年収

400万円〜700万円

勤務地

東京都

職務内容

■業務内容
・ゲーム開発、並びに舞台制作におけるアシスタント業務
・ゲームシナリオ執筆、企画書・仕様書作成、スケジュール管理、各所調整業務など

■雇用形態
契約社員(正社員登用可能性有)

■提出書類
1. 履歴書
2. 職務経歴書
3. ゲーム作品などのPR資料があれば、デジタルメディアやURLをご用意ください。
※履歴書には連絡先、メールアドレスを必ずご明記ください。
※応募書類は返却致しかねますので予めご了承ください。
※個人情報は採用業務のみに利用し、他の目的での利用や第三
者に譲渡・開示は致しません。

雇用形態
契約社員
勤務地

東京都

職務内容

・配信コンテンツのCG、VFXの制作・演出
・ゲーム内のカットシーンのシーン構築から実装までの全ての制作
・3Dモデルに適用するモーションデータ作成
・3Dグラフィック全般のディレクション

CGジェネラリストについて:
高瀬裕介が率いる映像制作/カットシーン制作チームのメンバーとして、上記「業務内容」をゲームやゲーム以外で映像作品を創造するため参画して頂きます。映像演出、カメラ技法、キャラクターアニメーション、ゲームエンジンの知識など、多岐にわたる技術や表現を駆使する必要があるため、大きな達成感が得られる仕事です。

勤務時間:
フレックスタイム制(コアタイム11:30~15:30)
...

雇用形態
年収

400万円〜700万円

勤務地

東京都

職務内容

■募集背景
カットシーンについて
カットシーンとはゲームのオープニングやエンディング、会話やイベント時などに差し込まれるイベントシーンを指しま
す。
ゲーム中のストーリーをビジュアル化し、ゲームの進行を牽引する映像制作を担当するセクションで、
シナリオや絵コンテをもとに、プレイヤーにストーリーやキャラクターの心情を伝えていくシーンをゲーム中のアセットを
用いて映像として表現します。
カットシーンの制作にあたっては、カメラワークやキャラクターのアニメーション、ゲームエンジンに実装するまでの一連
の作業を担当していただきます。
ゲーム内のアセットを使用するので、関係するセクションと緊密に連携...

雇用形態
正社員
年収

400万円〜700万円

勤務地

東京都

職務内容

■業務内容
・コンシューマーゲーム開発などにおけるイラストやデザイン提案/作成
・コンセプトアート/キャラクターデザイン/背景作画/プロップデザイン/アイコンやロゴ、マークデザインなど

■雇用形態
経験・スキルにより、以下のいずれかの雇用形態で検討致します
・正社員(試用期間6ヶ月)
・契約社員(正社員登用可能性有)

■提出書類
1. 履歴書
2. 職務経歴書
3. ポートフォリオ
※履歴書には連絡先、メールアドレスを必ずご明記ください。
※応募書類は返却致しかねますので予めご了承ください。
※個人情報は採用業務のみに利用し、他の目的での利用や第三者に譲渡・開示は致しません。

雇用形態
正社員
年収

400万円〜700万円

勤務地

東京都

職務内容

【業務内容】
・AWSやGCP等を利用した開発時のサービス選定
・各種サーバー(DB含め)、ネットワーク等のインフラ構築、管理
・バックエンド側システム開発、フレームワーク選定

【雇用形態】
経験・スキルにより、以下のいずれかの雇用形態で検討致します
・正社員(試用期間6ヶ月)
・契約社員(正社員登用可能性有)

【提出書類】
1. 履歴書
2. 職務経歴書
3. ポートフォリオ※あれば
※履歴書には連絡先、メールアドレスを必ずご明記ください。
※応募書類は返却致しかねますので予めご了承ください。
※個人情報は採用業務のみに利用し、他の目的での利用や第三者に譲渡・開示は致しません。

雇用形態
正社員
年収

400万円〜700万円

勤務地

東京都

職務内容

■業務内容
・コンシューマー、スマートフォンのゲーム、アプリ開発
・VRコンテンツを含むデジタルコンテンツの研究開発
・開発に必要なツールやプラグイン(アーティストが使用するもの等も含め)の開発
・新しいグラフィックス表現、ゲームやツール、キャラクターに関連したAIの研究開発

■雇用形態
経験・スキルにより、以下のいずれかの雇用形態で検討致します
・正社員(試用期間6ヶ月)
・契約社員(正社員登用可能性有)

■提出書類
1. 履歴書
2. 職務経歴書
3. ポートフォリオ※あれば
※履歴書には連絡先、メールアドレスを必ずご明記ください。
※応募書類は返却致しかねますので予めご了承くだ...

雇用形態
正社員
年収

400万円〜700万円

勤務地

東京都

職務内容

■業務内容
・スマートフォンアプリやゲーム、コンシューマーゲームにおけるサーバー側バックエンドの設計・開発・運営

■雇用形態
経験・スキルにより、以下のいずれかの雇用形態で検討致します
・正社員(試用期間6ヶ月)
・契約社員(正社員登用可能性有)

■提出書類
1. 履歴書
2. 職務経歴書
3. ポートフォリオ※あれば
※履歴書には連絡先、メールアドレスを必ずご明記ください。
※応募書類は返却致しかねますので予めご了承ください。
※個人情報は採用業務のみに利用し、他の目的での利用や第三者に譲渡・開示は致しません。

雇用形態
正社員
年収

400万円〜700万円

勤務地

東京都

職務内容

■業務内容
コンシューマーゲーム、ソーシャルゲーム、デジタルコンテンツの企画業務

■雇用形態
経験・スキルにより、以下のいずれかの雇用形態で検討致します
・正社員(試用期間6ヶ月)
・契約社員(正社員登用可能性有)

■提出書類
1. 履歴書
2. 職務経歴書
3. ゲーム作品などのPR資料があれば、デジタルメディアやURLをご用意ください。
※履歴書には連絡先、メールアドレスを必ずご明記ください。
※応募書類は返却致しかねますので予めご了承ください。
※個人情報は採用業務のみに利用し、他の目的での利用や第三者に譲渡・開示は致しません。

雇用形態
正社員
年収

400万円〜700万円

勤務地

東京都

職務内容

■業務内容
コンシューマーゲーム、ソーシャルゲーム、オンラインゲーム、VR・ARコンテンツ、CG映像、等の様々なコンテンツ制作についてプロジェクト全体を統括し、利益を創出していただきます。
クライアントとのコミュニケーション、工数見積、スケジュール策定、進捗とコスト管理、協力会社との契約交渉、等様々な調整業務を行っていただきます。

■使用ツール
Microsoft Officeなど

■雇用形態
経験・スキルにより、以下のいずれかの雇用形態で検討致します
・正社員(試用期間6ヶ月)
・契約社員(正社員登用可能性有)

■提出書類
1. 履歴書
2. 職務経歴書
3. ゲーム作品などのP...

雇用形態
正社員
勤務地

京都府

職務内容

ゲームやCG制作を担うクリエーターが効率よく業務ができるよう、下記の業務を行います。
・工数見積
・スケジュール管理
・進捗管理
・情報管理
・外注管理   等

雇用形態:
経験・スキルにより、以下のいずれかの雇用形態で検討致します
・正社員(試用期間6ヶ月)
・契約社員(正社員登用可能性有)

勤務時間:
フレックスタイム制(コアタイム11:30~15:30)

必要書類:
・履歴書
・職務経歴書
・企画書やゲーム作品などのPR資料があれば、ご用意ください。
・映像データがある場合は、デジタルメディアやURLをご用意ください。
※履歴書には連絡先、メールアドレスを必ずご明記ください。...

雇用形態
正社員
年収

400万円〜700万円

勤務地

東京都

職務内容

アニメーションとゲームプレイのニーズを満たす、高品質なキャラクター、クリーチャー、プロップのリグの設計、作成、保守を担当していただきます。
モデラーとアニメーターの間の架け橋となり、静的なメッシュに生命を吹き込み、表現力豊かな動きを実現可能にすることがミッションです。

・アニメーションおよびゲームプレイの要件を満たす、高品質なキャラクター、クリーチャー、プロップリグの設計、作成、保守
・フェイシャルリグ、マッスルシステム、クロス/ヘアダイナミクス設定、カスタムデフォーメーションソリューションを含む高度なリギングシステムの開発
・モデラーと密接に連携し、アセットがリギングとデフォメーシ...

雇用形態
正社員
年収

400万円〜700万円

勤務地

東京都

職務内容

アート制作パイプライン、コンテンツ生成、およびゲーム内の視覚的特徴を強化するため、最先端のAIおよび機械学習技術の研究、プロトタイピング、実装を担当していただきます。
AIの力を活用して、これまでにないクリエイティブな表現や効率的な開発プロセスを切り拓くことがミッションです。

・アート制作パイプライン、コンテンツ生成、ゲーム内ビジュアル機能を強化するための最先端のAIおよび機械学習技術の研究、プロトタイピング、実装
・プロシージャルコンテンツ生成(環境、キャラクター、テクスチャ)、自動アセット最適化、スタイル転送等のタスクのためのAI駆動型ツールおよびシステムの開発
・アーティスト、エ...

雇用形態
正社員
年収

400万円〜700万円

勤務地

東京都

職務内容

ゲーム開発における背景業務を円滑に進めるうえでの効率的なツールの作成や、提案、各セクションと背景チームとの技術的な橋渡しを担っていただきます。
またUnreal EngineやHoudiniなどで行うアーティストの作業をサポートできるツールを作成し業務全体を効率化していくこと、および背景チーム全体の知識、技術力向上をミッションとします。

・ゲームエンジン用のシェーダー作成・設定
・ゲームエンジン用のツール作成
・背景制作全般のパイプライン構築・改善
・グラフィックス表現の検証・仕様策定
・エンジニアとアーティスト間の橋渡し

■雇用形態
経験・スキルにより、以下のいずれかの雇用形態で検...

雇用形態
正社員
年収

400万円〜700万円

勤務地

東京都

職務内容

アーティストの生産性向上とワークフローの合理化を目的として、DCCソフトウェア(Maya、Photoshop、Substance Designer、Houdini等)向けのカスタムツール、プラグイン、スクリプトの設計、開発、保守を担当していただきます。アーティストのニーズを深く理解し、彼らの創造性を最大限に引き出すための技術的ソリューションを提供することがミッションです。

・DCCソフトウェア用のカスタムツール、プラグイン、スクリプトの設計、開発、保守
・アセットバリデーション、バッチ処理、データ変換など、アート制作パイプラインの様々な側面をサポートするスタンドアロンアプリケーション...

雇用形態
正社員
年収

400万円〜700万円

勤務地

東京都

職務内容

ゲーム環境とキャラクターに対して望ましい芸術的なムードと視覚的忠実度を達成するため、高度なライティング技術とワークフローの開発および実装を担当していただきます。
アートディレクターや他アーティストと連携し、ゲーム全体の光の表現を統括し、プレイヤーに深い没入感を提供することがミッションです。

・ゲーム環境とキャラクターの芸術的なムードと視覚的忠実度を達成するための高度なライティング技術とワークフローの開発と実装
・アートディレクター、エンバイロメントアーティスト、シェーダーアーティストと協力し、すべてのゲームレベルとシーンでライティングの一貫性と品質を確立および維持
・ライトマップ、ダイ...

雇用形態
正社員
年収

400万円〜700万円

勤務地

東京都

職務内容

ゲーム開発におけるアートアセット制作の効率化と品質向上を目的とした、制作パイプラインの設計、構築、運用、および改善を担当していただきます。
アーティストとエンジニアの橋渡し役として、技術的な観点から制作フロー全体を最適化し、プロジェクトの成功に貢献することがミッションです。

・PBR (Physically Based Rendering) パイプラインに基づいた高品質なキャラクター、背景、エフェクト用シェーダーの開発、実装、およびメンテナンス
・プロシージャルテクスチャリング、ボリュームレンダリング、高度なライティングモデルなど、新しいグラフィックステクノロジーやシェーダーテクニック...

雇用形態
正社員
年収

400万円〜700万円

勤務地

東京都

職務内容

ゲーム開発におけるアートアセット制作の効率化と品質向上を目的とした、制作パイプラインの設計、構築、運用、および改善を担当していただきます。
アーティストとエンジニアの橋渡し役として、 技術的な観点から制作フロー全体を最適化し、プロジェクトの成功に貢献することが
ミッションです。

・DCCツール(Maya、Houdini、Substance Designer等)からゲームエンジンへの効率的なデータフローを確立するための、コアアートプロダクションパイプラインの設計、実装、保守
・アセットバリデーション、自動ビルド、データ変換、パブリッシング等のパイプラインプロセスを自動化するためのスクリプ...

雇用形態
正社員
年収

400万円〜700万円

勤務地

東京都

職務内容

■募集概要
インゲームモーション(アクション領域)の設計・制作、またモーションチームを率いるマネジメント領域に携わっていただくポジションです。
フォトリアル系またはアニメ調(セルルック)のいずれかに強みがある方を歓迎します。

■業務内容
<制作業務>
・攻撃・回避・ガード・移動・スキル・コンボなどのアクション領域のインゲームモーション制作
・アクションゲーム特有の“重さ・速さ・キレ・間”を入力判定と同期させるモーション設計
・エフェクト・SE・カメラを考慮した制作
・モーションキャプチャのディレクション
・モーションキャプチャデータの補正・ブラッシュアップ
・フォトリアル or アニメ...

雇用形態
正社員
年収

400万円〜700万円

勤務地

東京都

職務内容

新規タイトルにおける **3Dエフェクト制作** を担当いただけるデザイナーを募集します。
Unreal Engine または Unity のいずれでも経験を活かせます。
またジャンルについてもフォトリアル~セルルック、得意な分野を活かしていただけます。

■主な業務内容(どちらか得意な領域を中心に担当)
1. エフェクト制作
・炎・煙・爆発・魔法などのゲーム用エフェクト制作
・パーティクル制作
・テクスチャ・マテリアル制作
・キャラや背景と合わせた演出調整
・自然現象・動きの観察を踏まえた表現の改善
※得意な画作り(フォトリアル/アニメ調)を尊重して担当を決定します。

2. ゲーム...

雇用形態
正社員
年収

400万円〜700万円

勤務地

東京都

職務内容

・ゲーム開発におけるUIデザインの提案から実装までのゲームUI制作業務
・ゲームUIに関わるグラフィックデザイン作業全般
・各種セクションとの折衝・調整

■雇用形態
経験・スキルにより、以下のいずれかの雇用形態で検討致します
・正社員(試用期間6ヶ月)
・契約社員(正社員登用可能性有)

雇用形態
正社員

株式会社イルカの企業情報
株式会社イルカ 企業情報

会社名
株式会社イルカ
所在地
東京都新宿区新宿五丁目15番5号新宿三光町ビル
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