モーションデザイナー
- 年収
-
480万円〜940万円
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
-
アトラスのデザイナーは、グラフィックデザイナーとしての作業だけにとどまりません。
製作中のゲームを面白くするために、職種や担当箇所の垣根をこえて日々アイディアを出しあい、自ら発信、行動していける方を歓迎します。<具体的な業務例>
・3DCGソフトウェアを使用したキャラクターその他のモーションの内容・演出の提案、及び作成
・モーションキャプチャデータの加工、修正▼参考記事
デザイナーの社員インタビューで具体的な働き方を掲載しております。ぜひご覧ください!
https://www.atlus.co.jp/recruit/jobs/designer/【雇用形態】
正社員・契約社員
※選考の結果、契約社員でオファーさせていただく場合がございます。
※契約社員の場合
・入社後1-3年で正社員登用の機会があります。
・契約の更新:有(契約更新の有無については会社の経営状況、本人の健康状態、勤務成績等を総合的に判断して決定)
・更新の上限:有(更新11回/通算契約期間5年まで) - 企業名
-
株式会社アトラス
- 本社所在地
-
東京都品川区西品川1-1-1住友不動産 大崎ガーデンタワー12階
- 雇用形態
-
正社員
- 各種保険
-
健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
-
・完全週休2日制(土・日),祝日 ・年末年始,慶弔休暇 ・年次有給休暇(入社時期に応じて入社初日から付与 、次年度より11-20日付与)※有休消化率86.5%(2023年度) ・リフレッシュ休暇(夏季5日、冬季3日)※入社時期によって日数変動有り ・産前産後休業,育児休業(子供が1.5歳を迎えた年度末まで取得可能) ※産休・育休復帰率100%(2023年度)
- 情報更新日
-
2026/04/28
AIが推定した求人関連情報
-
世界的IPタイトルへの参画:
「ペルソナ」「真・女神転生」「世界樹の迷宮」「メタファー:リファンタジオ」など、世界中のゲームファンから支持されるIPタイトルのモーション制作に携われます。The Game Award 2024でも全6部門にノミネートされた実績を持つ作品群に直接関わることができます。 -
職種横断の提案型開発文化:
単なるモーション制作にとどまらず、職種や担当箇所の垣根を越えてゲームの面白さに貢献するアイデアを自ら発信できる環境が整っています。クリエイターとしての裁量が大きく、作品への影響力を感じながら働けます。 -
セガグループの安定基盤:
セガ100%子会社として、安定した経営基盤のもとでゲーム開発に専念できます。海外展開の好調により業績も右肩上がりで、2024年には平均年収が15%増額されるなど、待遇改善への積極的な姿勢も見られます。 -
フレックス制・リモート可の柔軟な働き方:
フレックスタイム制度(コアタイム11:00〜16:30)を導入しており、自分のペースで業務を進めることが可能です。リモートワーク制度もあり(会社規定による)、月平均残業時間は約20時間前後と比較的コントロールしやすい環境です。 -
充実した研修・育成制度:
社内勉強会制度、階層別研修、eラーニングなどの学習サポートが整備されており、スキルアップや最新技術のキャッチアップがしやすい環境です。育休復帰実績も多数あり(産休・育休復帰率100%)、長期的なキャリア形成が可能です。
以下のいずれかの経験・スキルをお持ちの方を求めています。
- 3DCGソフトウェアを使用したモーション制作経験
- キャラクターモーションの演出・内容提案の実務経験
- モーションキャプチャデータの加工・修正経験
-
主体的な発信力:
ゲームをより面白くするためのアイデアを自ら考え、積極的に提案・発信できる姿勢が求められます。担当範囲を超えて意見を出し合う文化があるため、受け身ではなく能動的に動ける人材が歓迎されます。 -
チームワーク・協調性:
職種や担当領域をまたいだ多人数でのゲーム開発において、円滑にコミュニケーションを取りながらプロジェクトを推進できる協調性が不可欠です。 -
クリエイティブな問題解決力:
ゲームの面白さや演出の質を高めるために、既成概念にとらわれず創意工夫を凝らして課題を解決できる思考力が求められます。 -
高い品質へのこだわり:
世界市場に向けたタイトルを開発するアトラスでは、一切妥協なく作品に向き合う姿勢が重視されます。細部にまでこだわりをもってモーション制作に取り組める方が評価されます。 -
柔軟なコミュニケーション能力:
プランナー・プログラマー・アーティストなど多様な職種と連携しながら制作を進めるため、相手の意図を正確に理解し、自分の意図を的確に伝えられるコミュニケーション能力が必要です。
-
Maya・MotionBuilderの業務経験:
MayaやMotionBuilderを使った実務経験があると、即戦力として活躍の幅が広がります。ゲームエンジンと連携したモーションワークフローにも精通していると尚良いです。 -
Unreal Engineを活用した映像・演出制作経験:
Unreal Engineのシーケンサーを活用したカットシーン制作や映像演出の経験があれば、より高度なゲーム演出業務に携わることができます。 -
コンシューマーRPGや家庭用ゲームの開発実務経験:
コンシューマーゲーム、特にRPGタイトルの開発経験がある方は、アトラス作品の世界観や品質基準への理解が早く、即座に貢献できます。 -
外部委託管理・リーダー経験:
外注会社のスケジュールやクオリティ管理の経験、またはチームリーダー経験があると、プロジェクトのより上位工程への参画機会が増えます。 -
アトラスIPへの深い理解・愛着:
「ペルソナ」「真・女神転生」など自社タイトルへの理解と愛着は、選考においても評価のポイントとなります。作品の世界観・演出への深い関心が歓迎されます。
-
高品質なゲームモーション制作スキル:
世界水準のコンシューマーRPGタイトルのモーション制作を通じて、キャラクターの演技表現やアクション演出における高い専門性を身につけられます。モーションキャプチャデータの加工・修正スキルも習得できます。 -
ゲーム演出の企画・提案力:
職種横断でアイデアを出し合う開発スタイルの中で、ゲームの面白さを高める演出企画・提案スキルが自然と育まれます。モーションデザイナーとしての技術だけでなく、ゲームクリエイターとしての視野が広がります。 -
大規模チーム開発における連携スキル:
複数のプロダクションや職種が連携する大規模なゲーム開発プロジェクトを通じて、チームでの効果的なコラボレーション方法やプロジェクト管理の知見を深められます。 -
グローバル市場向けコンテンツ開発の知見:
海外展開も積極的に行うアトラスのタイトル制作に携わることで、世界市場に通用する演出品質や国際的なゲームトレンドへの感覚が磨かれます。
- 現在
- シニアモーションデザイナー 複数タイトルでの実績を積み、より複雑なモーション演出や上流工程の仕様検討にも携わることができます。後輩の指導やチームの品質管理なども担うようになります。
- モーションリード プロジェクト内のモーションチームを取りまとめ、外部委託先の管理や品質ディレクションを担うリードポジションへの昇格が期待されます。演出全体の方向性を定める役割も持ちます。
- カットシーン・演出ディレクター ゲーム全体のカットシーンや演出を統括するポジションとして、シナリオチームやプログラムチームと連携しながらゲームの表現クオリティを最高水準に引き上げる役割を担います。
- アートディレクター / クリエイティブディレクター ゲーム全体のビジュアルや演出の方向性を決定するアートディレクター、あるいはゲーム体験全体を統括するクリエイティブディレクターとして、プロジェクトの中核を担うキャリアパスも存在します。
【ポジティブな評価】
1. 作品・やりがい:「ペルソナ」「真・女神転生」などの世界的人気タイトルに携われることへの誇りと達成感を感じる声が多く見られます。自社IPを持ち、クリエイターが企画段階から関われる点が高く評価されています。
2. 人間関係・社風:社員の人柄が良く、職場の雰囲気が比較的穏やかという意見が多数あります。フラットな組織文化で、職種を問わずアイデアを出しやすい環境との評価も見られます。
3. 働き方の柔軟性:フレックス制度の導入や有給消化率の高さ、育休復帰...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り474文字)
会員登録をして、
AI 口コミ全貌をチェック!
※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。