- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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【業務内容】
2020年に設立し、7期目を迎えるAstro Productionでは、さらなる飛躍を目指すために「新規ゲーム開発」を今後の会社経営を支える大きな核(柱)の一つに据え、既存事業の拡大と並行ながら、全社を挙げて注力していきたいと考えています。
この重要なマイルストーンとなる新規プロジェクトを牽引し、同時に次世代の核となる新卒・若手メンバーを育成・リードしていただけるメンバーを募集いたします。【具体的な業務内容】
ゲーム開発部署にて、新規自社ゲームタイトルの基盤設計から実装、および開発のリードをお任せします。
・C++、C#等とUnity、Unreal Engineなどのゲ... - 雇用形態
- 正社員
検索条件: 研修支援制度に関連する求人
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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【職務内容】
遊技機の映像演出に関する2Dデザイン・演出イメージボード・UIデザイン・文字デザインなどの制作業務【雇用形態】
正社員、又は希望に応じて契約社員、業務委託も可 - 雇用形態
- 業務委託
- 勤務地
-
大阪府
- 職務内容
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【職務内容】
遊技機の映像演出に関する2Dデザイン・演出イメージボード・UIデザイン・文字デザインなどの制作業務【雇用形態】
正社員、又は希望に応じて契約社員、業務委託も可 - 雇用形態
- 業務委託
- 年収
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0万円〜600万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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【業務内容】
2020年に設立し、7期目を迎えるAstro Productionでは、さらなる飛躍を目指すために遊技機・映像制作部門の体制を強化し、組織の拡大を目指しています。
今回は、遊技機・映像制作部門におけるオーサリング領域の内製化・強化を通じた一気通貫の制作体制を実現することで、事業部・組織双方の拡大を目的としています。この環境下において、専任オーサリング担当の第一人者としてプロジェクト推進や取引先との折衝、および将来的なチームリードを担うポジションを募集します。
また、当社は従業員数が100名を超えた拡大フェーズに差し掛かっていますが、今後さらなる組織拡大にも耐えうる基盤を作り... - 雇用形態
- 正社員
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
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【業務内容】
2020年に設立し、7期目を迎えるAstro Productionの基盤であるエフェクト事業部の制作進行を募集します。
著名タイトルにも携わった実績が多数あり、急成長中の当社において裁量権をもって成長していきたいと考えている方は大歓迎です!
クライアントと社内のエフェクトデザイナーの間に立ち、依頼内容を整理し、スケジュールを組み、制作が予定通り進むように調整する仕事です。【主な業務内容】
・クライアントとのやり取り
ゲーム会社から制作内容や要望を確認し、必要な情報を整理します。
・制作スケジュールの管理
制作内容・納期を整理し、スケジュールを立てて進行します。
・社内ク... - 雇用形態
- 正社員
- 年収
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900万円〜1,500万円
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
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仕事内容
▼BtoB SaaSとしてのビジネス価値創出・事業連携
・SaaSメトリクス(LTV/チャーンレート)に直結する開発主導
法人顧客の利便性を高め、解約防止や複数拠点への追加導入(エクスパンション)を
促進する機能開発のロードマップを策定・実行します。
・APIエコシステムの拡張とアライアンス対応
人事労務SaaS、予約・決済システム、コワーキングスペース管理ソフト等の外部システムと
Akerun APIの連携開発をディレクションし、アライアンス面からのビジネス価値を最大化します。
・ビジネスサイド(Sales/カスタマーサクセス)との協業
大企業(エンタープ... - 雇用形態
- 正社員
- 年収
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650万円〜940万円
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
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「真・女神転生」シリーズなどの開発をしている、第一プロダクションでアートディレクションの経験がある方を募集いたします。
ゲームを面白くするために、職種や担当箇所の垣根をこえて日々アイディアを出しあい、自ら発信、行動していける方を歓迎します。
<具体的な業務例>
・アートディレクション業務(ビジュアルコンセプトの確立、クオリティコントロール、チームへの指示出し/マネジメント)
・キャラクター・背景・小物などのデザイン、ゲームに使われる2DCGの作画
・パブリシティ向けのアート制作など
※変更の範囲:当社業務全般▼参考記事
他プロダクションではありますがデザイナーの社員インタビューで具... - 雇用形態
- 正社員
- 年収
-
480万円〜940万円
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
-
アトラスのデザイナーは、グラフィックデザイナーとしての作業だけにとどまりません。
製作中のゲームを面白くするために、職種や担当箇所の垣根をこえて日々アイディアを出しあい、自ら発信、行動していける方を歓迎します。<具体的な業務例>
・キャラクターを中心としたリギング及び、リギング環境構築
・Maya等、DCCツールのスクリプトやプラグインの作成▼参考記事
デザイナーの社員インタビューで具体的な働き方を掲載しております。ぜひご覧ください!
https://www.atlus.co.jp/recruit/jobs/designer/【雇用形態】
正社員・契約社員
※選考の結果、契約... - 雇用形態
- 正社員
- 年収
-
480万円〜940万円
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
-
アトラスのプログラマーは、プログラミング技術による貢献にとどまらず、制作中のゲームをより面白くするための意見・提案ができる環境があります。
ゲームを面白くするために、職種や担当箇所の垣根をこえて日々アイディアを出しあい、自ら発信、行動していける方を歓迎します。<具体的な業務例>
・ゲームソフトウェアのプログラミング。
・ゲームを良くするための意見・提案。
・ゲーム開発に必要となる各種開発ツールの作成、バージョンアップ等。
・社内ライブラリの作成、バージョンアップ等。
・DCCツール等のプラグインやスクリプトの作成、バージョンアップ等。▼参考記事
プログラマーの社員インタビューで具... - 雇用形態
- 正社員
- 年収
-
480万円〜940万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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アトラスのデザイナーは、グラフィックデザイナーとしての作業だけにとどまりません。
製作中のゲームを面白くするために、職種や担当箇所の垣根をこえて日々アイディアを出しあい、自ら発信、行動していける方を歓迎します。<具体的な業務例>
人物・モンスター・悪魔などのキャラクターモデリング及びテクスチャ作成、ボーンのセットアップなど<雇用形態>
正社員・契約社員
※契約社員の場合
・入社後1-3年で正社員登用の機会があります。
・契約の更新:有(契約更新の有無については会社の経営状況、本人の健康状態、勤務成績等を総合的に判断して決定)
・更新の上限:有(更新11回/通算契約期間5年まで) - 雇用形態
- 正社員
- 年収
-
480万円〜940万円
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
-
アトラスのデザイナーは、グラフィックデザイナーとしての作業だけにとどまりません。
製作中のゲームを面白くするために、職種や担当箇所の垣根をこえて日々アイディアを出しあい、自ら発信、行動していける方を歓迎します。<具体的な業務例>
炎・爆発・魔法の表現など、主に戦闘に使用される特殊効果、及び雨・霧・光などの環境効果の作成▼参考記事
デザイナーの社員インタビューで具体的な働き方を掲載しております。ぜひご覧ください!
https://www.atlus.co.jp/recruit/jobs/designer/【雇用形態】
正社員・契約社員
※選考の結果、契約社員でオファーさせてい... - 雇用形態
- 正社員
- 年収
-
480万円〜940万円
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
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アトラスのデザイナーは、グラフィックデザイナーとしての作業だけにとどまりません。
製作中のゲームを面白くするために、職種や担当箇所の垣根をこえて日々アイディアを出しあい、自ら発信、行動していける方を歓迎します。<具体的な業務例>
ゲーム内イベントにおけるレイアウト作業からカットシーン作成までの一連のワークフロー担当▼参考記事
デザイナーの社員インタビューで具体的な働き方を掲載しております。ぜひご覧ください!
https://www.atlus.co.jp/recruit/jobs/designer/【雇用形態】
正社員・契約社員
※選考の結果、契約社員でオファーさせていただ... - 雇用形態
- 正社員
- 年収
-
480万円〜940万円
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
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アトラスのデザイナーは、グラフィックデザイナーとしての作業だけにとどまりません。
製作中のゲームを面白くするために、職種や担当箇所の垣根をこえて日々アイディアを出しあい、自ら発信、行動していける方を歓迎します。<具体的な業務例>
背景のモデリング及びテクスチャ作成、ボーンのセットアップなど▼参考記事
デザイナーの社員インタビューで具体的な働き方を掲載しております。ぜひご覧ください!
https://www.atlus.co.jp/recruit/jobs/designer/【雇用形態】
正社員・契約社員
※選考の結果、契約社員でオファーさせていただく場合がございます。
※契約... - 雇用形態
- 正社員
- 年収
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480万円〜940万円
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
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アトラスのデザイナーは、グラフィックデザイナーとしての作業だけにとどまりません。
製作中のゲームを面白くするために、職種や担当箇所の垣根をこえて日々アイディアを出しあい、自ら発信、行動していける方を歓迎します。<具体的な業務例>
イメージボードや設定画制作、ゲームに使われる2DCGの作画、パブリシティ向けのアートの制作など▼参考記事
デザイナーの社員インタビューで具体的な働き方を掲載しております。ぜひご覧ください!
https://www.atlus.co.jp/recruit/jobs/designer/【雇用形態】
正社員・契約社員
※選考の結果、契約社員でオファーさせ... - 雇用形態
- 正社員
- 年収
-
480万円〜940万円
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
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アトラスのデザイナーは、グラフィックデザイナーとしての作業だけにとどまりません。
製作中のゲームを面白くするために、職種や担当箇所の垣根をこえて日々アイディアを出しあい、自ら発信、行動していける方を歓迎します。
チーム内には複数名外国籍のスタッフも所属しており、日本語への不安があってもチーム内でフォローいたします。
弊社へ在籍するため海外から日本へ移住した方の受け入れ実績もあり、面接もオンライン対応が可能です。
2Dキャラクターデザイナーのポジションにご興味があれば、まずはエントリーいただければ幸いです。<具体的な業務例>
キャラクター・背景・小物などのデザイン、ゲームに使われる2D... - 雇用形態
- 正社員
- 年収
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480万円〜940万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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アトラスのデザイナーは、グラフィックデザイナーとしての作業だけにとどまりません。
製作中のゲームを面白くするために、職種や担当箇所の垣根をこえて日々アイディアを出しあい、自ら発信、行動していける方を歓迎します。<具体的な業務例>
・ゲームのコンセプトに合ったUIデザイン、及びデータ作成、アニメーション作成
・販促物のデザインなど<雇用形態>
正社員・契約社員
※契約社員の場合
・入社後1-3年で正社員登用の機会があります。
・契約の更新:有(契約更新の有無については会社の経営状況、本人の健康状態、勤務成績等を総合的に判断して決定)
・更新の上限:有(更新11回/通算契約期間5年まで) - 雇用形態
- 正社員
- 年収
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480万円〜940万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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テクニカルアーティスト(TA)は、デザイナーとプログラマー双方のニーズを理解し、両職種が業務を行いやすい環境を整えていただくポジションです。
デザイナー出身の方もプログラマー出身の方も、どちらのご経歴の方でもチャレンジいただけます。<具体的な業務例>
・デザイナーとプログラマーの業務の効率化や問題解決、ワークフローの構築【雇用形態】
正社員・契約社員
※選考の結果、契約社員でオファーさせていただく場合がございます。
※契約社員の場合
・入社後1-3年で正社員登用の機会があります。
・契約の更新:有(契約更新の有無については会社の経営状況、本人の健康状態、勤務成績等を総合的に判断し... - 雇用形態
- 正社員
- 年収
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480万円〜940万円
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
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テクニカルアーティスト(TA)は、デザイナーとプログラマー双方のニーズを理解し、両職種が業務を行いやすい環境を整えていただくポジションです。
デザイナー出身の方もプログラマー出身の方も、どちらのご経歴の方でもチャレンジいただけます。<具体的な業務例>
・デザイナーとプログラマーの業務の効率化や問題解決、ワークフローの構築【雇用形態】
正社員・契約社員
※選考の結果、契約社員でオファーさせていただく場合がございます。
※契約社員の場合
・入社後1-3年で正社員登用の機会があります。
・契約の更新:有(契約更新の有無については会社の経営状況、本人の健康状態、勤務成績等を総合的に判断し... - 雇用形態
- 正社員
- 年収
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480万円〜940万円
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
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アトラスのデザイナーは、グラフィックデザイナーとしての作業だけにとどまりません。
製作中のゲームを面白くするために、職種や担当箇所の垣根をこえて日々アイディアを出しあい、自ら発信、行動していける方を歓迎します。<具体的な業務例>
・Unreal EngineやMayaを使用したカットシーン制作(レイアウト、カメラワーク、モーション、ライティングなど)
・ポストプロダクション、カットシーン全体の最終調整
・カットシーンに関する監修業務など▼参考記事
デザイナーの社員インタビューで具体的な働き方を掲載しております。ぜひご覧ください!
https://www.atlus.co.jp/... - 雇用形態
- 正社員
- 年収
-
480万円〜940万円
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
-
アトラスのデザイナーは、グラフィックデザイナーとしての作業だけにとどまりません。
製作中のゲームを面白くするために、職種や担当箇所の垣根をこえて日々アイディアを出しあい、自ら発信、行動していける方を歓迎します。<具体的な業務例>
・3DCGソフトウェアを使用したキャラクターその他のモーションの内容・演出の提案、及び作成
・モーションキャプチャデータの加工、修正▼参考記事
デザイナーの社員インタビューで具体的な働き方を掲載しております。ぜひご覧ください!
https://www.atlus.co.jp/recruit/jobs/designer/【雇用形態】
正社員・契約社員... - 雇用形態
- 正社員