エンバイロメントテクニカルアーティスト/東京
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
-
・配信コンテンツのCG、VFXの制作・演出
・ゲーム内のカットシーンのシーン構築から実装までの全ての制作
・3Dモデルに適用するモーションデータ作成
・3Dグラフィック全般のディレクションCGジェネラリストについて:
高瀬裕介が率いる映像制作/カットシーン制作チームのメンバーとして、上記「業務内容」をゲームやゲーム以外で映像作品を創造するため参画して頂きます。映像演出、カメラ技法、キャラクターアニメーション、ゲームエンジンの知識など、多岐にわたる技術や表現を駆使する必要があるため、大きな達成感が得られる仕事です。勤務時間:
フレックスタイム制(コアタイム11:30~15:30)必要書類:
・履歴書
・職務経歴書
・作品
・映像作品がある場合は2分以内に編集したものも用意してください。
・映像データの場合、適切なエンコード処理をしてください。
※履歴書には連絡先、メールアドレスを必ずご明記ください。
※応募書類は返却致しかねますので予めご了承ください。
※個人情報は採用業務のみに利用し、他の目的での利用や第三者に譲渡・開示は致しません。 - 企業名
-
株式会社イルカ
- 本社所在地
-
東京都新宿区新宿五丁目15番5号新宿三光町ビル
- 各種保険
-
健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
-
|完全週休2日制(土曜・日曜)、祝日|創立記念日休暇 (毎年10月1日が創立記念日として休暇を取得できます。)|出産休暇(産前6週間、産後8週間を出産休暇とし付与致します。)|介護休暇
- 情報更新日
-
2026/03/03
AIが推定した求人関連情報
-
超有名IPへの参画実績:
ポケットモンスターシリーズのリメイク作品やワンピース、バンダイナムコタイトルなど、国内外を代表する大型IPに携わることができます。CGジェネラリストとして名作と呼ばれる作品に貢献できる環境です。 -
映像・ゲーム双方のスキルを磨ける環境:
ゲーム内カットシーンのシーン構築から実装まで一貫して担当するため、映像演出・カメラ技法・キャラクターアニメーション・ゲームエンジンと多岐にわたる技術を実践的に習得できます。 -
経験豊富なリーダーの下でプロを磨ける:
映像制作・カットシーン制作チームのリーダーが率いるチームに参加し、業界トップクラスのクリエイターから直接指導・フィードバックを受けながらスキルアップできます。 -
フレックスタイム制による柔軟な働き方:
コアタイム(11:30〜15:30)を設けたフレックスタイム制を導入しており、個々のライフスタイルに合わせた勤務スタイルが可能です。 -
CG×ゲーム×映像のクロスジャンルなクリエイティブ:
「ジャンルと国境を越える」という企業理念のもと、ゲームにとどまらず映像作品の制作にも携われるため、幅広いクリエイティブ表現に挑戦できます。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- CG映像制作・VFX制作の実務経験
- ゲーム内カットシーンのシーン構築から実装までの経験
- 3Dモデルへのモーションデータ作成経験(Maya・3ds Max等のDCCツール使用)
- ゲームエンジン(Unreal Engine / Unity等)を使用した実装経験
- 3Dグラフィックスのディレクション経験
-
映像演出センス:
カメラ技法や映像表現に関する深い知識と美的センスを持ち、ゲームや映像作品として説得力のある演出を行う能力。 -
マルチタスク対応力:
CG制作・VFX・アニメーション・実装など多岐にわたる業務を並行して進める自己管理能力とタスク遂行力。 -
チームコラボレーション力:
デザイナー・エンジニア・ディレクターなど異職種のメンバーと円滑にコミュニケーションを取り、制作を推進できる協調性。 -
クオリティへのこだわり:
納期・予算の制約の中でも映像・グラフィッククオリティを妥協せず追求する姿勢と審美眼。 -
技術学習意欲:
ゲームエンジンや映像技術の進化が速い分野のため、新技術・新ツールを積極的にキャッチアップし、自己研鑽し続けられる向上心。
-
リアルタイムCG・VRの制作経験:
Unreal EngineやUnityを使ったリアルタイムCGやVR向けコンテンツの制作経験があると即戦力として活躍できます。 -
モーションキャプチャーを用いたアニメーション制作経験:
Vicon・Optitrack・MVN等のモーションキャプチャーシステムを活用したアニメーション制作の経験が歓迎されます。 -
映像業界(アニメ・映画・テレビ)でのCG制作経験:
ゲーム以外の映像媒体でのCG制作経験を持つ方は、多様な表現手法をチームにもたらすことができます。 -
Python等のスクリプトによるワークフロー効率化の経験:
DCCツールのスクリプト開発や作業効率化ツールの作成経験がある方は、制作パイプラインの改善に貢献できます。
-
AAAタイトル対応のCGジェネラリストスキル:
ポケットモンスターやバンダイナムコタイトル等の大型プロジェクトを通じて、プロ水準のCG全工程(モデリング・アニメーション・VFX・実装)を習得できます。 -
ゲームエンジンを活用した映像演出・実装力:
ゲームエンジン上でのリアルタイム映像演出・カットシーン実装の実践的スキルを身につけることができます。 -
CG/映像ディレクションスキル:
3Dグラフィック全般のディレクション業務を通じて、チームをまとめ品質をコントロールするリーダーシップとディレクション力が養われます。 -
クロスジャンルの映像制作ノウハウ:
ゲームだけでなく映像作品の制作にも携わることで、異なるメディアに対応できる汎用的な映像制作・演出の知識が得られます。
- 現在
- CGジェネラリスト(中堅) カットシーン制作・VFX・アニメーションなど複数領域を横断的に担当し、AAAタイトルへの貢献を通じてスキルを深めます。
- テクニカルアーティスト / CGスペシャリスト 特定技術領域(リアルタイムVFX・モーション・シェーダー等)に深く特化し、プロジェクト内の技術的なキーパーソンとなります。
- CGリード / シニアアーティスト チームの技術方針を牽引し、後輩の指導やクオリティ管理を担う役割へとステップアップします。
- CGディレクター プロジェクト全体の映像ビジョンを定義・統括するディレクターとして、クリエイティブ全般のマネジメントを担います。
【ポジティブな評価】
1. 働き方の柔軟性: フレックスタイム制が機能しており、週2〜3日のリモートワーク活用や有給取得のしやすさが評価されています。月の総労働時間を満たせば早帰りも可能との声もあります。
2. クリエイティブな成長環境: 新卒・若手でも比較的レベルの高い仕事を任される環境があり、大型IPや多彩なプロジェクトを通じてク...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り334文字)
会員登録をして、
AI 口コミ全貌をチェック!
※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。