- 年収
-
400万円〜600万円
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
-
■■■本ポジションについて■■■
当社が展開している電子マンガサービスに関わるスマートフォンアプリの開発・運用業務をご担当いただきます。入社後は先輩エンジニアのサポートを受けながら、既存機能の改修や保守開発からスタートし、経験に応じて新機能開発や設計などにもチャレンジしていただきます。
iOS/Androidアプリ開発が未経験でも、何らかのアプリケーション開発のご経験があれば歓迎します。将来的にはiOS/Androidアプリに限らず、バックエンドや新規サービス開発など、ご志向に応じて幅広いキャリアを描くことができます。
【MANGA DRIVE】
https://segaxd.c... - 雇用形態
- 正社員
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- 年収
-
400万円〜600万円
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
-
■■■本ポジションについて■■■
当社が展開している電子マンガサービスに関わるスマートフォンアプリの開発・運用業務をご担当いただきます。入社後は先輩エンジニアのサポートを受けながら、既存機能の改修や保守開発からスタートし、経験に応じて新機能開発や設計などにもチャレンジしていただきます。
Web/アプリ開発が未経験でも、何らかのアプリケーション開発のご経験があれば歓迎します。将来的にはWeb/アプリ開発に限らず、iOSやAndroidアプリ開発など、ご志向に応じて幅広いキャリアを描くことができます。
【MANGA DRIVE】
https://segaxd.co.jp/busine... - 雇用形態
- 正社員
- 年収
-
384万円〜720万円
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
-
・ECアプリ、電子書籍アプリ、クーポンアプリ、予約アプリなどの開発業務
要件定義から設計、開発、運用まで一貫して担当します。
※スキル、ご経験内容に応じておまかせします。 - 雇用形態
- 正社員
- 年収
-
380万円〜1,000万円
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
-
家庭用ゲーム機向け3Dアクションゲームの開発において、ゲームシステムの設計・実装を担っていただきます。
主な業務内容:
・コンソール向けハイエンドゲームのプログラミング業務全般
・プレイヤーやエネミーAIのキャラクター制御・挙動ロジックの設計と実装
・レベル進行、イベント処理、ゲームルールなどのゲームプレイ実装
・専門領域の実装
・アニメーションシステムの設計・実装・最適化
・物理シミュレーション(コリジョン、破壊表現など)の実装
・その他、グラフィックス、UI、ネットワーク、ツールなど、自身の専門性や希望に応じた特定分野のシステム開発
・チーム内での技術的課題の解決、コミュ... - 雇用形態
- 正社員
- 年収
-
380万円〜580万円
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
-
募集背景
当社は事業拡大を続けており、それに伴い従業員数も増加しています。この成長を支え、さらなる飛躍を遂げるためには、社内IT環境の強力なサポートが必要となっています。
そこで、従業員が快適かつ効率的に業務を行えるよう、社内SEとして当社のIT環境のサポート及び資産管理全般をお任せられる方を募集します。
役割と期待内容
社内ヘルプデスクとして、当社の社内IT環境のサポートおよび資産管理全般をお任せします。
社員が快適かつ効率的に業務を行えるよう、ITの側面から支えていただくポジションです。現場の声を直接聞きながら、全社の生産性向上に直接貢献するやりがいのある仕事です。<具体...
- 雇用形態
- 正社員
- 年収
-
378万円〜798万円
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
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メディアサイト/ECサイト/コミュニティサイト/求人サイト等、
顧客のWebシステム開発における課題抽出・企画立案から開発・運用までの一連の業務を
ご経験、スキルに応じてご担当いただきます。(Ruby on railsでの開発が中心)
※実績紹介ページ:https://appirits.com/case/index.html最新の技術動向にアンテナが高く、積極的、能動的に業務を推進していく社員が多く在籍しています。
スペシャリスト志向、マネジメント志向いずれの方も歓迎です。 - 雇用形態
- 正社員
- 年収
-
372万円〜602万円
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
-
インフラエンジニアとしてのご経験に応じて、サーバの設計・構築に携わっていただきます。
経験が不足している所は、現場チームのサポートを貰いながら、実務を通じて習得していきましょう。これまでの経験で培った見識や技術力をベースに、顧客の課題解決につながるサービスを提供してください。
▼プロジェクト⼀例
・通信事業者向け次世代インフラシステム構築
・証券系サーバ構築、運用設計
・教育機関向け⼤規模システム構築、設計
・マルチベンダー向けネットワークシステム設計・構築⽀援
・⾦融機関向けクラウド環境構築・保守 …等▼技術環境
OS:RHEL/ Windows Server
ミドルウェア:... - 雇用形態
- 正社員
- 年収
-
360万円〜500万円
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
-
役割と期待内容
2.5次元をはじめとした数多くの舞台制作を手掛ける当社にて、制作アシスタントプロデューサーをお任せできる方を探しています。
【業務内容】
舞台の制作業務 ・他社作品やオリジナルの企画など、案件の獲得~制作業務 (企画立案、キャスティング、予算管理など)をアシスタントとしてサポートいただきます。将来的にはプロデューサーとしてご活躍いただくことを期待しております。
<具体的な業務内容>
・稽古場の運営業務
→会場の開場・閉め対応、準備片付け、ケータリングの手配など・上演初日から千秋楽までの現場サポート
→出演者のサポートや物販窓口、チケットもぎりの対応など... - 雇用形態
- 契約社員
- 年収
-
360万円〜780万円
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
-
ピッコマ、LINEマンガ、ジャンプTOONをはじめとする大手プラットフォーム向けWebtoon作品の制作多数!/自社の制作力を活かしたWebtoon制作/年休125日(土日祝)
今後さらなる事業拡大に向けて一緒に働くメンバーを募集しています。【仕事内容】
・クライアントへの企画提案
・制作ディレクション (クリエイティブの品質管理)
・制作進行管理
・縦スクロール型デジタルコミック制作チームとの連携
・クリエイター(作家/イラストレーター等)への依頼およびデザイン打ち合わせやデザインチェック
・プロデュース作品の宣伝、販促企画の立案
・縦スクロールフルカラーマンガを描いてくれるクリ... - 雇用形態
- 正社員
- 年収
-
360万円〜1,200万円
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
-
仕事内容
家庭用ゲーム機向け3Dアクションゲーム開発の企画業務を行っていただきます。
主な業務内容:
プレイヤー/エネミーなどのキャラクターアクションの仕様作成、実装、モーション調整
その他の業務内容:
ゲーム企画立案、仕様書・資料作成
各種パラメータバランス調整
仕様の説明
アクションデザイン(キャラクター操作やアクション、バトルの設計)
エネミーデザイン(エネミーAI作成やNPCキャラクター開発)
アウトゲームデザイン(UI/UXやナラティブなどインゲーム外の業務全般) 等
必須スキル
プレイヤー/エネミーなどのキャラクターアクションの仕様作成、実装、モーション調整経験
歓... - 雇用形態
- 正社員
- 年収
-
360万円〜1,200万円
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
-
家庭用ゲーム機向け3Dアクションゲーム開発の背景アセットの外注管理業務、及び、3D背景制作業務を行います。
主な業務内容:
- 外注管理業務
- 外注先への発注、仕様指示、制作物の監修・クオリティチェック
- 3Dアセット制作
- 背景(建築物、地形、自然物、プロップなど)のハイ/ローポリゴンモデル制作、テクスチャ・マテリアル設定
- エンジン実装・調整
- Unreal Engine 5へのアセット統合、レベルデザイナーと連携したシーン配置、ライティング調整のサポート
- 品質・パフォーマンス管理
- アートディレクションに基づいたビジュアル品質維持、およびゲーム動作... - 雇用形態
- 正社員
- 年収
-
360万円〜840万円
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
-
・自社パッケージやASPサービスを利用したWebコンサルティング業務
・Webシステム開発全般のコンサルティング業務
・Google Analyticsを利用した解析業務 - 雇用形態
- 正社員
- 年収
-
360万円〜
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
-
■グラフィックシステム
・グラフィックスエンジン開発/保守
・グラフィックス系ミドルウェア管理/サポート
・次世代グラフィックス技術研究
などを担当します。3Dグラフィックアーティストやエフェクトアーティストが目指す絵作りを理解し、次世代も見据えたグラフィック技術の研究開発を行います。
勤務時間
役職により、以下のいずれかが適用されます。
・フレックスタイム制
(コアタイム11:00~17:00。精算期間3ヶ月。標準労働時間8時間/日)
・裁量労働制
(みなし8時間/10時出社目安) - 雇用形態
- 年収
-
360万円〜
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
-
■R&D
・ゲーム開発基盤ライブラリ及びツール開発/保守
・ミドルウェア管理/サポート
・社内業務系システム開発/保守
(コミュ二ケーションツール/アセット管理システム等)
・技術調査/研究
・教育研修
などを担当します。長期的な視点から見た社内全体としての問題解決に軸足を置くのが特徴です。
雇用形態
・正社員/契約社員(試用期間3か月)
※試用期間中は、在宅ワークおよび近距離手当は対象外となります。
また、試用期間は場合により6ヶ月を限度として延長する場合があります。勤務時間
役職により、以下のいずれかが適用されます。
・フレックスタイム制
(コアタイム11:00~17:0... - 雇用形態
- 年収
-
360万円〜
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
-
ゲーム中のキャラクター・背景・状況にあわせたエフェクトを
デザイン・制作していただきます。
ゲーム画面を彩り、よりキャラクターや世界の臨場感を作り出す仕事です。■具体例
・ゲーム中やイベントシーン用のエフェクトデザイン及びデータの作成
・エフェクトに使用する素材データの作成
・動きをつけるために必要なパラメータ入力、データ管理
※Photoshop、3dsMAX、自社製エフェクトツールなどを使って制作していただきます。【雇用形態】
・正社員/契約社員(原則3ヶ月。場合により最長6ヶ月まで延長)
・業務委託
※業務委託契約を希望する場合は、履歴書にその旨お書き添えください。 - 雇用形態
- 正社員
- 年収
-
360万円〜
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
-
コンテンツ制作において、UIやHUDなど、インタラクティブな要素を含む
画面表示物のデザイン・制作を担当いただきます。■具体例
・ゲーム画面に重ねて表示する情報(ゲージやアイコンなど)のデザイン
・タイトル画面やアイテム選択画面など、ゲームメニュー全般のデザイン
・デザインしたものをゲーム機向けにデータ変換、配置作業その他、ご経験や適性に応じた業務を担当いただきます。
【雇用形態】
・正社員/契約社員(原則3ヶ月。場合により最長6ヶ月まで延長)
・業務委託
※業務委託契約を希望する場合は、履歴書にその旨お書き添えください。 - 雇用形態
- 正社員
- 年収
-
360万円〜
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
-
キャラクターやメカにまつわる、幅広いデザインを担当していただきます。
単に絵やイラストを描くのではなく、コンセプトを深掘りし、
それを表現するための情報を絵でデザインするお仕事です。■具体例
・キャラクター(人物、クリーチャー)、メカ、アイテム(武器、装備品)
などに関する、ゲームのコンセプトに沿ったビジュアルイメージ提案
および設定画の制作【雇用形態】
・正社員/契約社員(原則3ヶ月。場合により最長6ヶ月まで延長)
・業務委託
※業務委託契約を希望する場合は、履歴書にその旨お書き添えください。 - 雇用形態
- 正社員
- 年収
-
360万円〜
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
-
<QA部門マネージャー候補>
弊社QA部門における以下の業務に従事いただきます。
・スタッフの勤怠・労務管理
・部内業務の費用管理
・タイトルごとのQA計画はじめ部内各種案件の監修、全体進捗管理
・QA業務における環境整備、改善提案、導入管理<タイトルデバッグ担当及びサポート>
弊社開発中のコンシューマゲームタイトルにおける下記業務を
経験、能力に応じて担当またはサポートいただきます。
・デバッグ計画の立案及び進捗・不具合・予算管理
・デバッグ環境の整備
・デバッグ業務上の品質及び効率向上の為の企画・提案【雇用形態】
・正社員/契約社員(原則3ヶ... - 雇用形態
- 正社員
- 年収
-
360万円〜
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
-
コンテンツ制作におけるプランニング、及び仕様書の作成を担当します。
■具体例
・「発案」ゲームのプランニング、世界観の設定
・「設計」ゲーム設定、世界観に沿ったシステム、仕様の構築
・「発注」ゲーム制作における管理進行業務
(スケジュール・品質・コスト管理全般、社内外との交渉)などを通して、ゲームの根幹を作り上げていきます。
- 雇用形態
- 年収
-
360万円〜
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
-
経験・志向に応じて、以下のような分野でお仕事をしていただきます。
■ゲームプログラマ
・ゲーム実装全般
・ゲームエンジン開発
・ミドルウェア導入
・自動化/CI環境整備
・ワークフロー整備
・各種ツール開発などを担当します。
ゲームタイトル固有の要件を、限られた期間で、現実的な技術の積み重ねとして実現していく役割を担います。
勤務時間
役職により、以下のいずれかが適用されます。・フレックスタイム制
(コアタイム11:00~17:00。精算期間3ヶ月。標準労働時間8時間/日)・裁量労働制
(みなし8時間/10時出社目安) - 雇用形態