【大阪】アニメーター
- 年収
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425万円〜700万円
- 勤務地
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大阪府
- 職務内容
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コンソール及びスマートフォンゲーム開発の制作タイトルに要求される様々な内容(指針・企画・品質)を理解し、
自身の知識とスキルを駆使して世界観に合ったインゲームアニメーション、
カットシーンアニメーションなどを構築から実装まで行う他、
ゲーム内に登場する各種アニメーションデータの制作を行っていただきます。■雇用形態
期間雇用社員
※クリエイター職は、正社員登用を前提として、まずは期間雇用社員として入社いただきます。 - 企業名
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株式会社ディンプス
- 本社所在地
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大阪府豊中市新千里西町 1丁目1番8号第一火災千里中央ビル8F
- 雇用形態
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契約社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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・年間休日125日 ・完全週休2日制(土日祝) ・年末年始休暇、夏季休暇 ・年次有給休暇 ・慶弔休暇 ・リフレッシュ休暇 ・有休奨励日、有休計画付与日
- 情報更新日
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2026/04/15
AIが推定した求人関連情報
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世界的人気IPへの携わり:
ドラゴンボール・ストリートファイター・ソードアート・オンラインなど、世界的に人気の高い版権タイトルのアニメーション制作に携わることができます。グローバルに愛されるゲームの映像表現を直接手がける希少な機会です。 -
構築から実装まで一気通貫で担当:
インゲームアニメーションやカットシーンアニメーションを企画・設計から実装まで一貫して担当します。制作工程全体を俯瞰できるため、幅広いスキルが身につきます。 -
マルチプラットフォーム開発経験:
コンソール(PS・Xbox・Nintendo Switch等)からスマートフォンまで、多様なプラットフォームを横断した開発経験を積むことができます。 -
正社員登用前提の安心キャリアパス:
クリエイター職は正社員登用を前提とした期間雇用社員としての入社制度があり、実績を積みながら正社員へのステップアップが明確に設計されています。 -
充実した学習支援・スキルアップ制度:
CEDEC・GDC・E3・gamescomなど国内外の著名なゲーム開発カンファレンスへの参加機会があり、自己啓発補助制度も整備されています。最前線の技術トレンドに触れながら成長できる環境です。
以下のいずれかの経験・スキルをお持ちの方が対象となります。
- ゲーム開発におけるアニメーション制作経験(インゲーム・カットシーン等)
- 3DCGを用いたモーション・アニメーション制作経験
- Maya・MotionBuilder等のDCCツール使用経験
- アニメーションデータのゲームエンジンへの実装経験
- 制作タイトルの世界観・品質方針を理解した上での制作対応能力
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ゲーム・エンタメへの強い情熱:
世界観への強い愛情と、キャラクターを魅力的に動かすことへのこだわりを持っていること。ユーザーに感動を届けるという意欲が求められます。 -
チームとの連携力:
ディレクターや他職種のスタッフと密に連携しながらプロジェクトを推進するため、円滑なコミュニケーション能力が不可欠です。 -
品質基準への理解と対応力:
制作タイトルが求める指針・品質要件を正確に把握し、それに沿ったアニメーション表現を実現する柔軟性と判断力が必要です。 -
主体的な問題解決能力:
現場でのトラブルや技術的課題に対して、自ら考えて対処できる自立的な姿勢が求められます。 -
継続的な学習意欲:
ゲームグラフィックス技術の進化に合わせ、常に新しい技術・表現手法を吸収していく向上心のある方が活躍できます。
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アクションゲームのアニメーション制作経験:
ディンプスはアクション性の高いゲームを多く手がけており、格闘・バトルシーン等のモーション制作経験は即戦力として高く評価されます。 -
Unreal Engine / Unityなどのゲームエンジンの使用経験:
ゲームエンジン上でのアニメーション実装・最適化の経験があると、構築から実装まで担う本ポジションで大きなアドバンテージになります。 -
カットシーン・ムービー制作経験:
After Effectsなどを用いたカットシーン演出や、映像的な表現の制作経験は本ポジションで直接活かせるスキルです。 -
制作・作画(手描きアニメーション)の経験:
CGアニメーションの土台となるアニメーションの原則(タイミング・重さ・慣性等)を手描きで培った経験は、動きのクオリティ向上に役立ちます。
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マルチプラットフォーム対応アニメーション技術:
コンソール・スマートフォンなど異なる動作環境に合わせた最適化・実装スキルが体系的に身につきます。 -
世界水準のゲームアニメーション制作ノウハウ:
世界展開タイトルの制作に携わることで、グローバルに通用するクオリティ基準と表現手法を習得できます。 -
ゲームエンジンへの深い理解と実装スキル:
アニメーションの構築から実装まで一貫して担当するため、ゲームエンジン上での実践的な技術力が磨かれます。 -
有名IPの世界観理解と表現力:
複数の著名版権タイトルを通して、キャラクター性・世界観を尊重した映像表現を行う力が養われます。 -
カンファレンス・業界ネットワーク:
CEDEC・GDCなど国内外の開発者カンファレンスへの参加を通じ、最新技術情報や業界ネットワークを構築できます。
- 現在(アニメーター)
- シニアアニメーター プロジェクト内での制作実績を積み、より複雑・高難度なアニメーション表現を担当するシニアポジションへ昇格。後輩クリエイターへの技術指導も担います。
- テクニカルアーティスト アニメーションとゲームエンジン・プログラムの橋渡し役として、アニメーションシステムの設計・最適化・ツール開発など技術面のスペシャリストへ。
- アニメーションリード チームのアニメーション品質を統括するリードポジション。ディレクターと連携してクオリティ基準を策定し、チームメンバーのマネジメントも担当します。
- アートディレクター / テクニカルディレクター ゲーム全体の映像・アート表現の方向性を定めるクリエイティブ職、または開発技術全体を統括するテクニカル職への道。大型タイトルの中核を担うポジションです。
【ポジティブな評価】
1. 有名タイトルへの携わり: ドラゴンボール・ストリートファイターなど世界的に人気の高いIPに携われることへのやりがいを評価する声が多く、「自分が関わったゲームが多くのプレイヤーに楽しんでもらえる」という達成感が高く評価されています。
2. 働き方の柔軟性: フレックスタイム制(コアタイム10:00〜15:00)の採用により、始業・終業時間を柔軟に調整できる点が好評です。プロジェクト終了後のリフレッシュ休暇制度も特徴的です。
3. 福...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り460文字)
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