2D背景デザイナー
- 年収
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480万円〜940万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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アトラスのデザイナーは、グラフィックデザイナーとしての作業だけにとどまりません。
製作中のゲームを面白くするために、職種や担当箇所の垣根をこえて日々アイディアを出しあい、自ら発信、行動していける方を歓迎します。<具体的な業務例>
イメージボードや設定画制作、ゲームに使われる2DCGの作画、パブリシティ向けのアートの制作など▼参考記事
デザイナーの社員インタビューで具体的な働き方を掲載しております。ぜひご覧ください!
https://www.atlus.co.jp/recruit/jobs/designer/【雇用形態】
正社員・契約社員
※選考の結果、契約社員でオファーさせていただく場合がございます。
※契約社員の場合
・入社後1-3年で正社員登用の機会があります。
・契約の更新:有(契約更新の有無については会社の経営状況、本人の健康状態、勤務成績等を総合的に判断して決定)
・更新の上限:有(更新11回/通算契約期間5年まで) - 企業名
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株式会社アトラス
- 本社所在地
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東京都品川区西品川1-1-1住友不動産 大崎ガーデンタワー12階
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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・完全週休2日制(土・日),祝日 ・年末年始,慶弔休暇 ・年次有給休暇(入社時期に応じて入社初日から付与 、次年度より11-20日付与)※有休消化率86.5%(2023年度) ・リフレッシュ休暇(夏季5日、冬季3日)※入社時期によって日数変動有り ・産前産後休業,育児休業(子供が1.5歳を迎えた年度末まで取得可能) ※産休・育休復帰率100%(2023年度)
- 情報更新日
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2026/04/28
AIが推定した求人関連情報
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世界的人気IPへの貢献:
「ペルソナ」「真・女神転生」「世界樹の迷宮」など、世界中に熱狂的なファンを持つ人気RPGシリーズの2D背景デザインを担当できます。The Game Awards 2024で全6部門ノミネートを果たした「メタファー:リファンタジオ」など、世界水準の作品づくりに携われます。 -
職種の垣根を越えたクリエイティブ環境:
グラフィックデザイナーとしての作業にとどまらず、職種や担当箇所の垣根を越えてゲームを面白くするためのアイデアを自ら発信・行動できる文化があります。新卒・中途問わず、キータイトルへの意見を出せるフラットな環境が整っています。 -
セガサミーグループの安定した基盤:
セガサミーホールディングスの100%子会社として、安定した経営基盤のもとで創作活動に集中できます。グローバル展開が好調で業績も右肩上がりであり、世界中の利益を原資とした業績賞与も支給されています。 -
充実した働き方制度:
フレックスタイム制(コアタイム11:00〜16:30)を導入しており、標準労働時間は7.5時間。有給消化率86.5%(2023年度)、リフレッシュ休暇(夏季5日・冬季3日)など、ゲーム業界の中でもワークライフバランスが整った環境です。 -
2024年から大幅な報酬水準引き上げ:
2024年4月より社員の平均年収が15%増額(2023年の5%増と合わせて2年間で約20%増)、新卒初任給は30万円に引き上げられました。グローバル展開の成功を社員に還元する姿勢が明確です。
以下のスキル・経験を持つ方を求めています。
- 2DCGの作画・デザイン制作経験
- イメージボードや設定画の制作経験
- ゲームまたはアニメーション・映像分野での実務経験
- 多人数開発における柔軟なコミュニケーション能力
- パブリシティ向けアート制作の経験
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自発的な発信力:
ゲームをより面白くするために、担当範囲にとどまらず自らアイデアを提案・発信できる積極性が求められます。 -
チームワーク・協調性:
数十人規模のチームで開発を進めるため、職種や担当の垣根を越えてメンバーと協力しながら制作を推進できる姿勢が必要です。 -
クオリティへのこだわり:
アトラス作品の独創的な世界観を理解し、妥協なく高いクオリティを追求できる姿勢が重要です。 -
柔軟な対応力:
開発中のプロジェクトに応じて、イメージボードから設定画、パブリシティ素材まで幅広い業務に対応できる適応力が求められます。 -
ゲームへの深い理解と愛着:
アトラス作品を含むゲームを深く愛し、ユーザー視点でゲームの面白さを考えられる感性が歓迎されます。
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ゲーム制作の実務経験:
コンシューマーゲームやスマートフォンゲームにおける2Dデザイン・イラスト制作の実務経験があれば即戦力として活躍できます。 -
アニメーション・映像演出の経験:
アニメーションや映像制作の現場で演出・作画に携わった経験があると、ゲームの表現力向上に大きく貢献できます。 -
コンセプトアート・キャラクターデザインの経験:
コンセプトアートやキャラクター・背景などのデザイン提案経験がある方は、企画初期段階からの参画が期待されます。 -
リーダー・監修経験:
制作チームでのリーダー経験や外部委託会社のクオリティ管理・監修経験がある方は、より上流工程での活躍が見込まれます。
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世界水準の2Dアートスキル:
「ペルソナ」「真・女神転生」など世界で評価される作品の制作を通じて、高いレベルの背景デザイン・コンセプトアートのスキルを磨くことができます。 -
ゲーム開発全体への理解:
職種の垣根を越えたフラットな開発環境の中で、企画・プログラム・サウンドなど他職種と連携しながら、ゲーム開発の全体像を把握するスキルが身につきます。 -
グローバル対応のアートワーク制作能力:
アジア・北米・欧州向けのローカライズやライセンスビジネスも展開するアトラスにおいて、多様な文化圏に響くビジュアル表現の経験を積むことができます。 -
IPビジネスへの理解:
ゲームIPを軸に、フィギュア・グッズ・アニメ・舞台など多角展開するライセンスビジネスに関わることで、アートが商品やブランドに発展するプロセスを学べます。 -
自社IPを通じたクリエイターとしてのブランド形成:
世界中のファンが注目する看板タイトルに関わることで、クリエイターとしてのキャリアと実績を積み上げることができます。
- 現在
- 2D背景デザイナー(担当タイトル拡大) 入社後は既存の人気シリーズまたは新規IPのタイトルに配属され、イメージボードや設定画、パブリシティ向けアートなどを担当。実績を積みながら担当範囲を広げていきます。
- シニアデザイナー / アートリード 複数タイトルや難易度の高いビジュアル制作を主導し、後輩デザイナーの指導やクオリティ管理も担うリーダー的な役割へステップアップできます。
- アートディレクター タイトル全体の美術方針を決定し、社内外のデザイナーをまとめながら作品の世界観・ビジュアルクオリティを統括するポジションを目指せます。
- セガサミーグループ内でのキャリア展開 セガサミーグループの一員として、グループ内他社(セガ等)との連携・異動など、より広いフィールドでキャリアを描くことも可能です。
【ポジティブな評価】
1. 作品への誇りとやりがい:「ペルソナ」「真・女神転生」など世界的に評価されるヒット作に関われることへの誇りを語る声が多く、クリエイターとしての働きがいを感じている社員が多い。
2. 働き方の柔軟性:フレックスタイム制の導入、有給消化率86.5%(2023年度)、産休・育休復帰率100%など、ゲーム業界の中では比較的整った働き方が評価されている。
3. フラットな職場環境:職種・年齢に関わらずアイデアを出...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り431文字)
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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。