークフローへの精通が得られます。 -
大規模共同開発プロジェクトにおけるチームワーク:
任天堂と直接共同開発を行う環境で、大型タイトルの開発フローや多職種との協働スキル、進捗管理手法などを実践的に習得できます。 -
ゲーム業界でのキャリアと実績:
世界的に有名な任天堂IPタイトルのクレジットが得られることで、ゲーム業界における市場価値の高いポートフォリオ・実績を積み上げることができます。
- 現在
- 地形デザイナー(シニア) プロジェクト内で担当範囲を広げ、難易度の高い地形・ステージ設計を任されるようになります。モデリングからライティング・シェーダーまで一貫して担当できる高度なスキルを磨きます。
- リードデザイナー チーム内のデザイナーをまとめるリード職として、品質管理・スケジュール管理・メンバー育成などを担います。任天堂との窓口役としてコミュニケーションも増えます。
- アートディレクター ゲーム全体のビジュアルコンセプトを統括する役割を担い、世界観の設計やビジュアルガイドラインの策定など、より上流の創造的意思決定に関わります。
- テクニカルアーティスト 管理職ではなく技術を極める方向として、シェーダー・ライティング・最適化など技術的専門性を深め、プログラマーとデザイナーの橋渡し役として高い専門的価値を発揮するキャリアパスです。
【ポジティブな評価】
1. ワークライフバランス: 月平均残業時間が業界平均を大幅に下回る水準で、有給取得率も非常に高く、フレックスタイム制の活用により私生活との両立がしやすいと評価されています。徹夜作業はないという方針が徹底されている点も好評です。
2. 職場環境・安定性: 任天堂グループとしての安定した経営基盤のもと、定着率が...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り332文字)
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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。