ゲームプログラマー(東京)
- 年収
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340万円〜
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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【業務詳細】
C++、C#等とUnity、Unreal Engineなどのゲームエンジンを使用して、ゲーム制作に関わるプログラミング業務を行ってもらいます。また、それらに係る一切の業務。ゲームを作りたいという熱い気持ち。周りのクリエイターと連携して物を作っていく事が好きな方を募集しています!
【雇用形態】
正社員、又は希望に応じて契約社員 - 企業名
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株式会社Astro Production
- 本社所在地
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東京都台東区北上野2-6-4 上野TAビル6F
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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土日祝休み,夏季休暇(5日),年末年始休暇,誕生日休暇(1日),有給休暇(入社後半年以降10日間付与)
- 情報更新日
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2026/06/04
AIが推定した求人関連情報
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自社オリジナルタイトルへの参画:
Steam向けサバイバルホラーゲーム「from abandoned」をはじめ、自社IPの企画・開発に携わることができます。受託案件にとどまらず、0からゲームを作る体験が得られます。 -
多様なジャンルの開発実績:
スマートフォン向けからコンシューマー向けまで幅広いタイトルを手がけており、様々なゲームジャンルのプログラミング経験を積むことができます。 -
エフェクトの第一線で学べる環境:
業界でもトップクラスのエフェクト制作ノウハウを持つ会社であり、デザイナーやエフェクトチームと連携しながら高品質な演出実装のスキルを磨くことができます。 -
クリエイターファーストな社風:
年2回の人事考課面談と1on1を実施し、社員一人ひとりのやりたいことや夢を尊重した評価・昇給制度があります。高圧的な態度を組織として許容しない、働きやすい環境が整っています。 -
ワークライフバランスの充実:
年間休日129日・完全週休二日制(土日祝)・月平均残業10〜20時間程度・時短勤務や時差勤務制度も導入されており、プライベートとの両立がしやすい環境です。
以下のいずれかの経験・知識が求められます。
- C++またはC#によるプログラミング経験
- UnityまたはUnreal Engine(UE4/UE5)を用いたゲーム開発経験
- ゲームロジックの設計・実装経験
- デバッグおよびトラブルシューティング経験
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ゲームへの情熱:
ゲームを心から好きで、「良いものを作りたい」という強い気持ちを持って業務に臨める方が求められます。 -
チームでの協働力:
デザイナー・プランナー・エフェクターなど多職種のクリエイターと密に連携しながら開発を進めるため、円滑なコミュニケーション能力が必要です。 -
主体的な行動力:
社員がやりたいことを全力で目指せる環境である分、受け身でなく自ら提案・発信できる姿勢が重視されます。 -
柔軟な対応力:
受託案件と自社開発案件が混在するため、異なる要件やスケジュールに対して臨機応変に動ける適応力が求められます。 -
誠実さと人柄の良さ:
スキルと同等以上に人柄を重視する採用方針であり、チームメンバーと信頼関係を築ける誠実さが求められます。
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Unreal Engineを用いたゲームシステムの実装・最適化経験:
UE5を活用した高品質なゲーム開発において即戦力として活躍できます。 -
ゲームエンジンへの実装経験(シェーダー・VFX・タイムライン等):
エフェクトチームやデザイナーとの協業において、演出実装に精通している方は重宝されます。 -
コンシューマー・スマホ両プラットフォームでの開発経験:
スマホ向けとコンシューマー向けの案件割合が約5:5であるため、両方の経験を持つ方は即戦力として期待されます。 -
ゲーム開発チームでのチームリード・技術仕様検討の経験:
将来的なリードエンジニアや技術ディレクター職を見据えたポジションへのキャリアアップに有利です。
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UnityおよびUnreal Engineの実践的開発スキル:
実際の受託・自社案件でゲームエンジンを活用した開発業務を通じて、現場で通用するエンジン活用力が身につきます。 -
マルチジャンル・マルチプラットフォームの開発経験:
スマホからコンシューマーまで幅広いプロジェクトに携わることで、プラットフォームを問わない開発スキルが養われます。 -
クロスファンクショナルな連携スキル:
デザイナー・エフェクター・プランナーと密接に協力する環境で、職種横断的なコミュニケーション・協業スキルが習得できます。 -
自社IP・パブリッシング開発の知識:
受託開発にとどまらず、自社オリジナルゲームの企画から開発・リリースまでに関わることで、プロデュース視点の知識も身につきます。
- 現在
- ミドルクラスプログラマー 実務経験を積み、ゲームロジックの設計から実装・最適化までを独力でこなせるレベルに成長します。年2回の考課面談で昇給・昇格のチャンスがあります。
- リードプログラマー チームの技術方針を牽引し、仕様検討やアーキテクチャ設計にも携わるリードポジションへステップアップできます。
- テクニカルディレクター ゲーム全体の技術品質を管理・監督し、エンジニアチームを横断的にマネジメントする役割を担います。
- プロデューサー/ゲームディレクター 技術的バックグラウンドを活かしつつ、企画・プロデュース・運営まで担う上位職を目指すことが可能です。自社開発タイトルのリードを担う道も開かれています。
【ポジティブな評価】
1. 職場の人間関係:「嫌な人がいない」という声が多く、高圧的な態度を組織として認めない方針が、働きやすい雰囲気を生み出しています。
2. 働き方の柔軟性:年間休日129日・完全週休二日制・時短勤務や時差勤務の導入など、ワークライフバランスを重視した環境が評価されています。
3. 成長機会:多様なゲームジャンルの...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り335文字)
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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。