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仕事内容
弊社開発/運用コンテンツの会話シーンへの選曲・実装業務を担当していただきます。
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【雇用形態】
業務委託 - 雇用形態
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◆概要
【業務内容】・バトルキャラクター、モンスターのドットデザイン制作
・シナリオキャラクターのドットデザインの制作
・ドットモーション、アニメーション演出制作
・組み込み、実装業務【使用ツール】
<必須>
・EDGE2
・Adobe Photoshop
・自社ツール<推奨>
・Unity
・Spine【求める人物像】
・チームメンバーと円滑な関係が築けるコミュニケーション能力がある方
・スピード感をもって制作業務に当たれる方
・自分の仕事以外への興味と協力する姿勢のある方【入社後の業務イメージ】
入社後~6か月まずは担当業務を同セクションの担当と一緒に行っ...
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東京都
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◆概要
【業務内容】新規プロジェクトにおいて以下の業務に携わっていただきます。
新規機能や改善などの仕様書作成
レベルデザインやバランス調整及びマスターデータの作成
シナリオやスクリプトの作成
担当業務の進行管理及び他セクションとの連携及び課題解決
※上記のどれかもしくは複数の業務を行っていただきます。
【使用ツール】
Excel、VBA、パワーポイント、GoogleWebアプリケーション、テキストエディタ
Githubなどのバージョン管理ツール
Confulence等の情報共有ツール
【入社後の業務イメージ】
入社後~6か月現在開発運営中のプロジェクトにて、1組織、1セクショ...
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◆概要
開発期における増員の為、2026年6月~12月までの期間で就業できる方を募集します。
【業務内容】
・キャラクターモデル制作
・モデル制作に関連した一連の業務(検証、監修、実装)
・担当業務の進行管理及び他セクションとの連携及び課題解決【使用ツール】
・Unity
・Autodesk Maya
・Adobe Substance
・Adobe Photoshop
・Github/Sourcetree【入社後の業務イメージ】
入社後~6か月制作現場の中核メンバーとして、周囲のデザイナーや企画/開発メンバーと連携して制作業務を推進頂きます。
◆チーム体制
所属い...
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◆概要
【業務内容】
■ 自社タイトルの日英翻訳、海外業務ゲーム内外の日英翻訳や確認、翻訳に関する進行管理や窓口を担当していただきます
(詳細)
・シナリオ、フレーバーテキスト、お知らせの翻訳及びチェック業務 (メイン)
・海外マーケティングの調査や企画提案、不具合報告 (サブ)【使用ツール】
・Excel、パワーポイント、GoogleWebアプリケーション、テキストエディタ
・Confulence等の情報共有ツール
・翻訳支援ソフト(翻訳メモリー)【入社後の業務イメージ】
入社後~6か月
現在開発運営中のプロジェクトにアサインされ、プロジェクト内の1組織、1セクション内で... - 雇用形態
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◆概要
【業務内容】・画面レイアウト、画面遷移図等のUI/UXデザインの制作
・UI組み込み、実装業務
・U演出アニメーション制作
・UIエフェクト制作
・UI制作に付随する2Dデザイン制作(アイコン、装飾、ロゴ、バナー等)【使用ツール】
・Unity
・Adobe Photoshop
・Adobe Illustrator【入社後の業務イメージ】
入社後~6か月制作現場の中核メンバーとして、周囲のデザイナーや企画/開発メンバーと連携して制作業務を推進頂きます。
◆チーム体制
所属いただくデザイン部は約40名の組織です。
朝会や夕会、プロジェクトのチームや部のミーティ... - 雇用形態
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◆職務内容
【具体的な業務内容】・ゲーム開発/運営に必要な各種イラスト制作業務全般
・イラスト制作におけるスケジュール/進行管理
・外注会社との連絡や折衝、
フィードバックやクオリティ管理【使用ツール】
・Adobe Photoshop
以下は必要に応じて
・CLIP STUDIO PAINT
・Unity
・Adobe Illustrator【入社後の業務イメージ】
入社後~6か月制作現場の中核メンバーとして、周囲のデザイナーや企画/開発メンバーと連携して制作業務を推進頂きます。
◆勤務時間
勤務時間10時~19時(所定労働時間8H、休憩1H)
※上長が認めた... - 雇用形態
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◆概要
【業務内容】新規開発中のプロジェクトにおいて、リリースに向けた運営コンテンツのデータ設計・設定と、安定したゲーム運営を実現するための運営ワークフローの構築を中心に担当していただきます。
イベント、ガチャ、ショップ商材など、ゲーム運営に必要なコンテンツについて、仕様や企画内容をもとにデータ設計・入力・設定・確認を行い、実際にゲーム内へ正しく反映できる状態まで作り上げていただきます。
また、リリース後に継続的かつ安定した運営を行うため、各コンテンツの企画からデータ作成、確認、リリースまでの工程を整理し、関係セクションと連携しながら運営ワークフローを構築していただきます。
リリース... - 雇用形態
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仕事内容
新規開発中のゲームタイトルにおいて、3Dキャラクターのリギング・セットアップ業務をご担当いただきます。
Mayaを使用したキャラクターのセットアップから、Unity上でのアニメーション設定や揺れものの調整まで、キャラクターの動きを支える幅広い業務に携わっていただきます。
必須経験・スキル
・ゲーム開発における3Dキャラクターのリギング・セットアップ実務経験
・Mayaを使用したジョイント・ボーンの作成・設定経験
・Mayaを使用したスキニング・ウェイト調整経験歓迎経験・スキル
・Unityを使用した揺れものの設定・調整経験(MagicaCloth2)
・Unit... - 雇用形態
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◆概要
【業務内容】・Spineを使用したゲーム内キャラクターなどのセットアップおよびアニメーション制作業務全般
・制作したアニメーション素材のUnityへの組み込み・動作確認、および実装に必要な各種データ作成や調整
・外部制作会社との連携、および制作物のディレクション・クオリティチェック、スケジュール管理、発注・納品物の調整【使用ツール】
・Spine
・Adobe Photoshop
・Unity【入社後の業務イメージ】
入社後~6か月周囲との関係を構築しながら同セクションの担当と一緒に業務を推進していただきます。
◆チーム体制
所属いただくデザイン部は約40名...
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◆求人概要
2Dイラストレーターを募集いたします。【リモート勤務可】
ゲームを中心としたコンテンツで「世代を超えた感動を提供し続ける」をミッションに掲げた会社です。
クリエイティブに力を入れており、圧倒的なクリエイティブ性を通して人に感動を与える会社を目指しています。
IP開発・IP育成に高い意欲を持って楽しみながら仕事が出来る仲間を募集しております。◆仕事内容
既存人気アイドル系タイトルのイラスト制作業務全般を担当していただきます。
・SDキャライラストの作画
・完成イラストのパーツ分けと補完作画
・キャラクターイラストの制作(構図ラフ~線画、彩色等)
・イラストの修正、ブラ... - 雇用形態
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「業務内容」
漫画編集者として業務を行っていただきます。
・配信用オリジナルコミックの制作
・クリエイター(漫画家、原作者)とのスケジュール調整
・クリエイター(漫画家、原作者)のスカウト
・掲載コミック企画の立案
・企画の方針や構成などの検討
・販促資料の作成
※漫画の企画立案、クリエイターへの指示出し(メール、電話がメイン)等
※編集一人あたり20人程度のクリエイターとやり取りがあり、年に2度程度イベントに参加し、新しいクリエイターの発掘をし、担当クリエイターを増やしていただくこともあります。「魅力ポイント」
ヒット作がでれば、グループと連携しながらメディアミックス企画を行うこと... - 雇用形態
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仕事内容
新規モバイル開発案件へアサインし、ゲーム全般の企画 / 設計 / 仕様作成するアウトゲームプランナー業務を担当していただきます
【具体的な業務内容】
・アウトゲーム関連の仕様書作成
・UI/UXを考慮した画面遷移図、ワイヤーフレーム設計
・アウトゲーム関連全般のステータス設計(キャラ育成、装備育成、ミッション…etc)
・報酬設計、経済バランス設計 ・エンジニア、UIデザイナーなどの仕様調整
上記以外にも、マップレベルデザイン業務などもお任せすることがあります
必須経験・スキル
・ゲームプランナーとして3年以上の実務経験
・アウトゲーム機能の企画・仕様設計
... - 雇用形態
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仕事内容
新規モバイル開発案件へアサインし
アクションバトル領域のインゲームプランナー業務をお任せします。【具体的な業務内容】
・キャラクター/武器のスキル・パラメータの設定
・スキルのモーションやエフェクトの発注
・モンスター/ボスのパラメータ・AI設定
・各種モーションの確認上記以外にもマップのレベルデザイン業務などもお任せすることがございます。
必須経験・スキル
・アクションゲームの開発経験3年以上
・UnityもしくはUnreal Engineを使用したゲーム開発経験
歓迎経験・スキル
・リーダー業務の経験
・デザイン発注/管理の経験
必要書類
レジュ...
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業務内容
新規開発中案件にてキャラクターデザイン業務に携わっていただきます。
必須経験・スキル
・3Dキャラクター実務経験3年以上
・Substance Painter、Zbrushの使用経験2年以上
・Unityの基礎知識・モデリングから骨入れ、スキニングまでできる
歓迎経験・スキル
・キャラクターからモンスターまで幅広く制作経験がある
・作業工数に応じてクオリティをだせる
・クライアントのFBに対して的確に対応できる・キャラクター装備などにお強みがある
必要書類
レジュメ(形式:PDF)、ポートフォリオ
【雇用形態】
派遣社員【雇用形態補足】
長期想定...
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仕事内容
3D領域を中心に、ゲーム開発全体を見ながらクライアント・社内開発メンバーとの調整やディレクションを担える方を募集いたします。
※新規モバイル開発案件(ジャンル:アクション)に配属想定
必須経験・スキル
・ゲームタイトル1本以上の開発経験
└企画〜リリースまで一連の開発工程を経験しているイメージ
・ゲーム開発におけるクライアントとの折衝・調整経験
・3D領域に関する一定の知識・経験歓迎経験・スキル
・3D領域におけるディレクター/マネージャー/リーダー経験
・アクションゲームの開発経験
・エフェクトまたはモーション領域の知見
・エフェクトチーム等のリーダー経験
・制... - 雇用形態
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【募集背景】
当社では、AI を積極的に活用した開発プロセスへの移行を進めています。
Claude Code、Cursor、MCP などの AI ツールを活用し、・開発速度の向上
・テスト設計の自動化
・品質分析の高度化を実現しています。
これに伴い、従来の「テストを実行する QA」ではなく、AI と協働しながら品質を設計する QA エンジニアを募集しています。
AI を活用したテスト開発はまだ発展途上の領域です。
そのため、完成されたプロセスに従うのではなく、AI 時代の QA プロセスを一緒に作っていく仲間を求めています。【このポジションの役割】
本ポジションでは、A... - 雇用形態
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【募集背景】
当社は「人間が手でコードを書く」工程を原則廃止し、Claude Code、Cursor、MCP などを用いた AI 協働開発を前提としています。プロダクトの急成長に伴い、フロントエンドからバックエンドまで一気通貫で機能を設計・実装できるフルスタックエンジニアの増員が不可欠です。AI を駆使した高速な開発サイクルの中で、ユーザーに届く価値をエンドツーエンドで生み出せる方を募集します。【業務内容】
【概要】
Go を主軸としたバックエンドと、Next.js または Flutter を用いたフロントエンドの両面を担当し、機能の企画段階から設計・実装・リリースまでを一貫してリー... - 雇用形態
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【募集背景】
当社は「人間が手でコードを書く」工程を原則廃止し、Claude Code、Cursor、MCP などを用いた AI 協働開発を前提としています。このような先進的な開発体制において、ユーザー体験の核となるデザインもまた、AI との協働による新しいアプローチが求められます。トレーディングカードという「ワクワク」を軸にしたエンターテイメントコマースの体験を、ユーザー視点で設計し、AI を活用しながら高速に検証・改善できるプロダクトデザイナーを募集します。仕様の正解が存在しない不確実な状況において、ユーザーの声とデータに基づいて仮説を立て、プロトタイプで素早く検証し、エンジニア...
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【募集背景】
当社は「人間が手でコードを書く」工程を原則廃止し、Claude Code、Cursor、MCP などを用いた AI 協働開発を前提にしています。AI 中心の開発でありながら、モバイル固有の体験品質(パフォーマンス、UX、オフライン、OS 連携)を最大化するため、深いネイティブ知見(iOS/Android)と Flutter を両立できるアプリエンジニアを募集します。【業務内容】
【概要】
AI を活用した高速な開発ループの中で、Flutter を主軸としつつ、必要に応じてネイティブ層(Swift/Kotlin)も活用し、モバイルアプリの体験設計・実装・品質向上をリードし... - 雇用形態
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