エンバイロメントアーティスト
- 年収
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360万円〜1,200万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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家庭用ゲーム機向け3Dアクションゲーム開発の背景アセットの外注管理業務、及び、3D背景制作業務を行います。
主な業務内容:
- 外注管理業務
- 外注先への発注、仕様指示、制作物の監修・クオリティチェック
- 3Dアセット制作
- 背景(建築物、地形、自然物、プロップなど)のハイ/ローポリゴンモデル制作、テクスチャ・マテリアル設定
- エンジン実装・調整
- Unreal Engine 5へのアセット統合、レベルデザイナーと連携したシーン配置、ライティング調整のサポート
- 品質・パフォーマンス管理
- アートディレクションに基づいたビジュアル品質維持、およびゲーム動作のための最適化(描画負荷、ポリゴン数など)使用ツール:
- Unreal Engine 5
- Maya
- ZBrush
- Substance Painter/Designer
- Houdini 他 - 企業名
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スクワッドスターズ株式会社
- 本社所在地
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東京都千代田区丸の内1丁目11番1号パシフィックセンチュリープレイス丸の内
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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土曜日・日曜日、国民の祝日、年末年始の休日に加えて、以下の特別休暇が付与されます: - 年次有給休暇:1年に10日~20日間 - 特別休暇:1年に6日間 - 慶弔休暇: - 結婚休暇(7日) - 出産休暇(5日) - 弔事休暇(1日~7日) - お誕生日休暇:お誕生日月に1日/年 - 生理休暇:月1日(生理により業務が困難な場合) - 子供看護休暇:小学校就学前の子供を養育する場合、5日/年間(2人以上は10日/年間) - 介護休暇:要介護状態にある方の介護のため、5日/年間(2人以上は10日/年間)
- 情報更新日
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2026/04/22
AIが推定した求人関連情報
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ガンホー設立の新スタジオで創業期から参画:
2023年6月にガンホーが設立した新興ゲーム開発スタジオであり、立ち上げ期からプロジェクトに深く関与できる希少な機会です。スタジオの文化・制作スタイルを自ら作り上げる醍醐味があります。 -
最新エンジン「Unreal Engine 5」での開発:
UE5を全面採用したハイエンド3Dアクションゲームの開発に携わることができます。ナンキラメン・Lumenなど最先端のレンダリング技術を実務で習得する絶好の環境です。 -
幅広い業務領域でスキルを磨ける:
外注管理・3Dアセット制作・エンジン実装・品質管理と、バックエンドから表現面まで一気通貫で担当できるため、総合的なエンバイロメントアーティストとしての力量が身につきます。 -
親会社ガンホーの安定基盤とバックアップ:
「パズル&ドラゴンズ」で知られるガンホーグループの傘下であり、豊富なノウハウと資本力をバックに開発できます。親会社との連携による制作環境の充実も期待できます。 -
丸の内・東京駅直結の好立地オフィス:
本社は東京都千代田区丸の内に位置し、複数の駅と地下直結する抜群の利便性を誇ります。通勤のストレスが少なく、快適なワーク環境で業務に集中できます。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- 3D背景アセット制作経験(建築物・地形・自然物・プロップ等)
- ハイ/ローポリゴンモデリング経験
- テクスチャ・マテリアル制作経験(Substance Painter / Designer等)
- Unreal EngineまたはUnity等のゲームエンジンを用いたアセット実装経験
- 家庭用ゲーム機向けタイトルの開発経験
- 外注先への発注・仕様指示・クオリティチェック経験
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高いコミュニケーション能力:
外注先や社内のレベルデザイナー・アートディレクターなど多職種と密に連携するため、明確かつ建設的なコミュニケーションが不可欠です。 -
アートディレクションへの理解と再現力:
ビジュアル品質の基準を正確に把握し、アートディレクションの意図をアセットに落とし込む審美眼と実行力が求められます。 -
スケジュール管理能力:
外注管理業務を含む複数タスクを並行して進めるため、優先順位を適切に判断し、納期を守るための計画的な進行管理力が必要です。 -
品質と最適化のバランス感覚:
描画負荷やポリゴン数などのパフォーマンス制約の中で最高のビジュアルを追求する、技術的な判断力とこだわりが求められます。 -
チームワークへの積極性:
個人の成果だけでなくチーム全体の成功を重視し、フォローし合いながら高め合う姿勢がスタジオ文化として根付いています。
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Houdiniを用いたプロシージャル制作経験:
地形や自然物のプロシージャル生成など、大規模な背景制作を効率化するHoudiniのスキルは即戦力として高く評価されます。 -
ZBrushを用いたスカルプティング経験:
高精細なハイポリモデルをスカルプトする技術は、リアルな背景アセット制作における表現の幅を大きく広げます。 -
ライティング・ポストプロセス調整経験:
UE5のLumen等を活用したライティングや視覚的な雰囲気作りに貢献できるスキルは歓迎されます。 -
家庭用ゲーム機向けの最適化経験:
コンソール機特有のパフォーマンス制約(描画バジェット・メモリ等)に対応した制作経験は実務に直結します。 -
外注ディレクション・コミュニケーション経験:
外部スタジオや外注アーティストへのフィードバック・監修経験があると、管理業務を円滑に進められます。
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UE5最新機能の実践的運用スキル:
Lumen・Nanite等のUE5最新技術をハイエンドタイトルの現場で実際に運用することで、業界最前線の技術力を習得できます。 -
コンソール向けアセット最適化のノウハウ:
家庭用ゲーム機という厳しいパフォーマンス制約の中でビジュアル品質を最大化するための、実践的な最適化手法が身につきます。 -
外注ディレクションと品質管理の経験:
外注先の発注から納品クオリティチェックまでを一貫して担当することで、プロジェクトマネジメントの視点とリードアーティストとしてのスキルが培われます。 -
ハイエンド3D背景制作の総合技術:
Maya・ZBrush・Substance Painter/Designer・Houdiniと業界標準ツールを横断的に活用する総合的なバックグラウンドアート制作能力が向上します。 -
マルチ職種連携力:
レベルデザイナー・アートディレクター・プログラマーなど多様な職種と協働することで、制作パイプライン全体を理解したクリエイターとして成長できます。
- 現在
- シニアエンバイロメントアーティスト アセット制作の品質・スピード両面で高い実績を積み、複数の外注先を統括するシニアロールへのステップアップが見込まれます。
- リードエンバイロメントアーティスト チーム全体のアートスタイル統一や後輩指導を担い、プロジェクトの視覚的方向性をリードする立場を目指せます。
- アートディレクター ゲーム全体のビジュアルコンセプト策定から実装監修まで主導し、スタジオのビジュアルブランドを牽引する役職へのキャリアパスが存在します。
- テクニカルアーティスト UE5やHoudiniなどのツールパイプライン改善・自動化に特化し、制作効率とクオリティの両立を技術面から支えるスペシャリスト路線も選択可能です。
【ポジティブな評価】
1. 職場環境・立地: 親会社ガンホーの拠点と同じく、東京駅・大手町駅と地下直結の丸の内オフィスは通勤利便性が高く、社員用カフェやマッサージルームなど職場設備も充実しているとの評価があります。
2. チームの雰囲気: 現場スタッフとのやりとりはフランクで話しやすいとの声があり、ゲーム開発への情熱を持つメンバーが集まる環境が評価されています。...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り364文字)
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