エフェクトデザイナー
- 年収
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480万円〜940万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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アトラスのデザイナーは、グラフィックデザイナーとしての作業だけにとどまりません。
製作中のゲームを面白くするために、職種や担当箇所の垣根をこえて日々アイディアを出しあい、自ら発信、行動していける方を歓迎します。<具体的な業務例>
炎・爆発・魔法の表現など、主に戦闘に使用される特殊効果、及び雨・霧・光などの環境効果の作成▼参考記事
デザイナーの社員インタビューで具体的な働き方を掲載しております。ぜひご覧ください!
https://www.atlus.co.jp/recruit/jobs/designer/【雇用形態】
正社員・契約社員
※選考の結果、契約社員でオファーさせていただく場合がございます。
※契約社員の場合
・入社後1-3年で正社員登用の機会があります。
・契約の更新:有(契約更新の有無については会社の経営状況、本人の健康状態、勤務成績等を総合的に判断して決定)
・更新の上限:有(更新11回/通算契約期間5年まで) - 企業名
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株式会社アトラス
- 本社所在地
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東京都品川区西品川1-1-1住友不動産 大崎ガーデンタワー12階
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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・完全週休2日制(土・日),祝日 ・年末年始,慶弔休暇 ・年次有給休暇(入社時期に応じて入社初日から付与 、次年度より11-20日付与)※有休消化率86.5%(2023年度) ・リフレッシュ休暇(夏季5日、冬季3日)※入社時期によって日数変動有り ・産前産後休業,育児休業(子供が1.5歳を迎えた年度末まで取得可能) ※産休・育休復帰率100%(2023年度)
- 情報更新日
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2026/04/28
AIが推定した求人関連情報
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世界的IPタイトルへの参加:
「ペルソナ」「真・女神転生」「メタファー:リファンタジオ」など、The Game Award 2024で全6部門にノミネートされた作品群に携わることができます。世界市場で高く評価されるRPGのエフェクト制作に直接貢献できる環境です。 -
職種横断のフラットな開発文化:
職種や立場に関係なく全員が意見を出し合って議論するスタイルが創業当初から続いています。エフェクトデザイナーとしての担当範囲にとどまらず、ゲーム全体をより面白くするための提案・発信が歓迎される社風です。 -
セガサミーグループの安定基盤:
セガ100%子会社として、グループの安定した経営基盤のもとで開発に集中できる環境が整っています。グループ内でのキャリアパスや研修制度(SEGASAMMY College等)も活用可能です。 -
積極的な報酬水準の引き上げ:
2024年4月より社員の平均年収を15%引き上げる報酬制度改定を実施。2023年4月の5%引き上げと合わせ、2年間で社員平均年収が約20%増加しています。業績賞与・タイトルインセンティブ制度も設けられています。 -
充実した福利厚生・働きやすさ:
完全週休2日制(土日祝)・年間休日120日・夏季・冬季リフレッシュ休暇、社員食堂・医務室・マッサージルーム利用可、セガサミーグループ保養所(伊豆高原・軽井沢)利用可など、ゲーム会社としては充実したワークライフバランス環境が整っています。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- コンシューマーゲーム開発におけるエフェクト制作経験
- Maya / 3ds MAX などの3DCGツール使用経験
- Unreal Engine(UE4/UE5)でのエフェクト制作経験
- 多くの人にイメージを正確に伝えられる画力・アイデア表現力
- 多人数での開発チームにおける協業経験
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能動的な提案・発信力:
エフェクト担当範囲だけにとどまらず、ゲーム全体を面白くするためのアイデアを自ら発信し、行動に移せる積極性が求められます。 -
チームワーク・コミュニケーション能力:
職種・立場を越えて議論するアトラスの開発スタイル上、多職種メンバーと円滑に連携し、共同でクオリティを高めていける協調性が必要です。 -
ゲームへの深い愛着と理解:
採用面接でもアトラス作品への理解や好きなゲームへの深掘り質問が行われる傾向があり、ゲームそのものへの熱量が重視されます。 -
クオリティへのこだわりと妥協しない姿勢:
「一切の妥協なく取り組む」という開発スタイルが根付いており、完成度に対して高い基準を持ち続けられる粘り強さが求められます。 -
自己成長への意欲:
社内勉強会制度やeラーニングなど学習機会が充実しており、それらを活用して自ら技術・知識をアップデートし続ける主体的な姿勢が期待されます。
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Houdiniによるプロシージャルエフェクト制作経験:
Houdiniを用いたプロシージャルアプローチでの高品質なエフェクト制作経験があると、表現の幅を広げる即戦力として歓迎されます。 -
Photoshop / AfterEffects / Substance Designerの活用経験:
2Dテクスチャ制作やポストエフェクト表現を含むトータルなエフェクト制作ワークフローの経験者は即戦力として期待されます。 -
エフェクトのテイスト設定・仕様設計・クオリティ管理経験:
エフェクトの方針策定やパイプライン整備など、制作だけでなくリード経験を持つ方はより上位のポジションやキャリアパス拡大が見込まれます。 -
RPGジャンルのゲーム開発経験:
アトラス作品はRPGが主軸のため、RPGにおける戦闘・魔法・演出エフェクトへの深い理解や制作実績があると親和性が高く評価されます。
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世界水準のコンシューマーゲームエフェクト制作スキル:
「ペルソナ」「真・女神転生」「メタファー:リファンタジオ」など国際的に評価されるタイトルのエフェクト制作に携わることで、グローバルに通用するビジュアル表現力が養われます。 -
UE5など最新ゲームエンジンの実践的運用スキル:
Unreal EngineやHoudiniなど業界標準ツールを実プロジェクトで継続的に使用することで、最新エンジン環境における高度なエフェクト制作の知見が蓄積されます。 -
職種横断のゲーム開発コミュニケーション能力:
職種の垣根を越えて意見を出し合う開発文化の中で、プランナー・プログラマー・サウンドなど多職種との効果的な連携・交渉・提案スキルが自然と身に付きます。 -
大規模チームにおけるエフェクトパイプライン構築経験:
複数プロダクションが並走するアトラスの開発体制の中で、制作フロー整備やクオリティ管理など、組織規模でのエフェクト管理スキルを習得できます。 -
セガサミーグループの研修・勉強会を通じた幅広い技術知識:
SEGASAMMY Collegeや社内勉強会制度を通じて、エフェクト領域にとどまらないゲーム開発全般の技術・知見を体系的に学べる環境があります。
- 現在(エフェクトデザイナー)
- シニアエフェクトデザイナー エフェクト制作の中核として、複数キャラクター・ステージのエフェクトを高いクオリティで担当。後輩指導や技術共有も担います。
- エフェクトリード プロジェクト全体のエフェクトのテイスト決定・仕様設計・クオリティ管理を担うリードポジション。パイプライン構築なども担当し、チームをけん引します。
- テクニカルアーティスト(TA) デザイナーとプログラマー双方のニーズを理解し、制作環境整備や新技術導入を担う職種へのキャリアチェンジも可能です。アトラスでは公式にTAポジションも募集しています。
- アートディレクター / デザインチームリーダー ゲーム全体のビジュアルディレクションを担うポジション。エフェクト領域にとどまらず、ゲーム全体のビジュアル品質に責任を持ちます。
- セガサミーグループ内キャリア展開 2013年のセガグループ入り以降、グループ内でのキャリアパスの可能性が広がっており、アトラス単体のキャリアを超えたグループ全体での成長機会があります。
【ポジティブな評価】
1. 作品・やりがい:「ペルソナ」「真・女神転生」など根強いファンを持つ人気IPに携われることへの満足感を挙げる声が多く、「有名タイトルなのでどこへ行ってもすごいと言われる」という転職市場での価値も評価されています。
2. 働き方の柔軟性:月平均残業時間が20時間前後と低く抑えられており、フレックス制度やリモートワーク制度も整備されています。残業を良しとしない社内文化があるとの口コミも確認されています。
3. 開発文化・風通し:職種・立場に関係なく全員が意見を出し合えるフラ...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り498文字)
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