カットシーンデザイナー
- 年収
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480万円〜940万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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アトラスのデザイナーは、グラフィックデザイナーとしての作業だけにとどまりません。
製作中のゲームを面白くするために、職種や担当箇所の垣根をこえて日々アイディアを出しあい、自ら発信、行動していける方を歓迎します。<具体的な業務例>
・Unreal EngineやMayaを使用したカットシーン制作(レイアウト、カメラワーク、モーション、ライティングなど)
・ポストプロダクション、カットシーン全体の最終調整
・カットシーンに関する監修業務など▼参考記事
デザイナーの社員インタビューで具体的な働き方を掲載しております。ぜひご覧ください!
https://www.atlus.co.jp/recruit/jobs/designer/【雇用形態】
正社員・契約社員
※選考の結果、契約社員でオファーさせていただく場合がございます。
※契約社員の場合
・入社後1-3年で正社員登用の機会があります。
・契約の更新:有(契約更新の有無については会社の経営状況、本人の健康状態、勤務成績等を総合的に判断して決定)
・更新の上限:有(更新11回/通算契約期間5年まで) - 企業名
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株式会社アトラス
- 本社所在地
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東京都品川区西品川1-1-1住友不動産 大崎ガーデンタワー12階
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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・完全週休2日制(土・日),祝日 ・年末年始,慶弔休暇 ・年次有給休暇(入社時期に応じて入社初日から付与 、次年度より11-20日付与)※有休消化率86.5%(2023年度) ・リフレッシュ休暇(夏季5日、冬季3日)※入社時期によって日数変動有り ・産前産後休業,育児休業(子供が1.5歳を迎えた年度末まで取得可能) ※産休・育休復帰率100%(2023年度)
- 情報更新日
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2026/04/28
AIが推定した求人関連情報
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世界的人気IPへの参画:
『ペルソナ』『真・女神転生』『世界樹の迷宮』など、国内外に熱狂的なファンを持つ人気タイトルのカットシーン制作に携わることができます。2024年発売の『メタファー:リファンタジオ』はThe Game Awards 2024で「Best Narrative」「Best Art Direction」「Best RPG」の3部門を受賞しており、世界に誇れる作品づくりに貢献できます。 -
セガサミーグループの安定基盤:
セガの100%子会社として、セガサミーグループの安定した経営基盤のもとで働くことができます。タイトルインセンティブ制度や定期賞与(年2回)など、ヒット作への貢献が報酬にも反映される仕組みが整っています。 -
フレックス制&リモートワーク対応:
フレックスタイム制(コアタイム11:00〜16:30)を採用しており、週2日のリモートワークも相談可能です。標準労働時間7.5時間、月平均残業時間は20時間程度と、ゲーム業界の中では比較的働きやすい環境が整っています。 -
職種横断のクリエイティブ文化:
職種や担当箇所の垣根を越えてアイデアを出し合える社風が根付いています。数十人規模のチームで開発を行い、未経験者や新入社員でもキータイトルにアイデアを提案できるフラットな環境です。 -
充実した福利厚生とセガサミーグループ制度:
社員食堂・医務室・マッサージルーム・セガサミーグループ保養所の利用、確定拠出年金制度、セガサミーホールディングス持株会制度など、グループ会社ならではの手厚い福利厚生が受けられます。育児休業取得実績も多数あり、長期的に安心して働ける体制が整っています。
以下のスキル・経験をお持ちの方を必須要件としています。
- カットシーン制作または映像制作の実務経験
- 多人数での開発経験(チームでのコミュニケーション能力)
- Unreal Engine(UE4/UE5)またはMayaの使用経験
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自発的な提案力:
製作中のゲームを面白くするために、職種や担当箇所の垣根を越えてアイデアを自ら発信・行動できる積極性が求められます。 -
柔軟なコミュニケーション能力:
多人数での開発現場において、ディレクターやプログラマー、他デザイナーなど多様なメンバーと円滑に連携するための協調性とコミュニケーション力が必要です。 -
品質へのこだわりと調整力:
ポストプロダクションやカットシーン全体の最終調整を担うため、完成品のクオリティにこだわりを持ち、細部まで丁寧に調整・修正できる粘り強さが求められます。 -
シナリオ・演出への理解:
ゲームのストーリーや情報伝達の意図を理解した上で、必要な演出を構想・実現する読解力と表現力が重要です。 -
スケジュール遵守と進行管理意識:
長期・大規模プロジェクトの中でも、自分の担当工程のスケジュールを管理し、チーム全体の進行を乱さない責任感が求められます。
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Mayaの業務経験:
カットシーン制作の主要ツールであるMayaを実務で使用した経験があると、即戦力としての活躍が期待できます。 -
Unreal Engineシーケンサーを活用した映像制作経験:
UE4/UE5のシーケンサーを用いたインゲームカットシーン制作の経験は、アトラス作品の開発環境に直結するスキルとして高く評価されます。 -
AfterEffects・MotionBuilderの使用経験:
ポストプロダクション工程や高品質なモーション制作に役立つツールの経験は、制作の幅を広げる上で歓迎されます。 -
絵コンテ制作経験:
シーンの構成や演出意図を視覚的に伝える絵コンテの制作経験は、チームへの提案・共有においても役立ちます。 -
リーダー・外部委託管理経験:
制作チームのリードや外部委託会社のスケジュール・クオリティ管理を担った経験がある方は、監修業務でも即戦力として期待されます。
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コンシューマー向けカットシーン制作のノウハウ:
『ペルソナ』『真・女神転生』などの高品質なコンシューマーゲームのカットシーン制作を通じて、レイアウト・カメラワーク・ライティング・ポストプロダクションまでの一連の制作フローを習得できます。 -
Unreal Engine・Mayaの実践的活用スキル:
大規模な商業ゲーム開発の現場で、Unreal EngineやMayaを実践的に活用する高度なスキルを磨くことができます。 -
演出・監修スキル:
カットシーン全体の最終調整や監修業務を担うことで、クリエイティブな演出判断力と品質管理のノウハウを身につけることができます。 -
グローバル向けゲーム開発経験:
海外売上比率が高い(ペルソナシリーズは77%が海外売上)タイトルの開発に携わることで、世界市場を意識したコンテンツ制作の視点とスキルを習得できます。 -
クロスファンクショナルな開発スキル:
職種横断でアイデアを出し合う社風のもと、プログラマーやプランナーとも連携した開発経験を積むことができ、総合的なゲーム制作理解が深まります。
- 現在
- シニアカットシーンデザイナー 豊富なカットシーン制作経験を積み、より複雑な演出やポストプロダクション全体のリード役として活躍します。新人や中堅メンバーへの技術指導も担うようになります。
- カットシーンリード・監修担当 複数のカットシーン制作を統括し、外部委託会社の品質・スケジュール管理も含めたリード業務を担当します。作品全体の映像演出品質を担保する重要なポジションです。
- ビジュアルアーツディレクター カットシーンにとどまらず、ゲーム全体のビジュアル演出方針を策定するディレクター職を目指せます。セガサミーグループ内でのキャリアパスも視野に入ります。
- プロダクションマネージャー・プロジェクトマネージャー 技術力と現場経験を活かしてマネジメント側へキャリアシフトする道もあります。大規模タイトルの制作進行全体を統括するポジションへの昇進が可能です。
【ポジティブな評価】
1. 人気IPへの貢献感:「今となっては数少ない、コンシューマーゲームを自社開発できる会社」「社員一人一人が自らのアイデアを提案できる環境」と、クリエイターとしての働きがいを評価する声が多い。
2. 働き方の改善:フレックス制・リモートワーク(週2日)・育休取得実績多数など、近年の労働環境整備への評価が高まっている。有給消化率も76%前後と...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り362文字)
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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。