年収

480万円〜940万円

勤務地

東京都

職務内容

アトラスのデザイナーは、グラフィックデザイナーとしての作業だけにとどまりません。
製作中のゲームを面白くするために、職種や担当箇所の垣根をこえて日々アイディアを出しあい、自ら発信、行動していける方を歓迎します。

<具体的な業務例>
・キャラクターを中心としたリギング及び、リギング環境構築
・Maya等、DCCツールのスクリプトやプラグインの作成

▼参考記事
デザイナーの社員インタビューで具体的な働き方を掲載しております。ぜひご覧ください!
https://www.atlus.co.jp/recruit/jobs/designer/

【雇用形態】
正社員・契約社員
※選考の結果、契約社員でオファーさせていただく場合がございます。
※契約社員の場合
・入社後1-3年で正社員登用の機会があります。
・契約の更新:有(契約更新の有無については会社の経営状況、本人の健康状態、勤務成績等を総合的に判断して決定)
・更新の上限:有(更新11回/通算契約期間5年まで)

企業名

株式会社アトラス

本社所在地

東京都品川区西品川1-1-1住友不動産 大崎ガーデンタワー12階

雇用形態

正社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

・完全週休2日制(土・日),祝日 ・年末年始,慶弔休暇 ・年次有給休暇(入社時期に応じて入社初日から付与 、次年度より11-20日付与)※有休消化率86.5%(2023年度) ・リフレッシュ休暇(夏季5日、冬季3日)※入社時期によって日数変動有り ・産前産後休業,育児休業(子供が1.5歳を迎えた年度末まで取得可能) ※産休・育休復帰率100%(2023年度)

情報更新日

2026/04/28

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
480万円〜940万円
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
36歳
ポジションの魅力
  • 世界的IPタイトルへの参画:
    「ペルソナ」「真・女神転生」「メタファー:リファンタジオ」など、世界的に高く評価されるコンシューマーRPGのキャラクターリギングに直接携われます。The Game Awards 2024で複数部門ノミネートされた実績を持つ作品に関与できる稀有な機会です。
  • 安定した経営基盤:
    セガの100%子会社として、親会社の強固なバックアップを受けながら開発に専念できます。業績も右肩上がりで、グローバル展開好調を背景に2024年4月には社員平均年収を15%引き上げるなど、待遇改善にも積極的な姿勢が見られます。
  • フラットで意見が言いやすい社風:
    職位や立場に関係なく意見を出し合える文化が根付いており、新入社員やキャリア採用者でもキータイトルにアイデアを出せる環境が整っています。職種や担当の垣根を超えてゲームをより良くするための提案・行動が歓迎されます。
  • 充実した働き方・福利厚生:
    完全週休2日制(土日祝)、年間休日120日、フレックス制度、リモートワーク可、夏季・冬期リフレッシュ休暇など、クリエイターが集中して働ける環境が整備されています。有給消化率も高水準で、育休取得実績も多数あります。
  • 正社員登用の明確なパス:
    契約社員入社の場合でも、入社後1〜3年で正社員登用の機会があります。評価制度のもとで実力を示すことで、安定したキャリアを構築できる環境が用意されています。
必須スキル(ハード)

以下のいずれかの経験・知見が求められます。


  • Mayaを使用したキャラクターリギング経験
  • リギング環境の構築・改善経験
  • DCCツール(Maya等)のスクリプトまたはプラグイン作成経験(Python / MEL等)
  • ゲーム開発プロジェクトへの参加実績
必須スキル(ソフト)
  • 自発的な課題発見・提案力:
    ゲームをより面白くするために、担当範囲外の問題にも積極的にアイデアを出し、自ら発信・行動できる姿勢が求められます。
  • 職種横断のコミュニケーション能力:
    アニメーター・モデラー・エンジニアなど異なる職種のメンバーと密に連携し、技術的課題を協力して解決できる対話力が必要です。
  • クリエイティブへのこだわりと品質意識:
    アトラス作品が持つ独自の世界観・キャラクター表現を深く理解し、品質向上のために細部にこだわり抜く姿勢が求められます。
  • チームワークと柔軟性:
    数十人規模のチームで長期間にわたる開発プロジェクトに参加するため、変化する仕様や要件に柔軟に対応しながら周囲と協調できる姿勢が重要です。
  • 継続的な技術習得への意欲:
    DCCツールやゲームエンジンの最新動向を自主的にキャッチアップし、リギング技術・スクリプトスキルを常に磨き続けられる向上心が期待されます。
歓迎スキル
  • フェイシャルリグ・物理ベースセットアップの経験:
    キャラクターの表情制御や布・髪などの物理シミュレーション設定の経験があると、よりハイクオリティな表現に貢献できます。
  • UnrealEngineなどのゲームエンジンとの連携経験:
    Control Rigなどゲームエンジン側のリギング機能への理解や実装経験があれば、開発パイプライン全体の効率化に貢献できます。
  • アニメ・映像業界でのリギング経験:
    ゲーム業界以外でのリギング経験者も活躍している実績があり、異業種からの応募も歓迎されます。
  • チームリード・後進育成の経験:
    リギング環境の構築だけでなく、チームメンバーの技術指導や作業効率化の推進経験があれば、より高いレベルでの活躍が期待されます。
この求人で得られるスキル
  • コンシューマー向けハイエンドリギングの実践スキル:
    世界市場で評価される大作タイトルのキャラクターリギングに関与することで、業界最高水準のリグ設計・スキニング・コントローラー構築のノウハウを習得できます。
  • DCCツールカスタマイズ・自動化スキル:
    Mayaのスクリプト・プラグイン開発を通じて、PythonやMELによるパイプライン自動化・ツール開発の実践スキルを深めることができます。
  • テクニカルアーティストとしての複合スキル:
    デザイナーとエンジニアの橋渡し役として、デザイン感覚とプログラム技術を融合させたテクニカルアーティストとしての市場価値を高められます。
  • グローバルIPタイトルの開発経験・ブランド価値:
    「ペルソナ」「真・女神転生」など国際的に認知されたIPの開発実績は、将来の転職・キャリアアップにおいて強力なポートフォリオになります。
  • フラットな組織でのクリエイティブ提案力:
    職種や役職を問わずアイデアを発信できる環境の中で、ゲーム全体を俯瞰したクリエイティブ思考・提案スキルを自然に養うことができます。
キャリアマップ
  • 現在
  • シニアリギングアーティスト リギングの品質・スピードともに高い実績を積み重ね、複数プロジェクトを横断して技術サポートを担うシニアポジションへのステップアップが期待されます。
  • テクニカルアーティスト(TA) リギングに留まらず、DCCツール開発・シェーダー・パイプライン構築など幅広い技術領域を担うテクニカルアーティストへとキャリアを広げることができます。
  • リギングリード / テクニカルリード 後進の指導や環境構築を牽引するリードポジションとして、チーム全体のリギング品質と開発効率を高める役割を担います。
  • テクニカルディレクター / アートディレクター 開発パイプライン全体の設計・管理やアート表現の技術的方向性を決定するディレクタークラスへの昇格も、長期的なキャリアパスとして見込めます。
AI 口コミまとめ
口コミ全体を通じると、「ペルソナ」「真・女神転生」など世界的人気IPに関われるやりがいは高く評価されており、社員同士の人間関係も良好との声が多い傾向にあります。一方で、給与水準については2024年の大幅な報酬改定前のデータも混在しており、改定後は改善傾向にあると見られます。残業時間は月平均20時間前後と業界内では比較的低めで、有給消化率も高い水準が報告されています。全体的には「好きな作品に携われる」ことへの満足度が高い一方、長期的なキャリアパスの見えづらさを指摘する意見も一部見られます。

【ポジティブな評価】
1. 作品へのやりがい:「ペルソナ」「真・女神転生」など世界に誇る人気タイトルに関われることが、多くの社員にとって大きなモチベーションになっているとの口コミが多数見られます。
2. 職場の人間関係・雰囲気:社員の人柄が良く、フラットで働きやすい雰囲気との評価が多く、面接もフレンドリーな雰囲気と報告されています。
3. ワークライフバランス:月平...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り368文字)

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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。