アートディレクター(第一プロダクション)
- 年収
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650万円〜940万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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「真・女神転生」シリーズなどの開発をしている、第一プロダクションでアートディレクションの経験がある方を募集いたします。
ゲームを面白くするために、職種や担当箇所の垣根をこえて日々アイディアを出しあい、自ら発信、行動していける方を歓迎します。
<具体的な業務例>
・アートディレクション業務(ビジュアルコンセプトの確立、クオリティコントロール、チームへの指示出し/マネジメント)
・キャラクター・背景・小物などのデザイン、ゲームに使われる2DCGの作画
・パブリシティ向けのアート制作など
※変更の範囲:当社業務全般▼参考記事
他プロダクションではありますがデザイナーの社員インタビューで具体的な働き方を掲載しております。ぜひご覧ください!
デザイナーの仕事 | アトラス採用サイト【雇用形態】
正社員・契約社員
※選考の結果、契約社員でオファーさせていただく場合がございます。
※契約社員の場合
・入社後1-3年で正社員登用の機会があります。
・契約の更新:有(契約更新の有無については会社の経営状況、本人の健康状態、勤務成績等を総合的に判断して決定)
・更新の上限:有(更新11回/通算契約期間5年まで) - 企業名
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株式会社アトラス
- 本社所在地
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東京都品川区西品川1-1-1住友不動産 大崎ガーデンタワー12階
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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・完全週休2日制(土・日),祝日 ・年末年始,慶弔休暇 ・年次有給休暇(入社時期に応じて入社初日から付与 、次年度より11-20日付与)※有休消化率86.5%(2023年度) ・リフレッシュ休暇(夏季5日、冬季3日)※入社時期によって日数変動有り ・産前産後休業,育児休業(子供が1.5歳を迎えた年度末まで取得可能) ※産休・育休復帰率100%(2023年度)
- 情報更新日
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2026/04/28
AIが推定した求人関連情報
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国民的IPタイトルへの直接貢献:
「真・女神転生」シリーズなど、国内外に熱狂的なファンを持つ人気IPのアートディレクションを担えるポジションです。世界的に評価されるJRPGのビジュアルを自らの手で作り上げる貴重な機会です。 -
アートディレクターとして幅広い裁量:
ビジュアルコンセプトの確立からクオリティコントロール、チームへの指示・マネジメントまで、アートの全領域を統括できるポジションです。デザイン実務と管理の両面でスキルを発揮できます。 -
職種横断のオープンなアイデア文化:
職種や担当箇所の垣根を越えてアイデアを出し合う文化が根付いており、アートディレクターとして自らのビジョンを積極的に発信・実現しやすい環境です。 -
セガサミーグループの安定した基盤と充実した福利厚生:
セガの100%子会社として、社員食堂・医務室の完備、セガサミーグループ保養所の利用、確定拠出型年金など福利厚生が充実しています。グループ全体での安定した経営基盤のもとで開発に集中できます。 -
継続的な賃上げ・報酬改善への積極的な取り組み:
2024年4月・2026年4月と連続して平均年収を約15%ずつ増額するなど、社員の処遇改善に積極投資しています。固定残業時間も30時間から20時間へ削減され、基本給比率を高める方向で制度改革が進んでいます。
以下のスキル・経験をお持ちの方が対象となります。
- アートディレクション業務の実務経験
- ビジュアルコンセプトの策定・確立経験
- クオリティコントロールの実務経験
- チームへの指示出し・マネジメント経験
- キャラクター・背景・小物などのデザイン経験
- ゲームに使われる2DCGの作画経験
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発信力・主体性:
職種や担当箇所の垣根を越えて、自らアイデアを出し、積極的に発信・行動できる姿勢が求められます。 -
クオリティへの強いこだわり:
ゲームの面白さを追求し、妥協せずにビジュアルクオリティを高め続ける意識が必要です。 -
チームマネジメント力:
複数のデザイナーをまとめ、方向性を示しながらプロジェクト全体のアートを統率できるリーダーシップが求められます。 -
多職種との円滑なコミュニケーション能力:
プランナーやプログラマーなど他職種と連携し、ゲームの面白さを共に作り上げるための協調性・コミュニケーション力が必要です。 -
アトラス作品・ゲーム文化への深い理解と愛着:
アトラスのゲームに対する深い理解と愛着を持ち、そのブランドの世界観を守りつつ進化させることへの情熱が求められます。
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コンシューマーゲーム開発でのアートディレクション経験:
家庭用ゲーム機向けタイトルのアートディレクション経験があると、即戦力として活躍しやすい環境です。 -
外部委託会社の管理・ディレクション経験:
外部スタッフのスケジュール・クオリティ管理の経験は、大規模プロジェクトの進行において強みとなります。 -
パブリシティ・プロモーション向けアート制作経験:
ゲーム内グラフィックだけでなく、プロモーション素材の制作経験があると業務の幅が広がります。 -
UnrealEngineを使用したゲーム開発経験:
最新のゲームエンジンを活用した開発経験は、モダンな制作環境への適応を早めます。 -
多国籍チームでの開発経験:
社内に複数名の外国籍スタッフが在籍しており、多様なバックグラウンドを持つチームでの協業経験は歓迎されます。
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グローバルIPのアートディレクションノウハウ:
世界中にファンを持つ「真・女神転生」シリーズなど、グローバル市場で通用するIPのアートディレクションを通じて、高い水準のビジュアル設計スキルを習得できます。 -
大規模チームのクリエイティブマネジメント:
複数のデザイナーを束ねてプロジェクトを推進する経験を積むことで、クリエイティブリーダーとしてのマネジメント力が身に付きます。 -
ゲーム開発全工程への深い理解:
職種横断でアイデアを出し合う文化の中で、プランナー・プログラマーなど多職種と連携し、ゲーム開発の全工程に対する幅広い知見が培われます。 -
パブリシティ・ライセンスを含む多様なアート制作スキル:
ゲーム内グラフィックに加え、パブリシティ向けアートやライセンス展開に向けたビジュアル制作など、多様な媒体のアート制作スキルを習得できます。 -
セガサミーグループ内でのキャリア・スキルの拡張:
セガサミーグループの一員として、グループ内の教育制度(セガサミーカレッジ・eラーニング等)を活用し、ゲームクリエイターとしての専門性をさらに高めることができます。
- 現在
- シニアアートディレクター プロジェクト内で実績を積み、複数タイトルや大規模チームの統括を担う上位ポジションへのステップアップが期待できます。
- リードアートディレクター/アートマネージャー プロダクション全体のビジュアルクオリティ基準の策定や、複数プロジェクトを横断したアート面のリード役として活躍するポジションです。
- クリエイティブディレクター アートだけでなくゲームデザイン全体のビジョンを担うクリエイティブディレクターとして、タイトル全体の方向性を牽引するポジションを目指すことができます。
- プロデューサー/アートスーパーバイザー 長期的にはプロダクション全体または複数タイトルのアートスーパーバイザーや、プロデューサーとして経営・事業視点でゲーム開発に関わるキャリアパスも存在します。
【ポジティブな評価】
1. 待遇・賃上げへの積極姿勢:近年の連続的な賃上げや賞与制度への改善により、「給与が上がってきている」という声が増加しています。有給休暇消化率も高水準で、ワークライフバランスへの取り組みが評価されています。
2. 人間関係・社風:「社員はいい人が多く、人間関係で働きにくいことはない」「職場の雰囲気はフランクで、新人でも意見が言いやすい」という声が多く見られます。
3. 有名IPへの関与:「ペルソナ」「真・...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り432文字)
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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。