京都/3DCGアーティスト(背景)
- 年収
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384万円〜700万円
- 勤務地
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京都府
- 職務内容
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【業務内容】
背景モデラーとしてアセットの作成、プロップ製作、Unreal Engineを用いたレイアウト、ライティング、質感設定などの環境構築全般をお任せします。【詳細】
■MayaやZBrush等でのモデリング、Substance 3Dを用いた質感制作を行い、最新のUE5でゲームの世界観を具現化します。
■映像制作出身者が多いため、画作りへの妥協なき追求が可能です。【使用ツール】
Maya、Zbrush、Substance 3D - 企業名
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株式会社イルカ
- 本社所在地
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東京都新宿区新宿五丁目15番5号新宿三光町ビル
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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夏季休暇,年末年始休暇,年次有給休暇,慶弔休暇,その他特別休暇,出産休暇,育児・介護休暇
- 情報更新日
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2026/05/20
AIが推定した求人関連情報
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UE5最新環境での背景制作:
Unreal Engine 5を用いたレイアウト・ライティング・質感設定など、最新のリアルタイム技術を使ったハイクオリティなゲーム環境構築に携わることができます。 -
映像制作出身者集団によるアートへの高い追求:
映像制作出身者が多く在籍しているため、画作りへの妥協のないクオリティ追求が可能な環境です。アート志向の強いクリエイターが集まっています。 -
有名AAAタイトルへの参画実績:
『ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール』『ONE PIECE ODYSSEY』『ドラゴンクエストXI』など、国内外を代表するAAAタイトルの開発実績を持つスタジオで働くことができます。 -
京都スタジオの少数精鋭かつ裁量ある環境:
京都スタジオは少数精鋭の組織体制であり、決定権を持つ上長との距離が近く、意見が通りやすい環境です。個々のクリエイターが専門スキルを磨きやすい職人的な職場文化があります。 -
バンダイナムコエンターテインメントなど大手との連携:
バンダイナムコエンターテインメントや株式会社ポケモンなど、業界大手との共同プロジェクトや新会社設立の実績があり、業界内の影響力や成長機会が豊富です。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- 3DCG(背景)に関する実務経験
- Mayaを使用したモデリング経験
- ZBrushを使用したモデリング・スカルプティング経験
- Substance 3Dを用いたテクスチャ・質感制作経験
- Unreal Engine(UE4/UE5)を使用したレイアウト・ライティング・環境構築経験
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画作りへのこだわりと審美眼:
ゲームの世界観を忠実かつ魅力的に表現するため、アートとしての品質・画作りに対して妥協せず追求できる感性が求められます。 -
チームワークとコミュニケーション能力:
複数のセクション(キャラクター・エフェクト・TAなど)と連携しながら制作を進めるため、円滑なコミュニケーションとチームプレーができる方が必要です。 -
新技術・ツールへの積極的な学習意欲:
最新のUE5やSubstance 3Dなど、日々進化するツールを積極的に習得・活用する姿勢が求められます。 -
プロジェクト期間中のスケジュール管理能力:
大型コンシューマーゲーム開発では長期にわたる制作スケジュールを守る自己管理能力が必要です。 -
ゲームや3DCGコンテンツへの高い関心:
自らがユーザーとしてゲームを楽しんだり、3DCGコンテンツに愛着を持って取り組める姿勢が、クオリティ向上につながります。
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Unreal Engineを用いた実務経験:
UE5でのレベルデザイン・ライティング・マテリアル設定などの経験があると、即戦力として活躍できます。 -
ゲーム開発プロジェクトへの参画経験:
コンシューマーゲームやスマートフォンゲームの開発現場での実務経験は、ゲーム制作フロー・最適化ノウハウの観点で高く評価されます。 -
映像・アニメ・VFXなどの背景制作経験:
映像制作出身者が多い組織のため、映像・VFX業界での背景・環境制作経験も歓迎されやすい環境です。 -
プロップ・アセット制作の幅広い対応力:
背景モデリングにとどまらず、プロップ製作やアセット管理など、幅広い工程に対応できるゼネラリスト的素養があると活躍の場が広がります。
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UE5を活用したリアルタイム環境構築スキル:
最新のUnreal Engine 5を使った背景レイアウト・ライティング・マテリアル設定を通じて、業界最先端のリアルタイム環境構築の実践スキルが身につきます。 -
AAAタイトル水準のアセット制作ノウハウ:
国内外の有名タイトルに準じる高品質な背景モデリング・質感制作の制作プロセスや品質基準を体得できます。 -
Substance 3Dを活用したPBRマテリアル制作スキル:
Substance 3Dを使ったフィジカルベースのテクスチャ・マテリアル制作の実践スキルが深まります。 -
ゲーム開発における最適化・パイプライン理解:
大規模なゲームプロジェクトでの実務を通じて、ポリゴン最適化・LOD設定・アセット管理などゲーム特有の技術知識が習得できます。 -
映像クオリティ水準のゲームアート制作力:
映像制作出身者が多い環境の中で、画作りへのこだわりを学びながら、映像品質に近い高品質なゲームアートを制作する総合的な審美眼・技術力が育まれます。
- 現在:3DCGアーティスト(背景)
- シニア背景アーティスト 経験を重ねることで、複数アセットのリード管理や後輩への技術指導など、より上流の品質管理業務も担うシニアポジションへのステップアップが期待できます。
- リードアーティスト(背景) 背景チーム全体の制作ディレクションやクオリティコントロールを担当するリードポジションとして、プロジェクト全体に影響力を持つ役割を担えます。
- アートディレクター ゲーム全体の世界観・ビジュアルスタイルを定義し、各セクションのアーティストをまとめるアートディレクターとして、作品のクリエイティブを牽引します。
- テクニカルアーティスト(TA) アートとエンジニアリングの橋渡し役として、パイプライン構築やシェーダー開発など技術特化のキャリアパスも存在します。イルカでは複数のTA職種(シェーダー・ライティング・エンバイロメントTA等)が設けられています。
【ポジティブな評価】
1. 作品・プロジェクトの魅力:ポケモン・ドラゴンクエスト・ワンピースなど有名IPの大型タイトルに携われる機会があり、クリエイターとしてのポートフォリオ強化や成長実感を得やすいと評価されています。
2. 働き方の柔軟性:完全週休二日制で有給取得率が高く、リモートワークにも対応しています。口コミには週3出社・週2リモートで働いているという...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り360文字)
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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。