【正社員/契約社員】ドットデザイナー(リーダー候補)
- 年収
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450万円〜800万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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◆概要
日本市場のみでなく、世界市場を視野に入れたゲーム開発・運営を行っています。
デベロッパーとしての受託開発ではなく、パブリッシャーとしての自社タイトルの開発・運営での制作経験を得ることができます。
業務の効率化や整備が十分にできておらず未整備な部分もあるため、不満ではなくむしろそこにご自身の活躍の好機を見出せる気質の方であれば、やりがいをもって力を発揮していただけます。【業務内容】
・バトルキャラクター、モンスターのドットデザイン制作
・シナリオキャラクターのドットデザインの制作
・ドットモーション、アニメーション演出制作
・組み込み、実装業務
・チームメンバーのタスクと品質の管理【使用ツール】
・Unity
・EDGE2
・Adobe Photoshop
・Blender
・自社ツール【入社後の業務イメージ】
入社後~6か月まずは担当業務を同セクションの担当と一緒に行ってもらいながら周囲との関係を構築していただきます。
専門知識や課題の洗い出し方などリーダーとして必要なスキルを確認させていただき、問題が無ければ現リーダーの補佐を行う形となります。1年
リーダーの補佐を続ける中で知識的にも人柄的にも同僚からの信頼を得られたことが確認できれば、あらためてリーダー業務を依頼させていただきます。
中段階で不足している知識やスキル、課題などがあれば上司や他のリーダーでフォローしていきます。3年~5年
特化したスキルを磨いていきたい方やマネージメントを目指したい方については、そのキャリアを目指す相談もさせていただきます。
3年後、5年後、10年後どうなりたいかをヒアリングし、進むべき道を上長とすり合わせ、実現できるようサポートをしていきます。◆チーム体制
所属いただくデザイン部は約40名の組織です。
朝会や夕会、プロジェクトのチームや部のミーティングでは、雑談も交え楽しく会話しながら業務を行っています。
基本的には手を動かす制作業務ではありますので、作業に集中する時間はしっかりと制作業務を行う、というメリハリがあります。
定期的に1on1や各種面談などのサポートを行っており、様々な人たちと会話や相談などができる機会があります。 - 企業名
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株式会社アイディス
- 本社所在地
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東京都渋谷区渋谷1-7-7住友不動産青山通ビル 6F
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
- 休日休暇
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休日 土日祝日 年末年始(12/29~1/3) 休暇 年次有給休暇(初年度15日。ただし、中途入社の場合は入社月に応じて規定日数を入社時に付与となります) 産前産後休暇 育児休暇 介護休暇 慶弔休暇 特別休暇(コロナワクチン接種後副反応が生じた場合 など)
- 情報更新日
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2026/04/29
AIが推定した求人関連情報
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自社IPタイトルのドット制作に携われる:
受託ではなく自社パブリッシャーとして、5年以上人気が続くRPG『ラストクラウディア』などの自社IPタイトルに直接携われます。クリエイターとして自分のこだわりを存分に発揮できる環境です。 -
グローバル市場を視野に入れた開発経験:
日本国内のみならず、123か国以上に配信実績を持つタイトルを手がける企業として、世界市場を意識したゲーム制作に携わることができます。グローバルスケールでの制作経験は市場価値向上に直結します。 -
リーダーへの明確なキャリアパス:
入社後6か月〜1年をかけてリーダー補佐を経験し、信頼・実績を積んだうえでリーダーへステップアップする仕組みが整っています。段階的なサポート体制があり、焦らず着実に成長できます。 -
業務整備に貢献できるポジション:
現在まだ整備が十分でない業務フローや環境改善を、自らの裁量で推進できるポジションです。仕組みづくりから携わりたい方にとって大きなやりがいとなります。 -
ベテランクリエイターと共に学べる環境:
口コミ情報によれば、現場にはベテランのメンバーが多く、技術面での相談がしやすい環境です。ドット絵・モーション・アニメーションといった専門スキルを実務の中で深めることができます。
以下のいずれかの経験・スキルが必須となります。
- ドット絵キャラクター・モンスターのデザイン制作経験
- ドットモーション・アニメーション演出の制作経験
- EDGE2またはAdobe Photoshopを使用したドット制作経験
- Unityを使用したゲームへの組み込み・実装経験
- チームメンバーのタスク管理・品質管理の経験
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主体的な課題発見力:
業務整備が十分ではない環境において、自ら問題を発見し、改善提案・実行へ向けて動ける姿勢が求められます。 -
チームとの協調・信頼構築力:
リーダー候補として、同僚や上司との信頼関係を築いていくことが重視されます。人柄や誠実さがキャリアアップに直結するポジションです。 -
品質へのこだわりとプロ意識:
自社タイトルの品質を守る立場として、細部まで妥協せずクオリティを追求するプロフェッショナルな姿勢が求められます。 -
長期的なキャリアビジョンの保有:
入社後3〜5年のキャリアについて上長とすり合わせる文化があるため、自分のキャリアについて明確なビジョンを持ち、自律的に行動できる方が活躍しやすい環境です。 -
柔軟な対応力と前向きな姿勢:
未整備な環境や変化に対してネガティブに捉えるのではなく、好機として捉えられる前向きなマインドセットが活躍の鍵となります。
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Blenderを使用した3D関連の知識・経験:
Blenderが使用ツールに含まれており、3Dの基礎知識や経験があるとドットデザインとの連携においてより幅広い表現が可能になります。 -
ゲーム業界でのデザイン実務経験:
ゲーム開発現場でのドットデザインや組み込みの実務経験があると、即戦力として活躍しやすく評価につながります。 -
リーダー・サブリーダー経験:
チームのタスク管理・品質管理を担うポジションのため、過去にチームを引っ張った経験があると入社後のスムーズな活躍が期待されます。 -
RPG・アクションゲームへの深い理解と愛着:
自社タイトル『ラストクラウディア』はRPGのジャンルであり、同ジャンルへの理解・愛着があると制作物の品質向上に繋がります。
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自社IPタイトルにおけるドットアート・モーション制作の高度なスキル:
『ラストクラウディア』等の商業タイトルにおいて、バトルキャラクターやシナリオキャラクターのドットアート・アニメーション演出を担当することで、高い水準のドット制作スキルを習得できます。 -
Unityを用いたゲーム実装・組み込みの実践スキル:
デザイン制作にとどまらず、Unityを用いた実際のゲームへの組み込み・実装業務を担当することで、エンジニアリングへの理解も深まります。 -
グローバル対応ゲーム開発のノウハウ:
国際展開しているタイトルの開発に携わることで、世界市場を意識した制作品質の基準やワークフローを身につけることができます。 -
チームリーダーとしてのマネジメントスキル:
リーダー候補として段階的にタスク管理・品質管理・メンバーサポートを担うことで、ゲーム開発現場で通用するリーダーシップ・マネジメントスキルを習得できます。 -
業務改善・プロセス設計の実践力:
整備途上の環境において自ら課題を発見・解決する経験を通じて、業務フロー改善やプロセス設計の実践的なスキルが身につきます。
- 現在
- ドットデザイナー(リーダー補佐) 入社後6か月〜1年は現リーダーの補佐として、専門知識・リーダースキルを実務の中で磨きます。同僚との信頼関係構築を重視しながら、チームへの貢献度を高めていきます。
- ドットデザインリーダー 人柄・スキルの両面で信頼を獲得した後、チームのタスクと品質管理を担うリーダーとして正式に就任します。制作クオリティの最終責任者として幅広い裁量を持って活躍できます。
- テクニカルスペシャリスト ドット絵・モーション・アニメーションの技術を極めたい方向けのキャリアパスです。特定技術の社内エキスパートとして、技術力でキャリアアップしていく道があります。
- アートディレクター / マネージャー マネジメントを目指す方向けのキャリアパスです。複数のプロジェクトやチームを束ねる立場として、ゲームタイトル全体のビジュアルクオリティを統括する役割を担います。
【ポジティブな評価】
1. 自社タイトルへの関与:受託ではなく自社パブリッシャーとしてタイトルに携われるため、クリエイターとして深くコミットできると評価されています。グローバルリリースを前提としたプロジェクト推進の姿勢も強みとして挙げられています。
2. 残業の水準:口コミサイトの集計データによれば月平均残業時間は約11時間程度と、ゲーム業界としては比較的穏やかな水準とされています。有給も業務に支障がない範囲で取...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り415文字)
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