年収

400万円〜700万円

勤務地

東京都

職務内容

■業務内容
コンシューマーゲーム、ソーシャルゲーム、デジタルコンテンツの企画業務

■雇用形態
経験・スキルにより、以下のいずれかの雇用形態で検討致します
・正社員(試用期間6ヶ月)
・契約社員(正社員登用可能性有)

■提出書類
1. 履歴書
2. 職務経歴書
3. ゲーム作品などのPR資料があれば、デジタルメディアやURLをご用意ください。
※履歴書には連絡先、メールアドレスを必ずご明記ください。
※応募書類は返却致しかねますので予めご了承ください。
※個人情報は採用業務のみに利用し、他の目的での利用や第三者に譲渡・開示は致しません。

企業名

株式会社イルカ

本社所在地

東京都新宿区新宿五丁目15番5号新宿三光町ビル

雇用形態

正社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

・完全週休2日制(土曜・日曜),祝日 ・夏季休暇,年末年始休暇,年次有給休暇,慶弔休暇,その他特別休暇,出産休暇,育児・介護休暇

情報更新日

2026/03/04

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
400万円〜700万円
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
33歳
ポジションの魅力
  • 大型IPタイトルへの参画チャンス:
    ポケモンブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール、ワンピースオデッセイ、ACE COMBATシリーズなど、国内外で知名度の高いAAAタイトルの企画業務に携われる可能性があります。
  • ジャンルと国境を越える多彩なプロジェクト:
    コンシューマーゲーム・ソーシャルゲーム・デジタルコンテンツと幅広いジャンルを手がける環境で、プランナーとして多様な企画経験を積むことができます。
  • チャレンジ精神を重視する社風:
    ゲームに限らず、新たな挑戦を歓迎する文化が根付いており、プランナーとして革新的なアイデアを提案できる土壌があります。
  • 正社員登用の可能性:
    雇用形態は正社員・契約社員どちらも選択可能で、契約社員からの正社員登用実績もあり、入社後のキャリア形成の選択肢が用意されています。
  • バンダイナムコ・スクウェア・エニックス等との協業実績:
    大手パブリッシャーとの共同開発・支援実績が豊富なため、業界トップクラスのタイトル開発プロセスを間近で学べる環境です。
必須スキル(ハード)

以下のいずれかの経験・知見が求められます。


  • コンシューマーゲームまたはソーシャルゲームの企画・プランニング経験
  • ゲームの仕様書・企画書の作成経験
  • デジタルコンテンツの企画・制作に関わった実務経験
  • ゲーム開発フローの基本的な理解
  • ゲーム作品などのPR資料(ポートフォリオ)の提出
必須スキル(ソフト)
  • チームワーク・コミュニケーション力:
    ゲーム開発はプログラマー・デザイナー・ディレクターなど多職種が協働するため、円滑なコミュニケーションと協調姿勢が不可欠です。
  • 自己学習・探求心:
    「ゲームと関係のない事柄でも日々勉強し続ける」社風のため、常に新しい情報や技術を自ら吸収しようとする姿勢が求められます。
  • 柔軟性・対応力:
    多様なジャンルやプラットフォームを横断するプロジェクトに対応するため、環境変化への柔軟な適応力が必要です。
  • チャレンジ精神:
    新規タイトルや新分野への挑戦を歓迎する組織文化のもと、失敗を恐れず積極的に提案・実行できる姿勢が評価されます。
  • 効率的な作業遂行力:
    スケジュール管理や各所との調整業務も発生するため、優先順位をつけて業務を効率的に進める能力が求められます。
歓迎スキル
  • ゲームシナリオライティング経験:
    ゲーム内のシナリオ執筆やストーリー設計に携わった経験があると、企画業務において即戦力として活躍できます。
  • UnrealEngineまたはUnityの使用経験:
    エンジン上でのゲームプロトタイプ制作や仕様検証の際に役立つ実務経験として歓迎されます。
  • ソーシャルゲームのゲームデザイン経験:
    KPIを意識したゲームバランス設計やマネタイズ設計の知見は、ソーシャルゲーム案件において高く評価されます。
  • VR・ARコンテンツの企画・制作経験:
    同社はVRやARなど先端コンテンツにも積極的であり、新技術を活用したコンテンツ企画経験は大きなアドバンテージになります。
  • ゲーム作品のPR資料・ポートフォリオ保有:
    過去に手がけたゲームや企画物をまとめた作品資料は、スキル・センスの証明として有効です。
この求人で得られるスキル
  • AAAタイトル開発のプランニングスキル:
    ポケモン・ACE COMBAT・ワンピースなど大型IPプロジェクトでの企画経験を通じ、ハイエンドタイトルにおけるゲームデザイン手法を習得できます。
  • マルチプラットフォーム対応の企画力:
    コンシューマー・スマートフォン・WEBなど複数プラットフォームにわたる企画業務を経験することで、幅広いプラットフォーム知識が身に付きます。
  • クロスジャンル対応の企画思考:
    ゲームにとどまらず、アニメ・舞台・ライブなどカルチャー領域にまたがるコンテンツ企画にも携わることで、ジャンルを超えた企画力が磨かれます。
  • 大手パブリッシャーとの協業経験:
    バンダイナムコやスクウェア・エニックスなど大手との共同開発に参加することで、業界標準の開発フローや折衝スキルを習得できます。
  • プロジェクトマネジメント基礎スキル:
    企画業務を通じてスケジュール管理・仕様書作成・関係者調整などの実務を経験することで、将来的なリード職・ディレクター職への素地を形成できます。
キャリアマップ
  • 現在
  • シニアプランナー 複数プロジェクトへの参画経験を積み、企画・仕様設計の精度と範囲を広げていくことで、チーム内のプランニングをリードするポジションへステップアップします。
  • リードプランナー プロジェクト内のプランニングチームを統括し、仕様のクオリティコントロールや若手育成を担うリードポジションへの昇格が見込まれます。
  • ゲームディレクター プランニング経験を土台に、タイトル全体の方向性・クオリティを管理するディレクターポジションへのキャリアパスが開かれています。口コミ情報によればディレタスクラスでは高い年収水準も報告されています。
  • プロデューサー / プロジェクトマネージャー タイトルの予算・スケジュール・外部折衝を総括するプロデューサーや、プロジェクト全体を管理するPMポジションへの昇格が、キャリアの到達点として想定されます。
AI 口コミまとめ
口コミサイトの集計データでは総合評価は2点台後半と業界平均をやや下回る傾向があります。月平均残業時間は約14〜18時間程度とゲーム業界の中では比較的抑えられているとの声がある一方、給与水準の低さや賞与の不安定さを指摘する声が複数見られます。基本リモート推奨の働き方が導入されており、仕事とプライベートの両立がしやすいという点はポジティブな評価を得ています。大型IPタイトルへの参画機会はクリエイターとしての成長・やりがいにつながると評価する声もあります。

【ポジティブな評価】
1. リモートワーク環境: 基本リモートでの作業が推奨されており、仕事とプライベートのバランスが取りやすいという評価が見られます。
2. 大型プロジェクト参画: 著名なIPタイトルに関わることができ、クリエイターとして実践的に成長できる環境という声があります。
3. 有給休暇取得率: 口コミ情報では有給休暇消化率が比較的高い水準で報告されており...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り367文字)

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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。