年収

425万円〜700万円

勤務地

大阪府

職務内容

コンソール及びスマートフォンゲーム開発の制作タイトルの企画意図と操作機器の特性を理解して、
UIデザイン設計に伴う業務(世界観を活かしたグラフィック発案、カンプ、実装仕様、2D素材や演出シーンのデータ制作など)
を行い、快適なユーザー体験を目指して、ゲームシステムを視覚化していく作業を行っていただきます。

■雇用形態
期間雇用社員
※クリエイター職は、正社員登用を前提として、まずは期間雇用社員として入社いただきます。

企業名

株式会社ディンプス

本社所在地

大阪府豊中市新千里西町 1丁目1番8号第一火災千里中央ビル8F

雇用形態

契約社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

・年間休日125日 ・完全週休2日制(土日祝) ・年末年始休暇、夏季休暇 ・年次有給休暇 ・慶弔休暇 ・リフレッシュ休暇 ・有休奨励日、有休計画付与日

情報更新日

2026/04/15

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
425万円〜700万円
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
39歳
ポジションの魅力
  • 世界的IPタイトルへの参画:
    ドラゴンボール・ストリートファイターなど世界中で愛される有名IPのゲームUIデザインを手掛けることができます。グローバルに展開する作品のビジュアル設計に携われる希少な機会です。
  • マルチプラットフォームで幅広い経験が積める:
    コンソール・スマートフォン・アーケードと多様なプラットフォームを手掛けるため、特定機種に偏ることなく幅広いUIデザインの知識と実績を積み上げることができます。
  • 正社員登用を前提とした安定したキャリアパス:
    クリエイター職は期間雇用社員としてスタートしますが、正社員登用を前提としているため、実力を証明しながら安定したキャリアを築くことができます。
  • 充実した学習・スキルアップ支援:
    OJTやランチミーティングでの情報交換に加え、CEDEC・GDC・gamescomなどの国内外カンファレンスへの参加機会があります。自己啓発補助制度により費用の一部または全部を会社が負担してくれます。
  • メリハリのある働き方:
    年間休日125日・完全週休2日制・フレックスタイム制を採用。プロジェクト終了後にはリフレッシュ休暇制度があり、繁忙期と休暇のバランスが取りやすい環境です。
必須スキル(ハード)

以下のいずれかの経験・知見が求められます。


  • コンソールゲームまたはスマートフォンゲームのUIデザイン実務経験
  • PhotoshopやIllustratorなどのAdobe系ツールを使った2D素材制作経験
  • ゲームのUIカンプ・仕様書作成の経験
  • ゲームエンジン(Unity / Unreal Engine等)を用いたUI実装・素材組み込み経験
  • 世界観に沿ったグラフィック・演出シーンのデータ制作経験
必須スキル(ソフト)
  • ユーザー視点の思考力:
    ゲームシステムを視覚化し、快適なユーザー体験を追求するため、常にプレイヤーの立場に立って考えられることが求められます。
  • 企画意図の理解・再現力:
    制作タイトルの世界観や企画意図を正確に把握し、UIデザインに的確に反映させる読解力と表現力が必要です。
  • 多職種との連携力:
    プランナー・プログラマー・アーティストなど多くの職種と協力してゲームを開発するため、円滑なコミュニケーション能力が不可欠です。
  • スケジュール管理能力:
    複数の素材制作・仕様書作成・実装対応を並行して行うため、タスクの優先順位を判断しながら期日を守って進められる自己管理力が求められます。
  • 品質へのこだわり:
    世界展開タイトルを手掛ける企業として、グラフィックや操作感の細部にまでこだわり、高い品質基準を維持し続ける姿勢が求められます。
歓迎スキル
  • コンソール向けUIデザイン経験:
    PlayStation / Xbox / Nintendo Switch等のコンシューマー機向けUIデザイン経験は即戦力として高く評価されます。
  • モーション・演出設計の知識:
    UIアニメーションやカットシーン演出など、動きのある表現の設計・制作経験があると活躍の幅が広がります。
  • ゲームエンジンでのUI実装経験:
    UnityやUnreal Engineを用いて直接UIを実装・調整できる技術者は、制作現場で特に歓迎されます。
  • 多様なIPゲーム制作経験:
    アニメ・漫画・版権キャラクターを用いたゲームのビジュアル制作経験がある場合、世界観理解やブランドへの配慮が活かせます。
  • アーケードゲームのUI制作経験:
    アーケード筐体特有の操作性や視認性を考慮したUI設計の経験があれば、プラットフォームの多様化にも即対応できます。
この求人で得られるスキル
  • マルチプラットフォームUIデザインスキル:
    コンソール・スマートフォン・アーケードと異なる操作デバイスや画面サイズに対応したUIデザイン設計の実践的なスキルが身につきます。
  • 世界水準のゲームグラフィック制作能力:
    世界展開するビッグタイトルに携わることで、グローバルレベルで通用するグラフィック表現・演出設計の能力が磨かれます。
  • 仕様設計・ドキュメント作成スキル:
    UIカンプや実装仕様書の作成を通じて、デザインを正確にチームへ伝えるためのドキュメンテーション能力が培われます。
  • 大手パブリッシャーとの協業経験:
    バンダイナムコ・カプコン・ソニーなどの大手との協業プロジェクトを経験することで、業界内での高い評価と市場価値向上につながります。
  • ゲーム開発全体のワークフロー理解:
    UIデザイナーとしてプランナー・プログラマーと連携することで、ゲーム開発の上流から下流までの工程を横断的に理解する視野が得られます。
キャリアマップ
  • 現在
  • UIデザイナー(正社員) 期間雇用社員から正社員登用を経て、UIデザイナーとして安定したキャリアを確立します。担当タイトルの幅や責任範囲が広がります。
  • UIデザインリード 複数プロジェクトのUIデザインを横断的にリードし、後輩デザイナーへの指導や品質管理も担う上位ポジションです。スペシャリストとして技術を極める道も選択できます。
  • アートディレクター ゲームの世界観・ビジュアル全体を統括するアートディレクターへのキャリアアップが可能です。UI領域を超えてゲーム全体のグラフィック品質をリードします。
  • プロジェクトマネージャー / プロデューサー マネジメント志向の方は、制作全体の進行管理・チームビルディングを担うプロジェクトマネージャーやプロデューサーへのキャリアパスも用意されています。
AI 口コミまとめ
口コミサイトの集計データによれば、同社の総合評価はおおむね3.0〜3.5点前後で、ゲーム業界の中では平均的な水準です。有名IPタイトルに携われることへの働きがいは高く評価される一方、給与水準については業界内でやや低めとの声もあります。年間休日125日・フレックスタイム制など働き方の整備は進んでいるとの評価が見られます。平均勤続年数は約10年と比較的長く、定着率の高さもうかがえます。

【ポジティブな評価】
1. 働きがい・やりがい: ドラゴンボールやストリートファイターといった著名タイトルのUI・グラフィック制作に携われることが大きなモチベーションになるとの声が多いです。クライアントや世界中のユーザーから直接評価を受けられる環境が、達成感につながっています。
2. 働き方・休暇制度: 年間休日125日、完全週休2日、フレックスタイム制、リフレッシュ休暇制度など、制度面は充実しているとの評価があります。口コミでも「定時で帰宅する社員が多い」「非常に働きやすい」との声が見られます。
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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。