■ゲームの企画、開発、運営
「世界一面白いゲームをつくる」という目標を掲げて、アイディスは2016年に設立しました。世界で2,500万人がプレイした「ブレイブ フロンティア」のプロデューサーが代表を務め、第一線のゲームクリエイターがチームをつくり、第一作目の開発を進めています。
◆代表挨拶
当社は「より多くの人」に「最高のゲーム」を楽しんでもらうため生まれました。人によって「最高のゲーム」は異なることでしょう。それは、生まれた時代や環境によって変わるものだからです。しかし、先人たちは誰もが認める「最高のゲーム」を、それぞれの時代で確かに作り出してきました。私はそれらに並びそして越えていくことこそ、私たちの人生を豊かにしてくれたゲームへの恩返しだと思っております。なぜなら、「最高のゲーム」体験をした人々は、ゲームというエンターテイメントの裾野をさらに大きく拡げてくれるからです。今、ゲーム市場には本当に面白いモノを作れば、それを日本だけでなく世界中の人々に遊んでもらえるチャンスがあります。そんな中、私たちは心の底から面白いと思えるゲームを提供し、真の意味で「最高のゲームを作る会社」を目指して社員一同邁進してまいります。
※2024年3月期
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-42,600万円
前年同期比 -745.5%
(前期: 6,600万円)
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口コミサイトの集計データによると、総合満足度は5点満点中2.5〜3.3点程度。クリエイターを尊重する社風やグローバル展開への挑戦姿勢が評価される一方、評価制度や給与面への不満、組織体制の成熟度に課題があるとの声が見られる。少数精鋭の組織であり、自社IPの開発に携われる点にやりがいを感じる社員が多い。
※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。