年収

400万円〜700万円

勤務地

東京都

職務内容

■業務内容
・コンシューマーゲーム開発などにおけるイラストやデザイン提案/作成
・コンセプトアート/キャラクターデザイン/背景作画/プロップデザイン/アイコンやロゴ、マークデザインなど

■雇用形態
経験・スキルにより、以下のいずれかの雇用形態で検討致します
・正社員(試用期間6ヶ月)
・契約社員(正社員登用可能性有)

■提出書類
1. 履歴書
2. 職務経歴書
3. ポートフォリオ
※履歴書には連絡先、メールアドレスを必ずご明記ください。
※応募書類は返却致しかねますので予めご了承ください。
※個人情報は採用業務のみに利用し、他の目的での利用や第三者に譲渡・開示は致しません。

企業名

株式会社イルカ

本社所在地

東京都新宿区新宿五丁目15番5号新宿三光町ビル

雇用形態

正社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

・完全週休2日制(土曜・日曜),祝日 ・夏季休暇,年末年始休暇,年次有給休暇,慶弔休暇,その他特別休暇,出産休暇,育児・介護休暇

情報更新日

2026/03/04

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
400万円〜700万円
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
35歳
ポジションの魅力
  • 大型IPタイトルへの参画機会:
    ポケットモンスターシリーズ、ONE PIECE ODYSSEY、SAND LANDなど、国内外で広く知られる大型コンシューマーIPタイトルの開発に携われます。自分の手がけたアートが世界中のユーザーに届く、やりがいある環境です。
  • 幅広いアート業務を経験できる:
    コンセプトアート、キャラクターデザイン、背景作画、プロップデザイン、アイコン・ロゴデザインなど、2Dデザインの多岐にわたる業務に横断的に関わることができます。特定スキルだけでなく、総合的なアーティストとしての成長が期待できます。
  • チャレンジ精神を歓迎する社風:
    「ジャンルと国境を越える!」という企業理念のもと、ゲームに限らず映像・VR・アニメ・舞台など多様な分野への挑戦を会社として推奨しています。新しいことへの提案が受け入れられやすい環境です。
  • 国内外の著名パブリッシャーとの協業:
    バンダイナムコエンターテインメント、スクウェア・エニックス、株式会社ポケモンなど業界を代表するパブリッシャーとの共同開発実績があり、業界内でのネットワーク形成にも有利な環境です。
  • 正社員登用制度あり:
    契約社員での採用後も正社員登用の可能性があり、まずはスキルや実績を示すことで安定した雇用への移行が目指せます。
必須スキル(ハード)

以下のいずれかの経験・スキルが求められます。


  • コンシューマーゲームまたは商業ゲーム開発における2Dデザイン実務経験
  • キャラクターデザイン・コンセプトアート制作の実績
  • 背景作画・プロップデザイン・アイコン/ロゴ制作の実務経験
  • Adobe Photoshop / Illustratorなどのグラフィックツールの実務活用スキル
  • 応募時に提出可能なポートフォリオ(過去の制作実績)
必須スキル(ソフト)
  • プロジェクト方針への適応力:
    ゲーム開発はチームで進めるため、ディレクターやプランナーからのフィードバックを柔軟に受け止め、方向性に合わせたデザイン修正ができる姿勢が求められます。
  • 自律的な制作管理能力:
    リモートワーク推奨の環境の中で、スケジュールや品質を自己管理しながらアウトプットを出し続けるセルフマネジメント力が必要です。
  • チームコミュニケーション能力:
    3Dデザイナー、プログラマー、プランナーなど多職種と連携するため、意図を正確に伝え、認識をすり合わせるコミュニケーションスキルが求められます。
  • 探求心・向上心:
    「失敗してもよいから挑戦し続ける」という企業文化のもと、常に新しい技術やトレンドにアンテナを張り、自らスキルアップを続ける姿勢が期待されています。
  • 世界観理解と表現力:
    IPタイトルの世界観・ゲームデザイン意図を深く理解し、それをビジュアルに昇華できる感性と表現力が求められます。
歓迎スキル
  • Live2D / Spineなどのアニメーションツール経験:
    キャラクターに動きをつけるLive2DやSpineの活用スキルがあると、担当できる業務範囲が広がり、即戦力として評価されます。
  • UIデザイン・UXデザインの経験:
    ゲーム内のHUDやメニュー画面など、プレイヤー体験に直結するUIデザインの経験があると歓迎されます。
  • 大型コンシューマータイトルの開発経験:
    コンシューマー機向けの大規模プロジェクトでの実務経験があれば、開発フローへの早期適応が期待でき、評価に繋がりやすいです。
  • 複数IPジャンルでのアート制作経験:
    ファンタジー・SF・リアル系など異なるジャンルのビジュアル開発経験があると、多様なプロジェクトへのアサインがしやすくなります。
この求人で得られるスキル
  • 大型コンシューマーゲーム開発の実務スキル:
    国際的に流通するコンシューマータイトルの開発に参加することで、商業クオリティのアート制作プロセスを体系的に習得できます。
  • 多様な2Dアート領域の実践力:
    コンセプトアートから背景・ロゴ・アイコンまで幅広い制作業務を経験することで、ジャンルや表現の幅を広げた総合的なアーティストスキルが身につきます。
  • 大手パブリッシャーとの協業経験:
    バンダイナムコ・スクウェア・エニックス等の大手企業との共同開発を通じて、業界標準のワークフローや品質基準を肌で学べます。
  • チームベースのゲーム開発プロセス理解:
    プランナー・プログラマー・3Dデザイナーなど多職種との協働を経験することで、ゲーム開発全体の流れとチーム内での役割認識が深まります。
  • 自己提案型のデザイン提案力:
    デザイン提案を積極的に行う文化があるため、単なる指示実行ではなくクリエイターとして主体的に案を出すスキルが磨かれます。
キャリアマップ
  • 現在
  • 2Dデザイナー(中堅) 複数プロジェクトでの実務経験を積み、コンセプトアートから各種デザイン制作まで独力でこなせるレベルへ成長します。後輩への作業指示なども担当するようになります。
  • リードアーティスト / アートリード チームのアートクオリティを統括するリード職へのステップアップが見込まれます。スケジュール管理や品質チェックなど、制作の指揮役を担います。
  • アートディレクター タイトル全体のビジュアル方向性を決定するアートディレクターへのキャリアパスが開けます。世界観設計や他職種へのビジュアルガイドライン提示などが主な役割となります。
  • クリエイティブディレクター / テクニカルアーティスト 幅広いプロジェクト経験を活かし、ゲーム全体のクリエイティブを統括するディレクター職、またはCGパイプラインや技術面も掌握するテクニカルアーティストへのキャリア展開も可能です。
AI 口コミまとめ
口コミサイトの集計データでは、基本リモート推奨など働き方の柔軟性は評価されている一方、給与水準については業界内でも低めとの声が多く見られます。有給休暇消化率は比較的高く、月平均残業時間は15〜18時間程度との集計データがあります。評価制度の透明性や賞与の安定性については改善を求める意見も一定数あり、待遇面の満足度はやや低めの評価となっています。

【ポジティブな評価】
1. 働き方の柔軟性: 基本リモートでの業務が推奨されており、仕事とプライベートのバランスが取りやすいという評価が見られます。有給休暇消化率も口コミサイトの集計では70%台後半と比較的高水準です。
2. 大型タイトルへの参画: 国際的に著名なIPタイトルの開発に携われる点は、クリエイターとしてのキャリア形成において...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り336文字)

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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。