3D背景デザイナー
- 年収
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480万円〜940万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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アトラスのデザイナーは、グラフィックデザイナーとしての作業だけにとどまりません。
製作中のゲームを面白くするために、職種や担当箇所の垣根をこえて日々アイディアを出しあい、自ら発信、行動していける方を歓迎します。<具体的な業務例>
背景のモデリング及びテクスチャ作成、ボーンのセットアップなど▼参考記事
デザイナーの社員インタビューで具体的な働き方を掲載しております。ぜひご覧ください!
https://www.atlus.co.jp/recruit/jobs/designer/【雇用形態】
正社員・契約社員
※選考の結果、契約社員でオファーさせていただく場合がございます。
※契約社員の場合
・入社後1-3年で正社員登用の機会があります。
・契約の更新:有(契約更新の有無については会社の経営状況、本人の健康状態、勤務成績等を総合的に判断して決定)
・更新の上限:有(更新11回/通算契約期間5年まで) - 企業名
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株式会社アトラス
- 本社所在地
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東京都品川区西品川1-1-1住友不動産 大崎ガーデンタワー12階
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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・完全週休2日制(土・日),祝日 ・年末年始,慶弔休暇 ・年次有給休暇(入社時期に応じて入社初日から付与 、次年度より11-20日付与)※有休消化率86.5%(2023年度) ・リフレッシュ休暇(夏季5日、冬季3日)※入社時期によって日数変動有り ・産前産後休業,育児休業(子供が1.5歳を迎えた年度末まで取得可能) ※産休・育休復帰率100%(2023年度)
- 情報更新日
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2026/04/28
AIが推定した求人関連情報
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世界的人気IPの開発に直接携われる:
「ペルソナ」「真・女神転生」「メタファー:リファンタジオ」など、世界中に熱狂的ファンを持つ人気タイトルの背景制作に関わることができます。The Game Award 2024で全6部門にノミネートされるなど、グローバルで高い評価を受けるタイトルへの参画機会です。 -
職種の枠を超えたクリエイティブな環境:
職種や担当箇所の垣根を越えて日々アイデアを出し合い、自ら発信・行動できる開発文化があります。デザイナーであっても、ゲームをより面白くするための提案が積極的に歓迎されます。 -
セガの100%子会社としての安定した経営基盤:
セガサミーグループ(セガの100%子会社)として、安定した経営基盤のもとで創作活動に集中できる環境が整っています。業績も右肩上がりで、2024年4月には社員の平均年収を15%引き上げるなど待遇改善も進んでいます。 -
充実した福利厚生と働きやすい環境:
社員食堂・医務室を完備し、セガサミーグループの保養所(伊豆高原・軽井沢)の利用も可能です。フレックス制度・リモートワーク・産育休復帰実績多数(復帰率100%)など、長期的に活躍できる環境が整っています。 -
グローバル展開による成長機会:
北米・アジア・ヨーロッパへのローカライズや海外事業チームとの連携など、自分の制作物が世界市場に届く体験ができます。チーム内には外国籍スタッフも在籍し、グローバルな開発環境が整っています。
以下のスキル・経験が求められます。
- 画力・デザイン力(多くの人にイメージを正確に伝えられるレベル)
- MayaもしくはXx3dsMAXを使用した3DCGの実務経験
- 多人数開発における柔軟なコミュニケーション能力
- 背景モデリングおよびテクスチャ作成の実務経験
- ボーンセットアップの実務経験
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主体的な発信力:
ゲームをより面白くするために、自らアイデアを発信し行動できる姿勢が求められます。受け身ではなく、担当範囲を超えて積極的に提案できる人材が歓迎されます。 -
チームワークと協調性:
多職種・多人数での開発環境において、円滑にコミュニケーションを取りながら協力して制作を進める能力が必要です。 -
クオリティへの強いこだわり:
アトラスのタイトルは国内外で高い評価を受けており、妥協のない品質を追求する姿勢が求められます。自分の制作物に誇りを持ち、細部まで丁寧に仕上げられる意識が重要です。 -
柔軟な適応力:
開発中にゲームの方向性が変わる場合や、担当箇所が変更になる場合もあります。変化に柔軟に対応しながら成果を出し続けられる力が求められます。 -
ゲームへの深い理解と愛着:
制作する背景がゲーム体験全体にどう影響するかを理解した上で制作できることが重要です。アトラス作品や同社のゲームデザイン哲学への興味・理解があることが望ましいとされています。
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ゲーム制作の実務経験:
コンシューマーゲームをはじめとするゲーム開発現場での実務経験があると、即戦力として活躍できます。 -
アニメーション・映像演出の実務経験:
背景にアニメーションや演出要素を加えるスキルは、表現の幅を広げる上で高く評価されます。 -
リーダー・ディレクション経験:
担当業務におけるリーダー経験や、外部委託会社のスケジュール・クオリティ管理経験がある方は、上流工程での活躍も期待されます。 -
Unreal Engineを使用したゲーム開発経験:
UE4・UE5を使用した開発経験があると、最新プラットフォーム向けの開発業務において即対応できます。 -
シナリオや演出意図からの提案能力:
ゲームの情報伝達の必要性やシナリオから、必要な演出を自ら提案できる方は、制作においてより大きな貢献が期待されます。
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コンシューマーゲーム向け高品質3D背景制作スキル:
「ペルソナ」「真・女神転生」など世界的評価の高いタイトルの背景制作を通じて、商業レベルのモデリング・テクスチャ・ボーンセットアップの高度なノウハウを習得できます。 -
クロスファンクショナルな開発経験:
職種や担当の垣根を越えた開発スタイルの中で、デザイナー以外の視点(プランナー・プログラマー等)との連携スキルや、ゲーム全体を俯瞰した制作経験を積むことができます。 -
グローバル開発・ローカライズへの対応力:
国内外で展開されるタイトル開発に携わることで、海外市場向けの表現・品質水準への理解と対応力を身につけることができます。 -
業界標準ツール・エンジンの実践的運用スキル:
Maya・3dsMAX・Unreal Engine等の業界標準ツールを実際のプロダクション環境で使用することで、実践的な運用スキルと最新技術への対応力が培われます。 -
大規模タイトル開発のプロジェクトマネジメント感覚:
複数名・複数職種が協力する大型プロジェクトの中で、スケジュール管理・進捗調整・品質維持に必要な現場感覚を習得できます。
- 現在
- 3D背景デザイナー(中堅) 経験を重ねることで担当範囲が広がり、単独で高品質な背景を制作できるレベルになります。タイトル全体の世界観構築にも積極的に関与できるようになります。
- リード3D背景デザイナー チーム内の若手メンバーの指導や外部委託先のディレクション、スケジュール・クオリティ管理などを担うリードポジションを目指せます。
- アートディレクター / アートリード 背景チームに留まらず、ゲーム全体のビジュアルコンセプト策定やアートスタイルの統括に携わるポジションへのキャリアアップが見込めます。
- テクニカルアーティスト 3DCGの技術的な側面を深め、ツール開発やレンダリングパイプラインの構築など、アートとエンジニアリングの橋渡し役として専門性を高めるキャリアパスもあります。
- プロジェクトマネージャー / プロデューサー ゲーム開発全体のマネジメントを担うポジションへのステップアップも可能です。アトラスでは職種横断的な開発スタイルが根付いており、制作サイドから経営・管理サイドへのキャリア転換実績もあります。
【ポジティブな評価】
1. 働き方の柔軟性:フレックスタイム制度・リモートワーク可、完全週休2日制(年間休日120日)など、ワークライフバランスを重視した制度が整っています。有給休暇の消化率も高く、口コミでも「有給を比較的自由に取得できる」との声が見られます。
2. 充実した福利厚生:社員食堂・医務室の完備、グループ保養所の利用、確定拠出年金、財形貯蓄など、セガサミーグループならではの充実した福利厚生が評価されています。産育休復帰率100%(2024年度)と育児支援も手厚いとされています。
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