【派遣/業務委託】ゲームプランナー※6月就業開始
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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◆概要
【業務内容】新規プロジェクトにおいて以下の業務に携わっていただきます。
新規機能や改善などの仕様書作成
レベルデザインやバランス調整及びマスターデータの作成
シナリオやスクリプトの作成
担当業務の進行管理及び他セクションとの連携及び課題解決
※上記のどれかもしくは複数の業務を行っていただきます。
【使用ツール】
Excel、VBA、パワーポイント、GoogleWebアプリケーション、テキストエディタ
Githubなどのバージョン管理ツール
Confulence等の情報共有ツール
【入社後の業務イメージ】
入社後~6か月現在開発運営中のプロジェクトにて、1組織、1セクション内でプランナーとして仕様書の作成や運営イベントの企画、データ作成、キャラクターの設計やデータ作成などを担っていただきます。
◆チーム体制
定期的にチームでミーティングを行い、業務に対する進め方やスケジュールの確認、課題や問題について話し合うため、上司・管理者にも意見を言いやすい環境です。
集中してもくもくと業務に取り組む方もいますが、業務についてのコミュニケーションを頻繁に行う方もいるため、静かな雰囲気というよりは活気がある雰囲気の中業務を行っています。 - 企業名
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株式会社アイディス
- 本社所在地
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東京都渋谷区渋谷1-7-7住友不動産青山通ビル 6F
- 雇用形態
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業務委託
- 各種保険
- 休日休暇
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休日 土日祝日 年末年始(12/29~1/3)
- 情報更新日
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2026/05/23
AIが推定した求人関連情報
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自社IP・グローバルタイトルへの参画:
「世界一遊ばれるゲームを創る」をミッションに掲げ、123か国以上で配信される自社IPタイトルの開発・運営に携われます。世界規模のゲームプロジェクトに関わることで、グローバルな視点を持つプランナーとして成長できます。 -
幅広いプランナー業務を経験できる環境:
仕様書作成・レベルデザイン・バランス調整・シナリオ・スクリプト・マスターデータ作成・進行管理と、プランナーとして多岐にわたる業務を担当できます。特定領域に偏らず、総合的なゲームプランナースキルを磨ける点が魅力です。 -
活気ある開発チームでの協働:
定期的なチームミーティングや頻繁な業務コミュニケーションが行われ、上司・管理者にも意見を言いやすい環境が整っています。静かな雰囲気ではなく、活気ある職場で開発に取り組めます。 -
新規プロジェクトへの早期参加:
本求人は新規プロジェクトへの参画ポジションであり、プロジェクトの立ち上げ期から関われる貴重な機会です。ゼロから形を作るフェーズに携わることで、企画・設計の上流工程を経験できます。 -
時差出勤制度による柔軟な働き方:
10:00〜19:00を基本としつつ、上長承認のもとで始業時間8時〜11時の範囲で時差出勤が可能です。ライフスタイルに合わせた出退勤の調整ができる柔軟な勤務体制が整っています。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- ゲームプランナーとしての実務経験(仕様書作成・レベルデザイン・バランス調整等)
- Excel・VBA・PowerPoint・Googleアプリケーション等のOffice系ツール操作スキル
- GitHubなどのバージョン管理ツールの使用経験
- Confluenceなどの情報共有ツールの使用経験
- 担当業務の進行管理および他セクションとの連携経験
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コミュニケーション能力:
他セクションとの連携や課題解決のため、円滑に情報共有・協議できるコミュニケーション力が必要です。チームミーティングで意見を積極的に発信できる姿勢も求められます。 -
進行管理・タスク管理力:
担当業務のスケジュール確認や課題把握を行うため、複数タスクを並行して管理できる自己管理・進捗管理能力が求められます。 -
論理的思考力:
仕様書作成やバランス調整において、ゲームとしての整合性や数値の根拠を論理的に説明・文書化する能力が重要です。 -
柔軟性・適応力:
新規プロジェクトかつ派遣・業務委託という形態のため、環境の変化や業務範囲の拡張に対して柔軟に対応できる姿勢が必要です。 -
プロ意識・主体性:
「プロフェッショナルであろう」という企業バリューのもと、自らアウトプットの向上を目指し、主体的に業務に取り組む姿勢が期待されています。
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シナリオ・スクリプト作成経験:
ゲームのシナリオやスクリプト制作に携わった経験があると、キャラクター設計や世界観構築の業務でも即戦力として活躍できます。 -
マスターデータ管理経験:
ゲームバランス調整に伴うマスターデータの設計・管理経験がある方は、データ整備業務でも早期から貢献が期待されます。 -
モバイルゲームの開発・運営経験:
スマートフォン向けゲームの企画・運営イベント設計の経験があると、現行プロジェクトとの親和性が高く即戦力となり得ます。 -
グローバルリリースを意識したゲーム開発経験:
海外展開を前提とした仕様設計やローカライズ対応経験がある方は、グローバル配信タイトルを持つ同社の開発方針とマッチします。
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仕様書作成・ドキュメント設計スキル:
新規機能や改善施策に関する仕様書を実務の中で継続的に作成することで、ゲーム開発における設計・文書化能力を実践的に習得できます。 -
レベルデザイン・ゲームバランス調整の実践知識:
実際のタイトルを通じてレベルデザインやバランス調整を担当することで、プレイヤー体験を定量・定性両面から設計するスキルが身につきます。 -
グローバルタイトル運営ノウハウ:
100か国以上に配信される自社IPタイトルの運営に携わることで、多様なユーザー層を意識したゲーム設計・イベント企画の視点が養われます。 -
プロジェクト進行管理・他職種連携スキル:
プランナーとしてエンジニア・デザイナー・シナリオライター等の多セクションと協働することで、クロスファンクショナルなプロジェクト管理能力が習得できます。 -
バージョン管理・情報共有ツールの実務活用スキル:
GitHubやConfluence等のツールを日常業務で活用することで、ゲーム開発現場で標準的に使われる開発環境ツールの習熟度を高められます。
- 現在(ゲームプランナー)
- シニアゲームプランナー 仕様書作成やレベルデザイン・バランス調整の経験を積み、より複雑な機能設計や新規コンテンツの主担当として活躍するステップです。担当範囲の拡大と質の向上が評価軸になります。
- リードプランナー チーム内のプランナーをまとめるリード役として、後進指導や仕様品質管理、セクション横断の調整役を担います。技術力と調整力を兼ね備えたポジションです。
- ゲームディレクター プロジェクト全体のクリエイティブ方向性を管理し、各セクションへの指示やスケジュール・品質管理を担う役職です。プランナーとしての経験を軸に、プロジェクト全体を俯瞰するキャリアパスです。
- プロデューサー / プロジェクトマネージャー ゲームタイトル全体の事業的責任を担うポジションです。予算管理・パブリッシャー折衝・リリース計画まで幅広く関与し、ゲーム開発者としての集大成となるキャリアステップです。
【ポジティブな評価】
1. 働き方・残業時間: 口コミ情報によると、全体的に定時出社・定時退社が多く、月平均残業時間は約11時間程度と比較的少ない環境との声があります。時差出勤制度も整っています。
2. グローバル志向の開発体制: グローバルリリースを前提にプロジェクトを進める姿勢があるとの評価があり、世界規模のゲーム開発に携われる点が魅...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り339文字)
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