【業務委託/派遣】3Dモデルデザイナー ※就業期間2026年6月~12月
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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◆概要
開発期における増員の為、2026年6月~12月までの期間で就業できる方を募集します。
【業務内容】
・キャラクターモデル制作
・モデル制作に関連した一連の業務(検証、監修、実装)
・担当業務の進行管理及び他セクションとの連携及び課題解決【使用ツール】
・Unity
・Autodesk Maya
・Adobe Substance
・Adobe Photoshop
・Github/Sourcetree【入社後の業務イメージ】
入社後~6か月制作現場の中核メンバーとして、周囲のデザイナーや企画/開発メンバーと連携して制作業務を推進頂きます。
◆チーム体制
所属いただくデザイン部は約40名の組織です。
朝会や夕会、プロジェクトのチームや部のミーティングでは、雑談も交え楽しく会話しながら業務を行っています。
基本的には手を動かす制作業務ではありますので、作業に集中する時間はしっかりと制作業務を行う、というメリハリがあります。
様々なサポートを行っており、様々な人たちと会話や相談などができる機会があります。 - 企業名
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株式会社アイディス
- 本社所在地
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東京都渋谷区渋谷1-7-7住友不動産青山通ビル 6F
- 雇用形態
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業務委託
- 各種保険
- 休日休暇
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休日 土日祝日 年末年始(12/29~1/3)
- 情報更新日
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2026/04/29
AIが推定した求人関連情報
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実績ある自社IPタイトルへの参画:
『ラストクラウディア』や『Critter Crew』など、123か国以上で配信される自社IPタイトルの開発に中核メンバーとして携わることができます。世界規模で展開するゲームのキャラクターモデル制作という、やりがいの大きい環境です。 -
業界標準ツールを活用したモダンな制作環境:
Autodesk Maya・Adobe Substance・Unity・Githubなど、ゲーム業界で広く採用されている最新ツール群を実務で使用できます。スキルの市場価値を高める実践的な環境が整っています。 -
制作に集中できるメリハリのある職場:
デザイン部は約40名規模の組織で、朝会・夕会などのコミュニケーションを大切にしながら、制作業務に集中できる時間もしっかり確保されています。チームワークと個人作業のバランスが取れた環境です。 -
モデリング〜実装まで一貫した業務経験:
キャラクターモデル制作にとどまらず、検証・監修・実装・進行管理・他セクションとの連携まで、ゲーム制作の一連のワークフロー全体を経験できます。 -
渋谷駅近の好立地オフィス:
東京都渋谷区に位置し、住友不動産青山通ビルにオフィスを構えています。通勤利便性の高い環境で働くことができます。
以下のいずれかの経験・スキルが求められます。
- 3Dキャラクターモデル制作の実務経験
- Autodesk Mayaを用いたモデリング経験
- Adobe Substance(Painter / Designer)の使用経験
- Unityへの実装・組み込み経験
- Adobe Photoshopを用いたテクスチャ制作経験
- Git(Github / Sourcetree)を用いたバージョン管理の経験
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スケジュール管理能力:
担当業務の進行管理を自ら行い、期日や品質目標に対して責任を持って業務を推進できる自律性が求められます。 -
クロスセクション連携力:
デザイン部内のメンバーだけでなく、企画・開発など他セクションとも密に連携し、課題解決に向けて調整できるコミュニケーション能力が必要です。 -
品質へのこだわり:
ユーザーに届く制作物に誇りを持ち、細部まで丁寧に作り込む姿勢が求められます。プロフェッショナルとして常にアウトプットの向上を目指す意識が重要です。 -
チームワーク・協調性:
約40名のデザイン部の一員として、朝会・夕会・ミーティングなどを通じてチームと円滑に協力しながら業務を進める姿勢が必要です。 -
ゲームへの熱意・理解:
ゲームを愛し、ユーザーが楽しめる体験を自分の制作物で実現したいという強いモチベーションが、チームの文化に合致する重要な要素です。
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リギング・スキニング経験:
キャラクターを動かすためのリギングやスキニングの知識・経験があると、アニメーション担当との連携がよりスムーズになります。 -
ゲーム発の実務経験:
ゲーム会社でのモデリング実務経験があることで、ポリゴン数制限・最適化など、ゲーム特有の制約を理解した制作が可能です。 -
LOD(Level of Detail)対応経験:
複数の品質レベルのモデル制作経験があると、開発効率に貢献できます。 -
進行管理・リーダー経験:
制作チーム内でのタスク管理や後輩への指導経験があると、即戦力として評価されやすくなります。
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ゲームエンジン(Unity)を用いた実装スキル:
モデル制作のみならず、Unityへの実装・組み込みまで一貫して担当することで、エンジン上での3Dアセット実装の実践的なノウハウを習得できます。 -
業界標準ワークフローの実践経験:
Autodesk Maya・Adobe Substance・Githubなどの業界標準ツールを実プロジェクトで活用することで、市場価値の高いスキルセットを磨けます。 -
他セクション連携・進行管理スキル:
企画・開発担当者との協働を通じて、制作業務の進行管理や課題解決能力を身につけることができます。 -
グローバルタイトルにおけるクオリティ基準の習得:
123か国以上で配信されるタイトルの制作に携わることで、世界水準のキャラクターモデル品質基準を実践的に学べます。
- 現在
- 3Dモデルデザイナー(正規メンバー) 業務委託・派遣での経験を経て、社内外でのプロジェクト実績を積み上げ、正規メンバーまたは長期契約へのキャリアアップを目指すことができます。
- シニア3Dモデルデザイナー 複数プロジェクトでの実績と品質管理の経験を積み、より高難度のキャラクターモデルや複雑なリギング・実装業務を担うシニアクリエイターへとステップアップします。
- リードデザイナー チームメンバーの指導や制作方針の決定など、デザイン部内のリーダーとして後進の育成や品質管理を担う役割へ発展できます。
- テクニカルアーティスト モデリング技術とエンジン実装知識を掛け合わせ、デザインとプログラム部門の橋渡し役として活躍するテクニカルアーティストへのキャリアパスが描けます。
- フリーランス3Dモデラー ゲーム業界での実績とポートフォリオを充実させた上で、独立してフリーランスとして複数プロジェクトに携わるキャリアも選択肢の一つです。
【ポジティブな評価】
1. 残業の少なさ:口コミサイトの集計データでは月平均残業時間は約11時間程度と、ゲーム業界内では少ない水準とされています。定時退社が基本という声もあります。
2. ゲームへの情熱・やりがい:自社タイトルへの愛着やユーザーからの反応を直接感じられることへの充実感を語るメンバーの声があり、ゲーム好きにとってのやりがいが高いとされていま...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り356文字)
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