テクニカルアーティスト(プログラマー出身)
- 年収
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480万円〜940万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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テクニカルアーティスト(TA)は、デザイナーとプログラマー双方のニーズを理解し、両職種が業務を行いやすい環境を整えていただくポジションです。
デザイナー出身の方もプログラマー出身の方も、どちらのご経歴の方でもチャレンジいただけます。<具体的な業務例>
・デザイナーとプログラマーの業務の効率化や問題解決、ワークフローの構築【雇用形態】
正社員・契約社員
※選考の結果、契約社員でオファーさせていただく場合がございます。
※契約社員の場合
・入社後1-3年で正社員登用の機会があります。
・契約の更新:有(契約更新の有無については会社の経営状況、本人の健康状態、勤務成績等を総合的に判断して決定)
・更新の上限:有(更新11回/通算契約期間5年まで) - 企業名
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株式会社アトラス
- 本社所在地
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東京都品川区西品川1-1-1住友不動産 大崎ガーデンタワー12階
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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・完全週休2日制(土・日),祝日 ・年末年始,慶弔休暇 ・年次有給休暇(入社時期に応じて入社初日から付与 、次年度より11-20日付与)※有休消化率86.5%(2023年度) ・リフレッシュ休暇(夏季5日、冬季3日)※入社時期によって日数変動有り ・産前産後休業,育児休業(子供が1.5歳を迎えた年度末まで取得可能) ※産休・育休復帰率100%(2023年度)
- 情報更新日
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2026/04/28
AIが推定した求人関連情報
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世界的人気IPへの貢献:
「ペルソナ」「真・女神転生」「世界樹の迷宮」「メタファー:リファンタジオ」など、世界中にファンを持つ人気タイトルの開発を技術面から支える役割を担えます。 -
プログラマースキルを直接活かせる稀少ポジション:
プログラマーとしての実務経験を持つ方が、アートとエンジニアリングの橋渡し役として即戦力となれる職種です。これまでのキャリアをそのまま活用しながらTA(テクニカルアーティスト)として新たな領域に挑戦できます。 -
セガサミーグループの安定した経営基盤:
セガの100%子会社として、グループのリソースやサポートを活用しながらゲーム開発に専念できます。グループ内研修制度(SEGASAMMY College等)やセガサミーグループ保養所利用など充実した福利厚生も整備されています。 -
正社員登用制度あり:
入社時は契約社員でのスタートであっても、入社後1〜3年での正社員登用の機会があります。継続的に活躍の場を広げられるキャリアステップが用意されています。 -
2024年に平均年収15%引き上げを実施:
2024年4月より正社員・契約社員を対象とした平均年収15%引き上げを実施し、給与水準の向上に向けた積極的な取り組みが行われています。新卒初任給も30万円へと引き上げられました。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- ゲームプログラマーとしての実務経験
- CGデザイナーまたはプログラマーとしての実務経験
- 多人数開発プロジェクトへの参加経験
- デザイナーとプログラマー双方の業務への理解
- ワークフロー構築・業務効率化の実務経験
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課題発見・問題解決力:
デザイナーとプログラマーそれぞれの業務上のボトルネックを発見し、実践的な解決策を提案・実行できる能力が求められます。 -
高いコミュニケーション能力:
デザイナー・プログラマー双方の視点・言語を理解し、相互の要望を的確に翻訳・仲介できる対人スキルが必要です。 -
柔軟な学習意欲・自己成長力:
最新のゲームエンジンやDCCツール、プログラミング言語の動向に常にアンテナを張り、自発的に新技術を習得できる姿勢が求められます。 -
多人数プロジェクトへの適応力:
職種や立場に関わらず意見を出し合う文化の中で、チーム全体の開発効率向上に向けて自ら動ける協調性と実行力が期待されます。 -
提案力と推進力:
プロジェクトの課題に対して具体的なアイデアを提案し、承認を得た上で実際のワークフロー改善を推し進めていける実行力が求められます。
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ゲームエンジン(Unreal Engine / Unity)の開発経験:
UE4/UE5やUnityを使ったゲーム開発・ツール開発経験がある方は、即戦力として高く評価されます。 -
Python / MEL / C# などのスクリプト・プログラミングスキル:
DCCツールのプラグイン開発やパイプライン自動化スクリプト作成の経験が歓迎されます。 -
シェーダー・レンダリングの知識:
PBR(物理ベースレンダリング)やリアルタイムシェーダーの実装・最適化の経験があると、グラフィック品質向上への貢献度が高まります。 -
コンシューマーゲーム開発経験:
PlayStation・Nintendo Switch等のコンシューマー機向け開発に携わった経験があると、アトラスのメイン事業に直接貢献できます。 -
社内ツール・パイプライン開発の実績:
デザイナー向け独自ツールの設計・開発や、アセット管理パイプラインの構築・改善経験があれば評価されます。
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ゲームアート×エンジニアリングの複合スキル:
プログラマーとしての技術力を維持しながら、CGアートパイプラインやDCCツール操作のノウハウを実践的に習得できます。 -
世界市場向け大型タイトルの開発ワークフロー構築経験:
国内外で高い評価を受けるコンシューマーRPGの開発現場で、大規模チームを支えるワークフロー設計の実績が積めます。 -
クロスファンクショナルなプロジェクトマネジメント力:
複数職種(デザイナー・プログラマー)の橋渡しをする中で、部門横断型のプロジェクト推進スキルが自然と身につきます。 -
最新ゲームエンジン・レンダリング技術の知見:
業界最前線のゲームエンジンや描画技術を実業務で活用する機会があり、最新技術への深い理解が得られます。 -
セガサミーグループ内でのキャリア資産:
グループ内の研修制度や勉強会(SEGASAMMY College、Sega Development Conferenceなど)への参加を通じ、グループ全体で通用する技術・人脈が形成できます。
- 現在
- テクニカルアーティスト(シニア) プロジェクト内のワークフロー改善を主導し、複数のデザイナー・プログラマーチームを横断的に支援できる上級TAとしての実績を積みます。
- リードテクニカルアーティスト 自身の専門領域を広げ、プロジェクト全体の技術的アート戦略を立案・推進するリードポジションを担います。チームメンバーの育成も重要な役割になります。
- テクニカルディレクター / アートディレクター(技術寄り) ゲーム全体の映像品質・技術基盤の方向性を定める上位ポジションへのキャリアアップが可能です。開発プロジェクト全体のクオリティコントロールにも関与します。
- プロダクトマネージャー / 開発部門マネージャー 組織全体のワークフロー設計や人材育成を担う管理職として、より広い視野でゲーム制作に携わるキャリアパスも開けています。セガサミーグループ内でのキャリア展開も視野に入ります。
【ポジティブな評価】
1. やりがい・作品への愛着: 世界的に知名度の高いIPに携わることへの誇りを感じる声が多く、「有名タイトルなのでどこに行ってもすごいと言われる」という口コミも確認されています。転職市場での評価向上にも繋がるキャリア資産となる点が魅力です。
2. ワークライフバランス: 月平均残業時間は約20時間前後と報告されており、ゲーム業界の中では比較的安定した働き方ができる環境とされています。産休取得率100%、育休復帰実績も多数あり、女性も働きやすい環境が整備されています。
3. 風通しの...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り508文字)
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