京都/3DCGアーティスト(キャラ)
- 年収
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384万円〜700万円
- 勤務地
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京都府
- 職務内容
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【業務内容】
キャラクターモデラーとして、キャラクターのモデリング、スカルプト、テクスチャ作成から、ゲームエンジン上での質感設定・実装までをお任せします。【詳細】
■MayaやZBrush、Substance 3D Painter等を駆使し、フォトリアルからアニメ調まで多彩なキャラクターを制作します。
■最新のUE5環境で、シェーダー設定も含めた「画面上での見え方」まで徹底的に追求可能です。【使用ツール】
Maya、ZBrush、Substance 3D Painter等 - 企業名
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株式会社イルカ
- 本社所在地
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東京都新宿区新宿五丁目15番5号新宿三光町ビル
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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夏季休暇,年末年始休暇,年次有給休暇,慶弔休暇,その他特別休暇,出産休暇,育児・介護休暇
- 情報更新日
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2026/05/20
AIが推定した求人関連情報
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著名タイトルへの参画実績:
『ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール』『ONE PIECE ODYSSEY』『エースコンバット7』など、国内外の著名IPタイトルの開発に携わってきた実績を持つ会社で、大規模プロジェクトのクリエイティブを経験できます。 -
UE5最前線での実装経験:
最新のUnreal Engine 5環境でシェーダー設定まで含めた「画面上の見え方」を徹底的に追求できます。リアルタイムレンダリングの最新技術を実務で習得できる希少な環境です。 -
フォトリアル〜アニメ調まで幅広いスタイル対応:
Maya・ZBrush・Substance 3D Painterを駆使し、フォトリアルからアニメ調まで多彩なキャラクタースタイルに携われます。表現の幅が広く、アーティストとしての引き出しを増やせます。 -
京都という独自の環境:
京都スタジオは少数精鋭の職人集団を目指す方針があり、意思決定者との距離が近く、個々の専門スキルを尖らせやすい環境が整っています。東京の大規模スタジオとは異なる、アットホームかつ挑戦しやすい職場です。 -
モデリングから実装まで一貫した制作フロー:
キャラクターのモデリング・スカルプト・テクスチャ作成に留まらず、ゲームエンジン上での質感設定・実装まで一貫して担当できるため、トータルなキャラクターアーティストとしての力を養えます。
以下のスキル・経験が求められます。
- Mayaを使用したキャラクターモデリング経験
- ZBrushを用いたスカルプト経験
- Substance 3D Painterによるテクスチャ作成経験
- ゲームエンジン上での質感設定・実装経験
- フォトリアルまたはアニメ調キャラクターの制作経験
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品質追求への強いこだわり:
「画面上での見え方」を徹底的に追求する姿勢が求められます。細部のクオリティにこだわり、妥協しないアーティスト気質が重要です。 -
柔軟なスタイル対応力:
フォトリアルからアニメ調まで、多彩なビジュアルスタイルに対応できる表現の幅広さと、クライアントや案件ごとの要件に応じた柔軟な制作姿勢が求められます。 -
自発的な学習意欲:
ゲームグラフィックス技術は常に進化しており、UE5など最新技術・ツールのアップデートに自律的にキャッチアップできる探求心が重要です。 -
チームへの協調性:
キャラクターモデラーはプランナー・エンジニア・他アーティストと連携しながら制作を進めます。円滑なコミュニケーションと進捗共有ができる協調性が必要です。 -
スケジュール管理能力:
ゲーム開発はマイルストーンに沿った進行が求められます。複数タスクを並行しながら、期日を守って納品できる自己管理能力が欠かせません。
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UE5(Unreal Engine 5)の実務経験:
シェーダー設定やマテリアル実装など、UE5を使ったゲーム開発の実務経験があると即戦力として高く評価されます。 -
フォトリアルキャラクター制作の実績:
AAA級タイトルに対応できるハイポリゴン・フォトリアルキャラクターの制作実績があると特に歓迎されます。 -
リギング・スキニングの知識:
キャラクターのモーション連携を見据えたリギング・スキニングの知識があると、工程全体を見通した制作が可能になるため重宝されます。 -
コンシューマーゲームの開発経験:
家庭用ゲームタイトルの開発に携わったことがある方は、大規模なプロジェクト進行への適応力が証明されているとして評価されます。
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UE5を活用した最新リアルタイムCGスキル:
Unreal Engine 5環境でのシェーダー設定・マテリアル実装を通じ、ゲームエンジン上でのリアルタイム表現の最前線スキルを習得できます。 -
幅広いビジュアルスタイルへの対応力:
フォトリアルからアニメ調まで多彩なスタイルのキャラクター制作を経験することで、表現の幅と対応力が大きく向上します。 -
制作パイプライン全体の理解:
モデリング・スカルプト・テクスチャ・実装まで一気通貫で担当することで、キャラクター制作の全工程を俯瞰できる実践力が身につきます。 -
著名IPタイトルでのポートフォリオ構築:
国内外に名の通った有名タイトルの開発参加実績は、今後のキャリアにおいて強力なポートフォリオとなります。
- 現在
- シニアキャラクターアーティスト キャラクターモデリング全般を一定の品質・速度でこなせるようになり、プロジェクト内でのキーマンとして複雑な案件を担当します。後輩への技術指導も行うようになります。
- リードキャラクターアーティスト チームのキャラクタークオリティ基準を定め、複数メンバーの成果物をレビューしながらプロジェクト全体のビジュアル品質を牽引する役割を担います。
- テクニカルアーティスト(TA) MayaやUE5との連携パイプライン構築、シェーダー開発など、技術とアートの橋渡し役として専門分野を深化させるキャリアパスです。
- CGディレクター / アートディレクター プロジェクト全体のビジュアルコンセプト策定から品質管理・スタッフマネジメントまでを担う、制作の統括職を目指すキャリアです。
- フリーランス / 独立 特定スタイルや技術領域で卓越した実績を築いた後、フリーランスのキャラクターアーティストとして独立し、複数のクライアントに対応する道もあります。業界の口コミ情報では、独立後の年収が大幅に上がる事例も存在します。
【ポジティブな評価】
1. 働き方の柔軟性: 完全週休2日制・有給取得率の高さ・残業非推奨の体制が整っているとの口コミが複数あり、ワークライフバランスは比較的良好とされています。フレックスタイム制の導入により、1か月の総労働時間を満たせば早帰りも可能との情報もあります。
2. リモートワーク対応: 週2〜3日のリモートワーク実績があり、体調や私用に応じて柔軟に在宅勤務に切り替えられる環境との声があります。
3. クリエイティブな成長環境: 新卒・若手でも難易度の高い業務が任...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り478文字)
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