年収

480万円〜940万円

勤務地

東京都

職務内容

アトラスのデザイナーは、グラフィックデザイナーとしての作業だけにとどまりません。
製作中のゲームを面白くするために、職種や担当箇所の垣根をこえて日々アイディアを出しあい、自ら発信、行動していける方を歓迎します。

<具体的な業務例>
人物・モンスター・悪魔などのキャラクターモデリング及びテクスチャ作成、ボーンのセットアップなど

<雇用形態>
正社員・契約社員
※契約社員の場合
・入社後1-3年で正社員登用の機会があります。
・契約の更新:有(契約更新の有無については会社の経営状況、本人の健康状態、勤務成績等を総合的に判断して決定)
・更新の上限:有(更新11回/通算契約期間5年まで)

企業名

株式会社アトラス

本社所在地

東京都品川区西品川1-1-1住友不動産 大崎ガーデンタワー12階

雇用形態

正社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

・完全週休2日制(土・日),祝日 ・年末年始,慶弔休暇 ・年次有給休暇(入社時期に応じて入社初日から付与 、次年度より11-20日付与)※有休消化率86.5%(2023年度) ・リフレッシュ休暇(夏季5日、冬季3日)※入社時期によって日数変動有り ・産前産後休業,育児休業(子供が1.5歳を迎えた年度末まで取得可能) ※産休・育休復帰率100%(2023年度)

情報更新日

2026/04/28

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
480万円〜940万円
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
35歳
ポジションの魅力
  • 世界的人気IPへの直接貢献:
    「ペルソナ」「真・女神転生」「メタファー:リファンタジオ」など、世界4,000万本以上の累計販売実績を誇る人気タイトルの3Dキャラクター制作に直接携わることができます。自分のつくったキャラクターが世界中のプレイヤーに届く、やりがいの大きなポジションです。
  • 職種の枠を越えたクリエイティブな環境:
    担当箇所の垣根を越えて日々アイデアを出し合い、自ら発信・行動できる文化があります。デザイナーとしてだけでなく、ゲーム全体の面白さに能動的に貢献できる環境です。
  • セガサミーグループの安定基盤と充実した福利厚生:
    セガの100%子会社として安定した経営基盤のもとで働くことができます。社員食堂・医務室完備のほか、伊豆高原・軽井沢のグループ保養所、確定拠出年金制度など福利厚生が充実しています。
  • 大幅な報酬水準の引き上げ:
    2023年・2024年の2年間で社員平均年収が計20%引き上げられており、グローバル展開の好調を背景に業績賞与も支給されています。今後もさらなる改善が期待できる環境です。
  • 正社員登用への明確なパス:
    契約社員での入社でも、入社後1〜3年で正社員登用の機会があります。長期的なキャリア形成を視野に入れて挑戦できる制度が整っています。
必須スキル(ハード)

以下のいずれかの経験・知識が求められます。


  • Maya または 3ds Max を使用したキャラクターモデリング経験
  • テクスチャ作成(Photoshop等)の実務経験
  • ボーンセットアップ・リギングの実務経験
  • コンシューマーゲーム向け3DCG制作経験
必須スキル(ソフト)
  • 多人数チームでの柔軟なコミュニケーション能力:
    数十人規模のチームで開発を進めるため、職種・担当箇所を越えた円滑な情報共有と協調性が求められます。
  • 自発的な提案・発信力:
    指示待ちではなく、ゲームをより面白くするためのアイデアを自ら発信し、行動できる積極性が求められます。
  • クオリティへのこだわりと柔軟性:
    アトラスブランドの独創性・高品質を保ちながら、プロジェクトの方針や仕様変更にも柔軟に対応できる姿勢が必要です。
  • ゲームへの深い理解と愛着:
    自社タイトルへの理解と愛着を持ち、ゲームの世界観に沿ったクリエイティブな表現ができることが重視されます。
  • スケジュール管理・自律的な作業推進力:
    長期にわたるゲーム開発プロジェクトの中で、自らの作業を適切にスケジューリングし、品質を維持しながら期日内に成果物を仕上げる自律性が求められます。
歓迎スキル
  • ゲーム制作の実務経験:
    コンシューマーゲームやスマートフォンゲームにおける3Dキャラクター制作の実務経験がある方は特に歓迎されます。
  • リーダー・マネジメント経験:
    チーム内でのリーダー経験や、外部委託会社のスケジュール・クオリティ管理経験のある方はより活躍の場が広がります。
  • Unreal Engine を使用したゲーム開発経験:
    最新の開発環境であるUnreal Engineを用いた実務経験があると歓迎されます。
  • アニメーション・映像演出の実務経験:
    キャラクターアニメーションや映像演出の知識・経験があると、より幅広い業務に貢献できます。
この求人で得られるスキル
  • 世界水準のコンシューマーゲーム3DCG制作スキル:
    「ペルソナ」「真・女神転生」など世界市場で評価される高品質タイトルの制作を通じ、グローバルレベルの3Dキャラクターデザイン・モデリング技術を磨くことができます。
  • クロスファンクショナルなゲーム開発経験:
    職種や担当の垣根を越えてアイデアを出し合う環境の中で、プランナー・プログラマーとの協業経験やゲーム全体の企画・演出への理解を深めることができます。
  • IPビジネス・グローバル展開の知見:
    世界77%以上の海外売上比率を誇るIPの開発に携わることで、グローバルな市場で通用するゲームデザインの感覚とIPビジネスの実態を学べます。
  • 最新ツール・ワークフローへの習熟:
    社内勉強会制度やeラーニング、SEGA SAMMY College等の研修制度を通じて、Maya・3ds Max・Unreal Engine等の最新ツールを継続的に習得できる環境があります。
キャリアマップ
  • 現在
  • 3Dキャラクターデザイナー(中核担当) 特定タイトルの主要キャラクターやボス級モンスターのモデリングを任されるようになり、クオリティ基準の策定にも関与するようになります。
  • シニア3Dデザイナー / テクニカルアーティスト リギングやシェーダー設計など技術的領域にも踏み込み、チーム全体のワークフロー改善や外部委託管理を担うポジションです。
  • デザインリーダー / アートディレクター プロダクション内のデザインチームをまとめるリーダーとして、ビジュアルコンセプトの策定からメンバーの育成まで幅広く担います。
  • セガサミーグループ内でのキャリア展開 2013年のセガサミーグループ参入以降、グループ各社との連携・異動の可能性もあり、長期的にはグループ全体でキャリアを構築する選択肢もあります。
AI 口コミまとめ
口コミサイトの集計データによれば、アトラスは「好きなゲームに直接携われる」「自社IPが強く外部からの評価が高い」という点で働きがいを評価する声が多く見られます。月平均残業時間は約18〜20時間程度とゲーム業界の中では比較的短く、フレックス制や有給消化率86.5%(2024年度)など働き方面での整備が進んでいます。一方で給与水準については「低め」と感じる意見も一部あり、2024年の大幅な報酬改定後も引き続き注目されています。全体的に「やりがい重視で好きな作品を作りたいクリエイター向き」という評価が定着しています。

【ポジティブな評価】
1. 働きがい・IPの魅力: 「ペルソナ」「真・女神転生」など強力なIPに携われることへの満足度が高く、「数少ないコンシューマーゲームを自社開発できる会社」という点を評価する声が複数見られます。
2. ワークライフバランス: フレックス制・月平均残業18時間程度・有給消化率86.5%(2024年度)・産休育休復帰率100%(2024年度)など、業界水準を超える働き方が整備されているとの評価があ...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り418文字)

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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。