年収

500万円〜700万円

勤務地

東京都

職務内容

◆職務内容

『ラストクラウディア』のマーケティング担当として、デジタル広告/SNS・生放送などの様々な手法の中から、最適なコミュニケーション手段とメッセージを企画・実行していただくポジションです。
また、当組織で培ったノウハウを外部の事業会社様に提供・サポートする「マーケティング事業」もトライアルで進めているため、ゆくゆくは外部企業の案件を担当し、プロモーションの手腕を発揮していただくことも可能です。
入社後まずは、『ラストクラウディア』のデジタルマーケティングおよび企画の業務からお任せいたします。具体的な業務の一例は以下の通りです。

【業務の一例】

・デジタル広告の運用/レポート作成/シミュレーション作成
・デジタル広告のクリエイティブ制作
・ASO関連施策への取り組み
・生放送の台本制作・スケジューリング
・必要なクリエイティブの仕様書作成・チェック
・SNSキャンペーン施策の立案/インセンティブ(ノベルティ)企画/実行
※入社後面談をさせていただき、ご自身のスキルセットに応じてご担当いただきます。

縦割りではない組織のため、大きな裁量を持って幅広いプロモーションに携わることができます。
また、外部向けのプロモーションでは有名IP作品に関わる機会もあります。多くの事業主やマーケターと協業するため、非常に速いスピードで経験の幅を広げられる環境です。

【使用ツール】

・広告メディア
 Google/Meta/Tiktok/Ironsource/Unity Ads/Apple Search Ad/Xなど
・計測ツール
 Adjust/AppsFlyer/Google Analytics/Firebaseなど
・その他
 Google Console/Apple Store Connectなど
・SNS
 Social Insight/X/Meta/LINE/Discord/Instagram/YoutubeなどのSNSや集計ツール
 他、Reddit/Bahmut/NaverGameなどの掲示板
・フォーム/アンケートツール
 Form.run/Google アンケートなど

【入社後の業務イメージ】
入社後~6か月

デジタル広告(ASO)の運用
・現状業務の引き継ぎ
・成果目標に対する広告運用とレポーティングを正確に遂行できるようになる。

1年

デジタル広告を中心に、周辺業務とも連携できるようになる
・既存ユーザー向けのSNS投稿・キャンペーンの企画・実行ができるようになる。
・新規獲得を主目的とするデジタル広告とは異なるアプローチを学ぶため、既存ユーザー向けの施策も経験し、ターゲットに合わせた総合的なプロモーション企画ができるようになる。

3年~5年

外部案件の対応
・『ラストクラウディア』で培ったターゲット別プロモーション手法やコミュニケーションのノウハウを活かし、クライアント企業様のニーズに応えられるようになる。
※3年後、5年後、10年後どうなりたいかをヒアリングし、進むべき道を上長とすり合わせ、実現できるようサポートをしていきます。

企業名

株式会社アイディス

本社所在地

東京都渋谷区渋谷1-7-7住友不動産青山通ビル 6F

雇用形態

正社員

各種保険

休日休暇

休日 土日祝日 年末年始(12/29~1/3) 休暇 年次有給休暇(初年度15日。ただし、中途入社の場合は入社月に応じて規定日数を入社時に付与となります) 産前産後休暇 育児休暇 介護休暇 慶弔休暇 特別休暇(コロナワクチン接種後副反応が生じた場合 など)

情報更新日

2026/05/23

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
500万円〜700万円
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
39歳
ポジションの魅力
  • グローバルタイトルのマーケティングを担う:
    全世界500万ダウンロードを突破し、34カ国で配信される『ラストクラウディア』のマーケティングを一手に担える環境です。日本のゲームアプリとしてトップクラスの海外売上比率を誇るタイトルのプロモーション実績が積めます。
  • 広告からSNS・生放送まで幅広い施策を一人称で担当:
    縦割りではない組織体制のため、デジタル広告運用・クリエイティブ制作・ASO・SNSキャンペーン・生放送台本制作など、幅広いプロモーション施策を大きな裁量を持って経験できます。
  • 有名IPコラボ案件への関与機会:
    『転生したらスライムだった件』や『デビル メイ クライ』シリーズなど、有名IP作品とのコラボプロモーションに携わることができます。多くの事業主・マーケターとの協業で、スピーディーに経験の幅が広げられます。
  • 社外マーケティング事業へのキャリア展開:
    自社タイトルで培ったノウハウを外部企業に提供・サポートする「マーケティング事業」のトライアルが進行中。ゆくゆくはクライアントワークも担当でき、マーケタースキルをさらに高められる環境です。
  • 個人の将来キャリアに向き合うサポート体制:
    3年後・5年後・10年後の目標をヒアリングし、上長と進むべき道をすり合わせながら実現をサポートする文化があります。個人の成長を重視した育成姿勢が特徴です。
必須スキル(ハード)

以下のいずれかの経験・スキルが求められます。


  • デジタル広告(Google / Meta / TikTok等)の運用経験
  • 広告クリエイティブの企画・制作経験
  • SNSキャンペーン施策の立案・実行経験
  • 広告レポート・シミュレーション作成経験
  • 計測ツール(Adjust / AppsFlyer / GA等)の活用経験
必須スキル(ソフト)
  • データドリブンな思考力:
    KPIや広告指標を正確に読み解き、成果目標に対して自律的にPDCAを回せる能力が求められます。
  • マルチタスク管理力:
    広告運用・クリエイティブ制作・SNS施策・生放送対応など、複数業務を並行して進める自己管理能力が必要です。
  • コミュニケーション・協業力:
    外部のゲーム事業主やマーケター、社内の複数チームと連携して施策を推進するため、円滑な調整・コミュニケーション能力が欠かせません。
  • ゲームやエンタメコンテンツへの興味・理解:
    ユーザー目線でコンテンツの魅力を理解し、適切なコミュニケーションメッセージを設計する感性が求められます。
  • 主体的な課題発見・提案力:
    縦割りではない組織で大きな裁量を持って動くため、自ら課題を見つけ施策を提案・実行していける自走力が必要です。
歓迎スキル
  • スマホゲームのマーケティング経験:
    モバイルゲームのユーザー獲得(UA)施策やリテンション施策など、ゲームアプリ特有のマーケティング知識を持つ方は即戦力として期待されます。
  • ASO(アプリストア最適化)の実務経験:
    App Store Connect / Google Console を用いたASO施策への取り組み経験があると、入社後早期から活躍できます。
  • グローバル向けプロモーション経験:
    海外ユーザーに向けたデジタル広告・SNS運用の経験がある方は、34カ国展開のタイトルで即応用できます。
  • 生放送・動画コンテンツの企画・制作経験:
    YouTubeやSNSライブ配信の台本制作・ディレクション経験がある方は、ゲーム生放送施策で強みを発揮できます。
  • 外部クライアントとのマーケティング支援経験:
    ゲーム・エンタメ以外の事業会社に対してマーケティング支援を行った経験は、トライアル中のマーケティング事業で活かせます。
この求人で得られるスキル
  • モバイルゲーム特化のデジタルマーケティング実務力:
    Google・Meta・TikTok・Unity Ads・Apple Search Adsなど主要広告媒体を横断した運用ノウハウと、Adjust・AppsFlyerなどの計測ツール活用スキルが身につきます。
  • グローバルタイトルのSNS・コミュニティ運営スキル:
    X(Twitter)・Instagram・YouTube・Discord・Redditなど国内外のSNSを活用したユーザーコミュニケーション・キャンペーン企画の実践力が習得できます。
  • ゲームIPを活用したコラボ・イベントプロモーション企画力:
    有名IPとのコラボキャンペーンやノベルティ企画・生放送連動イベントなど、エンタメ特有のプロモーション設計スキルを実践から学べます。
  • 新規獲得から既存ユーザー向け施策まで一貫したプロモーション設計力:
    新規獲得(UA)と既存ユーザーのエンゲージメント向上という異なるアプローチのマーケティングを両方経験し、総合的なプランナーとしての視野が広がります。
  • 外部企業向けマーケティングコンサルティングの基礎:
    自社で培ったプロモーションノウハウを外部クライアントに提供するマーケティング事業を通じ、クライアントワークの企画・提案スキルが身につきます。
キャリアマップ
  • 現在
  • デジタルマーケティングスペシャリスト Google・Meta・TikTokなどの主要広告媒体の運用を自律的に回せるようになり、ASOや計測ツールも含めた幅広い施策を一人称で担うデジタル広告の専門家として活躍します。
  • マーケティングプランナー(上位) 新規獲得施策だけでなく既存ユーザー向けSNSキャンペーン・コラボ企画・生放送施策なども担当し、ターゲット別に最適なプロモーション全体を設計できるオールラウンドなプランナーへと成長します。
  • 外部マーケティング事業担当 自社タイトルで培ったノウハウを外部クライアントに提供するマーケティング事業の担当者として、複数企業のプロモーション戦略立案・実行を支援するポジションへ展開可能です。
  • マーケティングマネージャー / リード マーケティングチームのリーダーとして戦略立案・予算管理・メンバー育成を担い、会社全体のプロモーション方針を牽引するマネジメントポジションを目指します。
AI 口コミまとめ
口コミサイトの集計データによれば、同社の総合満足度評価はゲーム業界平均をやや下回る水準で、平均年収は約400万円前後となっています。月平均残業時間は約11時間程度と比較的抑えられており、有給取得や育児休暇取得の実績もあるとの声があります。一方で、プロジェクトの進行管理や組織文化に対する改善を求める意見も一部見られます。全体としては、ゲームIPや技術に強い関心を持つ中途経験者にとってはやりがいを感じやすい環境との評価があります。

【ポジティブな評価】
1. ワーク・ライフ・バランス: 口コミ情報によれば、家庭の事情による急な休みや予定変更がしやすく、育児休暇取得者もいるとの声があります。体調不良時のリモート切り替えも柔軟に対応されているようです。
2. 学習環境・業務の幅広さ: ゲーム開発・運営の幅広い工程に携われる環境で、ベテラン社員が多く業務面で相談しやすいという評価があります。...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り360文字)

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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。