【大阪】アートディレクター
- 年収
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590万円〜950万円
- 勤務地
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大阪府
- 職務内容
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・新規案件においてのアートディレクターとしてコンセプトやビジョンの具現化
・クライアント要望の意図を理解し、新しい価値をビジュアルアートとして提供する
・アートのコンセプトに基づき再現させるための技術牽引
・アートディレクターとして新規表現の提案や、外部委託制作時でのアート完成レベルの提示■雇用形態
期間雇用社員
※クリエイター職は、正社員登用を前提として、まずは期間雇用社員として入社いただきます。 - 企業名
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株式会社ディンプス
- 本社所在地
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大阪府豊中市新千里西町 1丁目1番8号第一火災千里中央ビル8F
- 雇用形態
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契約社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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・年間休日125日 ・完全週休2日制(土日祝) ・年末年始休暇、夏季休暇 ・年次有給休暇 ・慶弔休暇 ・リフレッシュ休暇 ・有休奨励日、有休計画付与日
- 情報更新日
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2026/04/15
AIが推定した求人関連情報
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世界規模のIPタイトルへの参画:
バンダイナムコエンターテインメント、ソニー・インタラクティブエンタテインメント、セガなど業界トップクラスのパブリッシャーが株主に名を連ねる企業で、ドラゴンボールシリーズやストリートファイターシリーズなど世界的に知られる有名IPのゲーム開発に、アートディレクターとして直接携わることができます。 -
コンセプトから完成まで一貫して主導できるポジション:
新規案件においてアートのコンセプトやビジョンの具現化を担い、外部委託時のアート完成レベルの提示まで、クリエイティブの上流から下流まで一気通貫で責任を持ちながら働ける環境です。 -
正社員登用を前提とした明確なキャリアパス:
クリエイター職は、正社員登用を前提として期間雇用社員として入社する制度を採用しており、安定したキャリアアップを計画的に見据えられます。 -
マルチプラットフォーム開発の豊富な経験が積める:
コンソール・アーケード・スマートフォンアプリと幅広いプラットフォームの案件を扱っており、多様なゲーム開発環境でアートディレクションの経験を積むことができます。 -
充実した福利厚生と安定した経営基盤:
完全週休2日制(土日)・年間休日125日、確定拠出年金制度、財形貯蓄制度、社員持株会制度(奨励金あり)、関東ITソフトウェア健康保険組合加入など手厚い福利厚生を備えており、売上高80億円超(2025年3月期)の安定した経営基盤のもとで働けます。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- ゲーム開発現場でのアートディレクター経験
- ビジュアルアートコンセプトの立案・具現化の実績
- Adobe Photoshop / Illustratorを用いた高品質2Dアート制作経験
- 外部委託(アウトソース)管理・クオリティコントロール経験
- Maya / ZBrush / After Effects等の3Dおよびエフェクト系ツール使用経験
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クライアント要望の本質的理解力:
クライアントが言語化しきれない意図や期待を正確に読み取り、ビジュアルアートとして翻訳・提示できる力が求められます。 -
チームを束ねるリーダーシップ:
複数のデザイナーやアーティストに対して明確な指示を出し、プロジェクト全体のアート品質を高い水準で統括・牽引できる人材が求められます。 -
新規表現の提案力・創造性:
既存の手法に留まらず、独自のアートビジョンや新しい表現を積極的に提案できる高い創造性と実行力が重視されます。 -
技術的な説明・コミュニケーション能力:
アートコンセプトに基づいた制作方法を技術的に説明し、社内外のスタッフ・外注先に的確に伝える高いコミュニケーション能力が必要です。 -
品質管理への強いこだわり:
外部委託時においても完成レベルを明確に定義・提示し、成果物のアート品質を妥協なく管理できる姿勢が重視されます。
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コンソールゲームのアートディレクション経験:
PlayStation / Xbox / Nintendo Switch等のコンシューマー向けタイトルにおけるビジュアルディレクション経験があると、即戦力として期待されます。 -
Unreal Engine / Unityを活用した開発経験:
ゲームエンジンを用いたアート制作やパイプライン設計の知識・経験は、技術牽引の面でも高く評価されます。 -
グローバル展開タイトルの開発経験:
日本国内にとどまらず、北米・欧州向けのタイトル開発に携わった経験があると、ディンプスのグローバル開発方針にマッチします。 -
版権IPキャラクターを扱ったデザイン経験:
ドラゴンボールや聖闘士星矢など、既存IPのキャラクター・世界観に沿ったアートワーク経験があると即応性が高く評価されます。
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グローバルIPを扱うアートディレクションスキル:
世界的人気タイトルのアート全体を統括する経験を通じて、国際水準のビジュアルディレクション能力が磨かれます。 -
マルチプラットフォーム対応のアート制作・管理能力:
コンソール・アーケード・スマートフォンと異なる仕様・要件のプラットフォームに対応したアートパイプライン管理スキルが身につきます。 -
外注・アウトソース管理のディレクション経験:
外部委託先への品質基準の設定・コミュニケーション・フィードバックを一手に担うことで、実践的なベンダーマネジメントスキルが得られます。 -
ゲーム開発における上流工程の経験:
新規案件の立ち上げフェーズからコンセプト設計に関わることで、企画・開発の根幹部分に携わる上流スキルと視野が養われます。 -
業界内のネットワーク構築:
CEDEC・GDC等の国内外カンファレンスへの参加機会があり、ゲーム業界クリエイターとのネットワーク形成が可能です。
- 現在
- 正社員アートディレクター 期間雇用社員として入社後、実績・評価に応じて正社員へ登用されます。年に2回、正社員登用試験の機会があります。
- シニアアートディレクター / リードアーティスト 複数プロジェクトを横断して担当し、アートパイプライン全体の設計や後進のメンバー育成にも関与するポジションです。
- クリエイティブディレクター アートの枠を超えてゲーム全体のクリエイティブビジョンを統括する役職で、プロデューサー・ディレクターと連携しながらタイトル全体の方向性を決定します。
- ゲームディレクター / プロデューサー アートディレクターとしての経験を基盤に、ゲーム全体の企画・開発・運営を指揮するポジションへのキャリアアップ、またはフリーランスとして独立する道もあります。
【ポジティブな評価】
1. やりがい・ゲームタイトルへの誇り: 世界的に有名なIPタイトルの開発に携わり、自分が関わった作品が多くのプレイヤーに届く点が「大きなやりがい」として挙げられています。
2. 福利厚生・制度の充実: 完全週休2日制・年間休日125日、確定拠出年金、社員持株会(奨励金あり)、プロジェクト終了後のリフレッシュ休暇制度など制度面は充実しているとの評価があります。
3. 柔軟な勤務体制: コアタイム(10...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り425文字)
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