【業務委託/派遣】ドットデザイナー
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
-
◆概要
【業務内容】・バトルキャラクター、モンスターのドットデザイン制作
・シナリオキャラクターのドットデザインの制作
・ドットモーション、アニメーション演出制作
・組み込み、実装業務【使用ツール】
<必須>
・Unity
・EDGE2
・Adobe Photoshop
・Blender
・自社ツール<推奨>
・Spine【入社後の業務イメージ】
入社後~6か月まずは担当業務を同セクションの担当と一緒に行ってもらいながら周囲との関係を構築していただきます。
ドット制作におけるレギュレーションやテイストの把握と一部モーションを担当頂きます。1年
制作現場の中核メンバーとして、周囲のデザイナーや企画/開発メンバーと連携して制作業務を推進頂きます。
キャラクタードットの大部分の制作を担って頂きます。
またスキルに応じてラフ作成から開始頂きます。◆チーム体制
所属いただくデザイン部は約40名の組織です。
朝会や夕会、プロジェクトのチームや部のミーティングでは、雑談も交え楽しく会話しながら業務を行っています。
基本的には手を動かす制作業務ではありますので、作業に集中する時間はしっかりと制作業務を行う、というメリハリがあります。
定期的に1on1や各種面談などのサポートを行っており、様々な人たちと会話や相談などができる機会があります。 - 企業名
-
株式会社アイディス
- 本社所在地
-
東京都渋谷区渋谷1-7-7住友不動産青山通ビル 6F
- 雇用形態
-
業務委託
- 各種保険
- 休日休暇
-
休日 土日祝日 年末年始(12/29~1/3)
- 情報更新日
-
2026/05/23
AIが推定した求人関連情報
-
自社IPタイトルへの直接貢献:
『ラストクラウディア』(全世界500万DL超)や123か国配信のパズルゲームなど、実際にリリース・運営中の自社タイトルのキャラクタードット制作を直接担当できます。 -
グローバル展開するタイトルへの参加:
アイディスのゲームは世界市場を視野に展開されており、グローバルに配信されるタイトルのドットデザインに携われる環境です。 -
約40名規模のデザイン部での制作経験:
所属するデザイン部は約40名の組織で、朝会・夕会・1on1など対話の機会が豊富。チームとして制作業務を推進できる環境が整っています。 -
幅広いドット表現技術の習得機会:
バトルキャラクター・モンスター・シナリオキャラクターのドットデザインから、モーション・アニメーション演出、組み込み実装まで一貫した制作フローに携わることができます。 -
時差出勤制度による柔軟な勤務:
上長の承認のもと、始業時間を8時〜11時の範囲で調整できる時差出勤制度があり、個人のライフスタイルに合わせた働き方が可能です。
以下のツール・技術スキルの経験・知見が求められます。
- Unity(ゲームエンジン操作・組み込み実装)
- EDGE2(ドット絵制作ツール)
- Adobe Photoshop
- Blender(3DCGツール)
- バトルキャラクターまたはモンスターのドットデザイン制作経験
- ドットモーション・アニメーション演出の制作経験
-
チームと連携して制作を推進する力:
企画・開発・デザインなど複数の職種のメンバーと協力しながら制作業務を進めるため、円滑なコミュニケーションが求められます。 -
制作レギュレーションへの適応力:
プロジェクトごとのテイストやレギュレーションを素早く把握し、品質基準に沿ったアウトプットができる柔軟性が必要です。 -
作業への高い集中力と自律性:
制作業務では集中して手を動かす時間が中心となるため、自律的に作業を管理し高いクオリティを保つ姿勢が求められます。 -
スケジュール・進捗管理能力:
複数のキャラクターやモーションを並行して担当する場面もあるため、優先度を判断しながら業務を進められる管理能力が必要です。 -
積極的な意見発信・課題提起:
口コミ情報によれば、自ら手を挙げることで新たな業務に抜擢される文化があり、受け身ではなく能動的に提案できる姿勢が評価されます。
-
Spineを使ったアニメーション制作経験:
推奨ツールとして明記されており、Spineでのリギングやアニメーション作成の経験があると即戦力として活躍できます。 -
スマートフォン向けRPGやアクションゲームのドット制作経験:
同社の主力タイトルはスマホ向けRPGであり、同ジャンルのドット制作経験があると業務へのキャッチアップがスムーズです。 -
ラフスケッチ・コンセプトアート作成スキル:
スキルに応じてラフ作成から担当する場合があり、デザイン提案ができるクリエイティブ力があると活躍の幅が広がります。 -
ゲームへの深い理解とプレイ経験:
ゲームを愛する文化が根付いた会社であり、ゲームプレイを通じた感性や世界観の理解が制作クオリティの向上につながります。
-
自社IPタイトルに対応したドット制作の実践力:
バトルキャラクター・モンスター・シナリオキャラクターなど多様なタイプのドットデザインを担当することで、実践的な制作スキルを体系的に習得できます。 -
モーション・アニメーション演出の専門技術:
ドットモーションやアニメーション演出の制作を通じ、キャラクターに命を吹き込む動きの表現技術を磨くことができます。 -
Unityを活用したゲーム組み込み・実装スキル:
デザインしたアセットをゲームエンジンに実装するまでの工程を担うことで、デザインから実装まで一貫した開発フローの知識を身につけられます。 -
グローバルタイトルにおけるレギュレーション理解:
複数国で配信されるタイトルの制作に携わることで、品質基準・表現規制・多様なユーザー向けのデザイン感覚を習得できます。 -
クロスファンクショナルな協業スキル:
企画・プログラマー・他デザイナーと連携して制作を進める中で、職種を越えたコミュニケーション能力とプロジェクト推進力を高めることができます。
- 現在(ドットデザイナー)
- 担当ドットデザイナー(中核メンバー) 入社後1年を目安に、キャラクタードットの大部分の制作を担う中核メンバーとして、周囲のデザイナーや企画・開発メンバーと連携して制作業務を推進していきます。
- シニアドットデザイナー モーション・アニメーション演出から組み込み実装まで一貫して担当できる専門技術を磨き、後輩への技術指導や制作品質管理を担うポジションへステップアップします。
- デザインリード / アートディレクター プロジェクトのドット表現全体のレギュレーション策定やクオリティ管理を担当し、チーム全体のビジュアル方向性を牽引するリード職を目指します。
- デザインマネージャー / アートマネージャー 約40名規模のデザイン部内でチームをまとめ、採用・育成・評価を含むマネジメント業務に携わるキャリアパスも考えられます。
【ポジティブな評価】
1. 残業・休暇の取りやすさ: 月平均残業時間は約11時間程度と比較的少なく、有給休暇も業務に支障がない範囲で取得しやすい環境との声があります。体調不良時にはリモートワークへ切り替えやすい柔軟さも評価されています。
2. ダイバーシティ・育児環境: 男性社員も育休や育児のための有給を取得するケースが多く、性別バイアスが少ない職場との意見があります。
3. 技術的な学習環境: 現場にベテランのクリエイターが多く、制作業務を通じて相談・...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り457文字)
会員登録をして、
AI 口コミ全貌をチェック!
※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。