UIデザイナー
- 年収
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480万円〜940万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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アトラスのデザイナーは、グラフィックデザイナーとしての作業だけにとどまりません。
製作中のゲームを面白くするために、職種や担当箇所の垣根をこえて日々アイディアを出しあい、自ら発信、行動していける方を歓迎します。<具体的な業務例>
・ゲームのコンセプトに合ったUIデザイン、及びデータ作成、アニメーション作成
・販促物のデザインなど<雇用形態>
正社員・契約社員
※契約社員の場合
・入社後1-3年で正社員登用の機会があります。
・契約の更新:有(契約更新の有無については会社の経営状況、本人の健康状態、勤務成績等を総合的に判断して決定)
・更新の上限:有(更新11回/通算契約期間5年まで) - 企業名
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株式会社アトラス
- 本社所在地
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東京都品川区西品川1-1-1住友不動産 大崎ガーデンタワー12階
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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・完全週休2日制(土・日),祝日 ・年末年始,慶弔休暇 ・年次有給休暇(入社時期に応じて入社初日から付与 、次年度より11-20日付与)※有休消化率86.5%(2023年度) ・リフレッシュ休暇(夏季5日、冬季3日)※入社時期によって日数変動有り ・産前産後休業,育児休業(子供が1.5歳を迎えた年度末まで取得可能) ※産休・育休復帰率100%(2023年度)
- 情報更新日
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2026/04/28
AIが推定した求人関連情報
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世界的人気IPへの参加:
「ペルソナ」「真・女神転生」「メタファー:リファンタジオ」など、世界中にファンを持つ人気タイトルのUIデザインに直接携われます。The Game Award 2024で全6部門ノミネートを獲得するなど、グローバルで評価される作品づくりに貢献できます。 -
デザイン領域を超えた創造的な関与:
UIデザインの枠にとどまらず、ゲームをより面白くするためのアイデア出しや提案を職種・担当の垣根を越えて行える環境です。グラフィックからアニメーション、販促物デザインまで幅広いビジュアルデザイン業務に携われます。 -
セガサミーグループの安定基盤:
セガの100%子会社として安定した経営基盤のもとで働けます。セガサミーグループの保養所・持株会・確定拠出年金など充実したグループ福利厚生も享受できます。 -
積極的な報酬水準の引き上げ:
2023年・2024年の2年連続で平均年収を合計20%引き上げる報酬改定を実施。グローバル事業の好調を背景に、業績賞与(タイトルインセンティブ)も支給される仕組みです。 -
働きやすい就業環境:
フレックスタイム制・リモートワーク可・平均残業時間は月18時間程度(2024年度実績)と、ゲーム業界内では比較的整備された労働環境です。社内勉強会(SEGASAMMY College等)や階層別研修・eラーニングなど、スキルアップ支援制度も充実しています。
以下のスキル・経験が必須条件として求められます。
- 多くの人にイメージを正確に伝えられる画力・アイデア
- 多人数開発環境における柔軟なコミュニケーション能力
- IllustratorおよびPhotoshopの実務使用経験
- UIデザインの実務経験(ゲーム・Web・アプリ等)
- アニメーション作成の基礎知識・経験
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自発的な発信・行動力:
担当業務の枠を超えて自らアイデアを発信し、ゲームの面白さ向上に積極的に貢献できる姿勢が求められます。 -
チームワークと協調性:
職種や担当箇所の垣根を越えて多人数チームで連携しながら開発を進めるため、柔軟なコミュニケーションと協働意識が重要です。 -
ゲームへの深い理解と愛着:
アトラス作品の世界観・ゲームデザインへの理解と愛着を持ち、ユーザー視点でUIの課題発見・改善提案ができる感性が求められます。 -
クオリティへのこだわり:
「一切の妥協なく取り組む」という開発スタイルのもと、完成度の高いビジュアルデザインを追求し続ける粘り強さが必要です。 -
スケジュール管理能力:
ゲーム開発はリリース前後で業務量が変動するため、納期を守りながら複数の作業を並行して進める自己管理能力が求められます。
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ゲーム制作の実務経験:
コンシューマゲームまたはスマートフォンゲームのUI・グラフィック制作経験者は優遇されます。特にRPGジャンルの経験は高く評価されます。 -
アニメーション・映像演出の経験:
ゲームUI上のアニメーション演出や映像演出の実務経験があると、より幅広い業務に貢献できます。 -
リーダー・マネジメント経験:
外部委託会社のスケジュール・クオリティ管理経験者や、デザイン領域のリーダー経験者は歓迎されます。 -
Unreal Engineを使ったゲーム開発経験:
UE4/UE5を用いた開発経験があると、即戦力として活躍の幅が広がります。 -
情報伝達を考慮した演出設計力:
ゲームのシナリオや情報伝達の必要性を理解した上で、必要なUI演出を提案・作成できるスキルが歓迎されます。
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コンシューマゲームUIの高度な専門知識:
PS5・Nintendo Switchなど主要プラットフォーム向けコンシューマゲームのUI設計・実装に関する実践的なノウハウを習得できます。 -
グローバル向けデザイン設計スキル:
北米・アジア・ヨーロッパ向けにローカライズされるタイトルのUIを手がけることで、グローバル市場に対応したデザイン設計の感覚を磨けます。 -
クロスファンクショナルな開発経験:
職種横断型の開発文化のもとで、プランナー・プログラマー・サウンドクリエイターなどと連携しながら作業することで、ゲーム開発全体を俯瞰する視野が身につきます。 -
アニメーション・演出制作スキル:
UIデザインにとどまらず、エフェクトや映像演出まで幅広いビジュアルデザイン業務を経験することで、デザイナーとしての表現領域を広げられます。 -
著名IPブランドの構築経験:
世界的に認知されたIPのビジュアルアイデンティティを守りながら発展させる経験は、デザイナーとしてのキャリア市場価値を高める大きな強みとなります。
- 現在
- UIデザイナー(中堅) 複数タイトルの経験を積み、UIデザインの品質基準策定や後輩指導も担うようになります。デザインツールや演出技術の習熟度が高まり、より複雑な演出設計を担当できます。
- リードUIデザイナー プロジェクト内のUIデザインチームを取りまとめるリード職として、外部委託会社とのやり取りやスケジュール・クオリティ管理も担当します。
- アートディレクター / デザインディレクター ゲーム全体のビジュアルコンセプトやUIの方向性を決定するアートディレクター職へのキャリアアップが可能です。タイトル全体のUI設計思想をリードします。
- セガサミーグループ内でのキャリア展開 2013年のセガサミーグループ参加以降、グループ内転籍・出向の可能性もあり、アトラス単体のみならずグループ全体でのキャリアパスを描くことができます。
【ポジティブな評価】
1. 人気IPへの関与とやりがい: 「ペルソナ」「メタファー:リファンタジオ」などの著名タイトルに携われる点を評価する声が多く、「有名タイトルなのでどこの職場に行っても評価される」といった転職市場での評価も見られます。
2. 風通しの良い職場文化: 職種や立場を問わず全員が意見を出し合える文化があり、「上下間の風通しが良く、正社員だけでなく契約社員も意見を述べられる」との口コミがあります。ボトムアップ文化が実際に機能しているとの評価も見られます。
3. 働き方の柔軟性: フレックスタ...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り508文字)
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