イベントデザイナー
- 年収
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480万円〜940万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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アトラスのデザイナーは、グラフィックデザイナーとしての作業だけにとどまりません。
製作中のゲームを面白くするために、職種や担当箇所の垣根をこえて日々アイディアを出しあい、自ら発信、行動していける方を歓迎します。<具体的な業務例>
ゲーム内イベントにおけるレイアウト作業からカットシーン作成までの一連のワークフロー担当▼参考記事
デザイナーの社員インタビューで具体的な働き方を掲載しております。ぜひご覧ください!
https://www.atlus.co.jp/recruit/jobs/designer/【雇用形態】
正社員・契約社員
※選考の結果、契約社員でオファーさせていただく場合がございます。
※契約社員の場合
・入社後1-3年で正社員登用の機会があります。
・契約の更新:有(契約更新の有無については会社の経営状況、本人の健康状態、勤務成績等を総合的に判断して決定)
・更新の上限:有(更新11回/通算契約期間5年まで) - 企業名
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株式会社アトラス
- 本社所在地
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東京都品川区西品川1-1-1住友不動産 大崎ガーデンタワー12階
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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・完全週休2日制(土・日),祝日 ・年末年始,慶弔休暇 ・年次有給休暇(入社時期に応じて入社初日から付与 、次年度より11-20日付与)※有休消化率86.5%(2023年度) ・リフレッシュ休暇(夏季5日、冬季3日)※入社時期によって日数変動有り ・産前産後休業,育児休業(子供が1.5歳を迎えた年度末まで取得可能) ※産休・育休復帰率100%(2023年度)
- 情報更新日
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2026/04/28
AIが推定した求人関連情報
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世界的IPタイトルへの参画:
「ペルソナ」「真・女神転生」「メタファー:リファンタジオ」など、The Game Awards 2024で全6部門にノミネートされた世界的タイトルのゲーム内イベント制作に直接携わることができます。 -
職種横断のクリエイティブ文化:
職種や担当箇所の垣根を越えてアイデアを出し合い、自ら発信・行動できる環境が整っています。グラフィックデザイナーとしての作業にとどまらず、ゲームをより面白くするための提案が歓迎される文化があります。 -
セガ100%子会社の安定基盤:
世界的なゲームグループであるセガサミーグループの100%子会社として、安定した経営基盤のもとでクリエイティブワークに集中できます。業績好調により2024年4月に平均年収15%引き上げを実施するなど、待遇改善への積極的な取り組みが続いています。 -
報酬・福利厚生の充実:
昇給年1回・賞与年2回に加え、タイトルインセンティブ制度や業績賞与があります。社員食堂・医務室・マッサージルームの利用、セガサミーグループ保養所(伊豆高原・軽井沢)の利用、財形貯蓄制度・確定拠出年金なども整備されています。 -
充実した学習・研修制度:
社内勉強会制度(SEGASAMMY College、Sega Development Conference)、階層別研修、eラーニングなど、スキルアップのための環境が充実しています。ゲーム開発の現場で最新技術を常にキャッチアップできます。
以下の経験・スキルをお持ちの方を必須条件としています。
- 多くの人にイメージを正確に伝えられる画力・アイデア力
- 多人数開発チームでの柔軟なコミュニケーション経験
- カットシーン制作または映像制作の実務経験
- Maya・3ds Max等の3DCGツール操作スキル
- Unreal Engine(UE4/UE5)を使用したレイアウト・カットシーン制作経験
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提案力・発信力:
製作中のゲームをより面白くするために、職種を問わず自らアイデアを発信し行動できる積極性が求められます。 -
チームワーク・協調性:
多人数のゲーム開発チームで柔軟にコミュニケーションを取り、他職種と連携しながらプロジェクトを進める能力が必要です。 -
スケジュール管理能力:
ゲーム開発はリリース日程が厳しく管理されるため、複数のタスクを抱えながら自律的に進捗管理できる力が求められます。 -
品質へのこだわり:
世界市場で評価されるタイトルを生み出すために、妥協なく品質を追求する姿勢と審美眼が必要です。 -
変化への適応力:
開発中はシナリオや仕様変更が発生することも多く、柔軟に対応しながらクオリティを維持していく対応力が求められます。
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コンシューマーゲーム開発経験:
PS5・Xbox Series X/S等のコンシューマープラットフォーム向けゲーム開発の実務経験があると即戦力として活躍しやすい環境です。 -
After Effects・Photoshop等の映像・画像ツール操作スキル:
3DCGツールに加え、After EffectsやPhotoshopなどを活用したポストプロセス処理や素材制作のスキルは歓迎されます。 -
RPG・ストーリー系ゲームへの深い知見:
アトラス作品は独自の世界観を持つRPGが中心です。同ジャンルへの深い理解とプレイ経験は、イベント演出のクオリティ向上に直結します。 -
Houdiniなどのプロシージャル系ツール経験:
エフェクトや環境表現にHoudiniを用いた経験があると、より表現の幅が広がり歓迎されます。
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コンシューマーゲーム向けカットシーン制作スキル:
Unreal EngineやMayaを駆使したゲーム内イベントのレイアウトからカットシーン完成までの一連のワークフローを実務レベルで習得できます。 -
AAA級タイトルにおける演出ノウハウ:
「ペルソナ」「メタファー:リファンタジオ」など、世界的評価を得たタイトルの演出手法や品質基準を直接学ぶことができます。 -
クロスファンクショナルな提案・調整力:
職種横断でアイデアを議論するアトラスの開発文化の中で、プランナー・プログラマーなど他職種と連携しながらゲームをより良くする提案力・交渉力が磨かれます。 -
グローバル水準のゲーム開発スキル:
世界市場を対象としたタイトルの開発に参加することで、海外ユーザーのニーズや国際的なクオリティ基準を実践的に理解できます。 -
最新ゲームエンジンの実践的活用力:
Unreal Engine 4/5を活用した実際の制作フローを通じて、業界標準エンジンの高度な活用スキルを実務の中で深化させることができます。
- 現在
- イベントデザイナー(戦力化) 入社後1〜3年は技術と開発フローの習熟期間。契約社員の場合は正社員登用の審査を経て、担当タイトルの中核クリエイターとして独り立ちしていきます。
- シニアイベントデザイナー カットシーン全体のディレクションや後輩育成を担うシニアポジションへ。複数シーンの演出設計を主導し、タイトルの世界観を支えるキークリエイターとして活躍します。
- リードデザイナー / アートリード プロダクション全体のアートクオリティ管理やチームマネジメントを担うリードポジション。他職種との折衝や品質基準の策定にも携わります。
- テクニカルアーティスト(TA) デザイナーとプログラマーの橋渡し役として、パイプライン構築やツール開発など技術面からゲーム開発の効率化・品質向上をリードする専門職への転向も可能です。
- アートディレクター / ディレクター タイトル全体のビジュアルコンセプトや演出方針を統括するアートディレクター、あるいはゲーム全体の体験設計を担うディレクターとして、アトラスブランドを牽引する役割へ。
【ポジティブな評価】
1. 作品・やりがい: 「ペルソナ」「真・女神転生」など有名タイトルに関われることが最大の魅力として挙げられており、転職市場においてもブランド力が高く評価される経験を得られるという声が多いです。
2. 働き方の柔軟性: フレックスタイム制度とリモートワーク制度の導入により、ワークライフバランスが取りやすいという評価が多く、フレックスのコアタイムも含めて自律的な働き方が可能です。
3. 福利厚生・職場環境: 社員食堂・医務室・マッサ...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り455文字)
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