2Dキャラクターデザイナー
- 年収
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480万円〜940万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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アトラスのデザイナーは、グラフィックデザイナーとしての作業だけにとどまりません。
製作中のゲームを面白くするために、職種や担当箇所の垣根をこえて日々アイディアを出しあい、自ら発信、行動していける方を歓迎します。
チーム内には複数名外国籍のスタッフも所属しており、日本語への不安があってもチーム内でフォローいたします。
弊社へ在籍するため海外から日本へ移住した方の受け入れ実績もあり、面接もオンライン対応が可能です。
2Dキャラクターデザイナーのポジションにご興味があれば、まずはエントリーいただければ幸いです。<具体的な業務例>
キャラクター・背景・小物などのデザイン、ゲームに使われる2DCGの作画、バストアップやカットシーン等のデザイン業務、パブリシティ向けのアートの制作など▼参考記事
デザイナーの社員インタビューで具体的な働き方を掲載しております。ぜひご覧ください!
https://www.atlus.co.jp/recruit/jobs/designer/【雇用形態】
正社員・契約社員
※選考の結果、契約社員でオファーさせていただく場合がございます。
※契約社員の場合
・入社後1-3年で正社員登用の機会があります。
・契約の更新:有(契約更新の有無については会社の経営状況、本人の健康状態、勤務成績等を総合的に判断して決定)
・更新の上限:有(更新11回/通算契約期間5年まで) - 企業名
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株式会社アトラス
- 本社所在地
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東京都品川区西品川1-1-1住友不動産 大崎ガーデンタワー12階
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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・完全週休2日制(土・日),祝日 ・年末年始,慶弔休暇 ・年次有給休暇(入社時期に応じて入社初日から付与 、次年度より11-20日付与)※有休消化率86.5%(2023年度) ・リフレッシュ休暇(夏季5日、冬季3日)※入社時期によって日数変動有り ・産前産後休業,育児休業(子供が1.5歳を迎えた年度末まで取得可能) ※産休・育休復帰率100%(2023年度)
- 情報更新日
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2026/04/28
AIが推定した求人関連情報
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世界的人気IPへの参画:
「ペルソナ」「真・女神転生」「世界樹の迷宮」「メタファー:リファンタジオ」など、国内外で熱狂的なファンを持つ人気タイトルのキャラクターデザインに直接携わることができます。 -
職種を超えたクリエイティブな環境:
グラフィックデザイナーとしての作業だけにとどまらず、ゲームをより面白くするためのアイデアを職種や担当箇所の垣根を越えて発信・実行できる文化があります。 -
グローバルな多様性ある職場:
チーム内に複数名の外国籍スタッフが在籍し、海外から移住した社員の受け入れ実績もあります。日本語への不安があってもチーム内でフォローする体制が整っており、国際的な環境で働けます。 -
2024年に平均年収15%引き上げを実施済み:
グローバル展開の好調を背景に2024年4月より報酬制度を改定し、新卒初任給を30万円に引き上げ、現社員の平均年収を15%増額しました。2023年の5%増と合わせると、直近2年で約20%の年収増加となっています。 -
セガサミーグループの安定基盤と充実した福利厚生:
セガの100%子会社として安定した経営基盤のもとで働けます。社員食堂・医務室の完備、セガサミーグループの保養所利用、確定拠出型年金など福利厚生が充実しています。
以下のすべての経験・能力が求められます。
- 多くの人にイメージを正確に伝えられる画力
- 独創的なアイデアを具体的なビジュアルに落とし込む能力
- 多人数開発環境での柔軟なコミュニケーション能力
- キャラクター・背景・小物等の2DCG作画スキル
- IllustratorまたはPhotoshopの使用経験
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自発的な発信力:
ゲームをより面白くするために、自ら積極的にアイデアを発信・行動できる主体性が求められます。 -
チームワーク・協調性:
数十名規模の開発チームの中で、職種を超えて連携・協力しながら制作を進める協調性が必要です。 -
クリエイティブな探求心:
アトラス作品の世界観や独自の美学への深い理解と愛着を持ち、品質に妥協せず取り組む姿勢が求められます。 -
柔軟な対応力:
開発プロセスの中でディレクターや他職種からのフィードバックを受け入れ、柔軟に修正・改善できる姿勢が重要です。 -
多様性への適応力:
外国籍スタッフが在籍する多国籍なチーム環境で、異文化を尊重しながらコミュニケーションを取れる能力が求められます。
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ゲーム制作実務経験:
ゲーム会社でのキャラクターデザインや2DCG制作の実務経験があると即戦力として歓迎されます。 -
アニメーション・映像演出の経験:
アニメ業界出身者も活躍しており、映像演出の視点を持った2Dデザイナーは特に歓迎されます。 -
Unreal Engineを使用したゲーム開発経験:
UE4/UE5を用いたゲーム開発経験があると、モダンな開発環境にスムーズに適応できます。 -
リーダー・外注管理経験:
担当業務におけるリーダー経験や、外部委託会社のスケジュール・クオリティ管理経験者は歓迎されます。 -
シナリオ・演出への理解:
ゲームの情報伝達の必要性やシナリオから必要な演出を作成・提案できる能力があると、より幅広いクリエイティブ業務に携われます。
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コンシューマーゲーム向け2DCGスキルの深化:
「ペルソナ」「真・女神転生」などの高品質タイトルの制作現場で、キャラクター・背景・パブリシティアートなど多岐にわたる2DCG制作スキルを実践的に磨けます。 -
クロスファンクショナルなゲーム開発経験:
職種の垣根を越えてプランナーやプログラマーと連携しながらゲーム開発全体に関与する経験を積むことができます。 -
グローバルIPクリエイティブの知見:
世界規模で展開されるIPのデザインワークを通じ、多様な文化・市場に対応したビジュアル表現力と国際的なクリエイティブ感覚を習得できます。 -
最新ゲームエンジンへの適応スキル:
Unreal Engine 4/5などのモダンな開発環境を活用した制作経験が積め、業界全体で通用する技術力を高めることができます。 -
プロジェクトマネジメントの基礎:
外部委託会社との連携やリード経験を通じて、スケジュール・クオリティ管理などのプロダクション進行スキルを身につけることができます。
- 現在
- シニア2Dデザイナー 継続的な成果と専門性の向上により、より高難度のキャラクターデザインや主要タイトルの主担当を任されるポジションへのステップアップが期待できます。
- リードデザイナー チーム内のデザインクオリティ管理や後輩指導、外部委託会社の品質管理なども担うリーダーポジション。アートの方向性をリードする存在として活躍できます。
- アートディレクター タイトル全体のビジュアルコンセプトを統括し、キャラクター・背景・UIを含むゲーム全体の美術的方向性を決定する役割です。アトラス作品の世界観構築の中核を担います。
- プロデューサー/ディレクター デザイン領域を超え、ゲーム企画・開発全体をマネジメントするポジション。長期キャリアを経て、タイトル全体の責任者として活躍する道も開かれています。
【ポジティブな評価】
1. 作品・やりがい:「ペルソナ」「真・女神転生」などの人気タイトルに携わる充実感が高く評価されています。好きなシリーズに直接関わることができ、他社への転職時にもアピール力が高いとの声があります。
2. 職場環境・社風:自社ゲームへの愛着を持つ社員が多く、チームワークを重視したフランクな雰囲気との評価が目立ちます。職種を超えてアイデアを出し合えるボトムアップ文化もポジティブに捉えられてい...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り412文字)
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