東京/クライアントエンジニア
- 年収
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400万円〜700万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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■業務内容
・コンシューマー、スマートフォンのゲーム、アプリ開発
・VRコンテンツを含むデジタルコンテンツの研究開発
・開発に必要なツールやプラグイン(アーティストが使用するもの等も含め)の開発
・新しいグラフィックス表現、ゲームやツール、キャラクターに関連したAIの研究開発■雇用形態
経験・スキルにより、以下のいずれかの雇用形態で検討致します
・正社員(試用期間6ヶ月)
・契約社員(正社員登用可能性有)■提出書類
1. 履歴書
2. 職務経歴書
3. ポートフォリオ※あれば
※履歴書には連絡先、メールアドレスを必ずご明記ください。
※応募書類は返却致しかねますので予めご了承ください。
※個人情報は採用業務のみに利用し、他の目的での利用や第三者に譲渡・開示は致しません。 - 企業名
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株式会社イルカ
- 本社所在地
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東京都新宿区新宿五丁目15番5号新宿三光町ビル
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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・完全週休2日制(土曜・日曜),祝日 ・夏季休暇,年末年始休暇,年次有給休暇,慶弔休暇,その他特別休暇,出産休暇,育児・介護休暇
- 情報更新日
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2026/03/04
AIが推定した求人関連情報
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AAAタイトル・著名IPへの開発参画:
『ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール』『ONE PIECE ODYSSEY』『エースコンバット』シリーズなど、国内外で知名度の高いタイトル開発に携わることができます。 -
VR・AI・グラフィックスなど最先端技術への挑戦:
VRコンテンツの研究開発や、キャラクターAI・新しいグラフィックス表現の研究開発など、最前線の技術領域に幅広く関わることができます。 -
ジャンルと国境を越える多彩な開発経験:
「ジャンルと国境を越える!」という理念のもと、コンシューマーゲーム・スマートフォンアプリ・VR・デジタルコンテンツと、一社でさまざまなプラットフォームの開発経験が積めます。 -
ツール・パイプライン開発など幅広い技術領域:
アーティスト向けツールやプラグイン開発など、ゲームロジック実装だけでなく開発パイプライン全体に携わることができ、エンジニアとしての技術的幅が広がります。 -
チャレンジ精神を尊重する社風:
失敗を恐れず新しい挑戦を続けることを歓迎する文化があり、自発的に提案・実行できる環境が整っています。
以下のスキル・経験を持つ方が対象です。
- C++またはC#での開発経験(3年以上)
- 2つ以上のプログラミング言語での業務経験
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スピード感のある業務推進力:
プロジェクトの進行に合わせてスピード感を持って業務に取り組み、期日や品質目標を意識しながら自律的に動ける姿勢が求められます。 -
問題解決への柔軟な対応力:
ゲーム開発現場では予期せぬ課題が多く発生します。仕様変更や技術的な障壁に対して柔軟に対応できる適応力が重要です。 -
円滑なコミュニケーション能力:
アーティストやプランナーなど他職種のスタッフと連携しながら開発を進めるため、チーム内外での円滑な意思疎通が不可欠です。 -
チームワークを重んじる協調性:
大型タイトル開発では多数のスタッフが協働するため、互いの役割を尊重しチームとして成果を出せる協調性が求められます。 -
新技術への探求心と自己学習意欲:
VR・AI・最新グラフィックス技術など進化し続ける領域への強い興味と、自ら学び続ける向上心が活躍の鍵になります。
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コンシューマーゲーム開発経験:
家庭用ゲーム機向けタイトルの開発経験があると、大型プロジェクトへの即戦力として活躍できます。 -
Unreal Engine / Unityでの開発経験:
UE4・UE5またはUnityを用いたコンテンツ開発経験があると、プロジェクトへの早期貢献が見込めます。 -
C++を用いたコンテンツ開発経験:
C++によるゲームロジックやエンジン寄りの実装経験は、開発品質・パフォーマンスの向上に直結します。 -
バージョン管理システム(Git / Perforce)の実務経験:
大規模チームでのソースコード管理ツールの使用経験は、スムーズなチーム開発への適応を助けます。 -
ゲームAI・グラフィックスAPIに関する知見:
DirectX・Vulkan等のグラフィックスAPIやキャラクターAIに関する知見は、R&D業務での即戦力として歓迎されます。
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マルチプラットフォーム対応の開発スキル:
コンシューマー機・スマートフォン・VRなど複数のプラットフォームを対象とした開発を経験することで、幅広い技術的知見が身に付きます。 -
ゲームエンジン(UE5 / Unity)の実践的活用力:
実際のAAAタイトル開発を通じて、Unreal EngineやUnityを高度に活用するスキルを実践の中で習得できます。 -
ツール・パイプライン開発の設計力:
アーティスト向けツールやプラグイン開発を担当することで、制作パイプライン全体を俯瞰した設計・実装スキルが得られます。 -
最新VR・AI技術の研究開発経験:
VRコンテンツやゲームAIの研究開発に携わることで、エンターテインメント領域における先端技術の実践的ノウハウを習得できます。 -
著名IPタイトル開発を通じたポートフォリオ強化:
国内外で著名なIPタイトルの開発実績を積むことで、ゲームエンジニアとしての市場価値・キャリアの幅を広げることができます。
- 現在
- シニアクライアントエンジニア プログラム開発の中核を担い、複数の機能領域をリードする。アーティストや他職種との技術調整役として信頼を高めていきます。
- テクニカルリード / テクニカルアーティスト チームの技術方針を牽引し、パイプライン設計やグラフィックス表現の研究など、より上流の技術判断に携わるポジションを目指します。
- エンジニアリングマネージャー チームのマネジメントを担い、プロジェクト全体の品質・スケジュール管理やメンバー育成に責任を持つ役割です。
- テクニカルディレクター / R&Dリード AI・VR・新グラフィックス表現など次世代技術の研究開発をリードし、会社の技術戦略に貢献するハイレベルな専門職ポジションです。
【ポジティブな評価】
1. 開発実績・成長環境: 大手IPタイトルの開発経験が積めるため、クリエイターとしての成長実感が得やすいという声があります。新卒・若手でも比較的高いレベルの仕事を任されるという評価も見られます。
2. 働き方の柔軟性: フレックスタイム制を採用しており、リモートワークが基本推奨とされています。有給休暇も取得しや...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り336文字)
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