テクニカルアーティスト(デザイナー出身)
- 年収
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480万円〜940万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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テクニカルアーティスト(TA)は、デザイナーとプログラマー双方のニーズを理解し、両職種が業務を行いやすい環境を整えていただくポジションです。
デザイナー出身の方もプログラマー出身の方も、どちらのご経歴の方でもチャレンジいただけます。<具体的な業務例>
・デザイナーとプログラマーの業務の効率化や問題解決、ワークフローの構築【雇用形態】
正社員・契約社員
※選考の結果、契約社員でオファーさせていただく場合がございます。
※契約社員の場合
・入社後1-3年で正社員登用の機会があります。
・契約の更新:有(契約更新の有無については会社の経営状況、本人の健康状態、勤務成績等を総合的に判断して決定)
・更新の上限:有(更新11回/通算契約期間5年まで) - 企業名
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株式会社アトラス
- 本社所在地
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東京都品川区西品川1-1-1住友不動産 大崎ガーデンタワー12階
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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・完全週休2日制(土・日),祝日 ・年末年始,慶弔休暇 ・年次有給休暇(入社時期に応じて入社初日から付与 、次年度より11-20日付与)※有休消化率86.5%(2023年度) ・リフレッシュ休暇(夏季5日、冬季3日)※入社時期によって日数変動有り ・産前産後休業,育児休業(子供が1.5歳を迎えた年度末まで取得可能) ※産休・育休復帰率100%(2023年度)
- 情報更新日
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2026/04/28
AIが推定した求人関連情報
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世界的人気IPの開発に携われる:
「ペルソナ」「真・女神転生」「世界樹の迷宮」「メタファー:リファンタジオ」など、世界中に愛されるRPGタイトルの開発現場で、テクニカルアーティストとして直接貢献できます。 -
デザイナー・プログラマー双方の橋渡し役として希少性の高いポジション:
デザイナーとプログラマーの双方のニーズを理解し、ワークフローの構築・業務効率化を担うTAは、ゲーム業界において需要が高く、キャリアの独自性を確立しやすいポジションです。 -
セガサミーグループの安定基盤と充実した福利厚生:
セガの100%子会社として、確定拠出年金制度・社員食堂・グループ保養所(伊豆高原・軽井沢)・持株会制度など、大手グループならではの充実した福利厚生が利用可能です。 -
ワークライフバランスの取りやすい環境:
月平均残業時間は20時間程度、有給消化率は86.5%(2024年実績)と、ゲーム業界の中でも働き方のバランスが取りやすい環境が整っています。フレックス制度・リモートワーク制度も導入されています。 -
フラットな開発文化と積極的な意見発信ができる職場:
職種や立場に関係なく全員が意見を出し合い、新人・中途入社者もキータイトルにアイデアを提案できるフラットな開発スタイルを採用しています。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- CGデザイナーとしての実務経験
- 多人数での開発プロジェクト参加経験
- 3DCGソフトウェアの操作・活用スキル
- デザイナーとプログラマー間の連携・調整経験
- ゲーム開発におけるワークフロー構築または改善経験
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課題発見・問題解決力:
デザイナーとプログラマー双方の業務上の課題を自ら発見し、実践的な解決策を導き出す力が求められます。 -
高いコミュニケーション能力:
異なる職種(デザイナー・プログラマー)が持つ専門的な思考を橋渡しするため、双方に分かりやすく説明・提案できるコミュニケーション能力が必要です。 -
チームワークと協調性:
数十人規模のチームでゲーム開発を進めるため、職種を超えた協力関係を築き、チーム全体のパフォーマンスを高める姿勢が求められます。 -
提案力と実行力:
制作品質や効率向上のためのアイデアを積極的に提案し、それを推し進める実行力が重視されます。 -
アトラス作品・ゲームへの深い理解と愛着:
選考においてもアトラスのゲームへの深い理解や愛着が重視される傾向があり、作品への熱意とユーザー視点を持つことが求められます。
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シェーダー・マテリアル開発の経験:
Unreal EngineやUnityなどを用いたシェーダー・マテリアル設定の経験があると、即戦力として活躍しやすいです。 -
DCCツールのプラグイン・スクリプト作成経験:
MayaやBlenderなどDCCツールのプラグインやスクリプト(Python等)を作成した経験は大きな強みになります。 -
ゲームエンジンを使ったパイプライン構築経験:
Unreal EngineやUnityにおけるアセットパイプラインやワークフロー構築の経験者は即戦力として期待されます。 -
コンシューマーゲーム開発経験:
PS・Nintendo Switch・PC等のコンシューマープラットフォーム向けゲーム開発経験があると、アトラスの開発スタイルにスムーズに馴染みやすいです。
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ゲームグラフィックス全般の高度な技術力:
アトラスの高品質なRPG開発を通じて、3Dキャラクター・背景・エフェクト・UIなど幅広いグラフィックス技術を実践レベルで習得できます。 -
TA特有のブリッジスキル(技術×アート):
デザイナーとプログラマーの双方視点でシステムや制作プロセスを理解・構築する、TAとして希少な複合スキルを磨くことができます。 -
大規模プロジェクトのワークフロー設計・改善経験:
数十人規模の開発チームで、実際のゲームタイトルのワークフローを構築・改善するプロジェクト経験が積めます。 -
グローバルゲーム市場向けの開発ノウハウ:
北米・欧州・アジアを含むグローバル展開を前提としたコンシューマーゲーム開発の実践的なナレッジを得られます。 -
セガサミーグループ内の技術・研修リソースの活用:
SEGASAMMY Collegeなどグループ内の勉強会・研修制度やeラーニングを通じて、業界横断的な技術インプットが可能です。
- 現在
- テクニカルアーティスト(中堅) 入社後1〜3年で正社員登用の機会があり、実務経験を積みながら担当領域を広げ、チーム内のTA業務全般をリードできる存在へ成長するステップです。
- シニアテクニカルアーティスト TA領域のスペシャリストとして、複数プロダクションをまたいだ技術標準化やワークフロー設計を主導する上位職。技術評価や後進育成も担います。
- TAリード / テクニカルディレクター プロダクション全体または複数タイトルのグラフィックス技術方針を策定し、エンジニア・デザイナー双方のチームと連携してゲームクオリティ全体を牽引するリーダーポジションです。
- アートディレクター / テクニカルマネージャー アートとテクノロジーの両軸を理解したマネジメント職。ゲーム全体のビジュアル品質管理や開発環境整備の責任者として、タイトルの完成度に大きく貢献します。
【ポジティブな評価】
1. 働きがい・ゲームへの情熱:「ペルソナ」「真・女神転生」など強力IPの開発に直接携われることへの誇りや達成感を挙げる声が多く、社員の士気スコアは高水準です。「今となっては数少ない、コンシューマーゲームを自社開発できる会社」という評価も見られます。
2. 働き方の柔軟性:フレックス制度・リモートワーク可・年間残業20時間以下・有給消化率80%超と、ゲーム会社としてはワークライフバランスが取りやすい環境が整っています。
3. 福利厚生・職場環境:セガサミ...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り478文字)
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