【キャリア】UIアーティスト
- 年収
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360万円〜
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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コンテンツ制作において、UIやHUDなど、インタラクティブな要素を含む
画面表示物のデザイン・制作を担当いただきます。■具体例
・ゲーム画面に重ねて表示する情報(ゲージやアイコンなど)のデザイン
・タイトル画面やアイテム選択画面など、ゲームメニュー全般のデザイン
・デザインしたものをゲーム機向けにデータ変換、配置作業
その他、ご経験や適性に応じた業務を担当いただきます。雇用形態
・正社員/契約社員(試用期間3か月)
・業務委託
※試用期間中は、在宅ワークおよび近距離手当は対象外となります。
また、試用期間は場合により6ヶ月を限度として延長する場合があります。
※特に業務委託契約を希望する場合は、履歴書にその旨お書き添えください。勤務時間
役職により、以下のいずれかが適用されます。
・フレックスタイム制
(コアタイム11:00~17:00。精算期間3ヶ月。標準労働時間8時間/日)
・裁量労働制
(みなし8時間/10時出社目安) - 企業名
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株式会社フロム・ソフトウェア
- 本社所在地
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東京都新宿区北新宿2丁目21-1新宿フロントタワー
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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完全週休2日制(土・日)・祝日、有給休暇、夏季・年末年始、慶弔、結婚、出産、育児、介護、生理休暇等
- 情報更新日
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2026/04/15
AIが推定した求人関連情報
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世界的IPタイトルへの参画:
「DARK SOULS」「ELDEN RING」「ARMORED CORE」など、国内外に数千万人規模のファンを持つ超有名タイトルのUI制作に携われます。自分の手がけたUIが世界中のプレイヤーの目に触れる、唯一無二の体験が得られます。 -
コンシューマーゲーム特有の高度なUI制作経験:
スマホゲームとは異なる、据え置きコンシューマー機向けのインタラクティブなUI・HUD設計に専念できます。ゲームエンジンやハードウェア向けのデータ変換・配置作業まで一気通貫で担当でき、高い専門性が身につきます。 -
フレックスタイム制・裁量労働制による柔軟な働き方:
役職に応じてフレックスタイム制(コアタイム11:00〜17:00)または裁量労働制が適用され、自律的な働き方が可能です。公式サイトでもリモートワークを推進していると明記されており、生活スタイルに合わせた勤務が期待できます。 -
KADOKAWAグループの安定基盤:
2014年にKADOKAWAの連結子会社となり、大手グループの経営基盤のもとで開発活動を行っています。また2025年4月には基本給を平均約11.8%引き上げるなど、待遇改善への取り組みも進んでいます。 -
スキルレベルの高い仲間との切磋琢磨:
口コミ情報によれば「スキルの高い職場で学べることが多い」との声が多く、優秀なクリエイター集団の中で実力を磨ける環境です。社員が自主的に勉強会や報告会を開催する文化があり、自発的な学習を支援する制度も整っています。
以下のいずれかの経験・スキルを有する方が求められます。
- ゲームUI・HUDデザインの実務経験
- Adobe Photoshop / Illustratorなどグラフィックツールの習熟
- ゲームエンジン(Unity / Unreal Engine等)でのUI配置・データ変換作業の経験
- ゲーム機(コンシューマー)向けデータ制作・書き出し経験
- インタラクティブなアニメーション・エフェクト制作の経験
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ゲームへの高い熱意と理解:
フロム・ソフトウェアはゲームコンテンツの品質に妥協をしない文化を持っています。ゲームプレイを深く理解し、プレイヤー視点でUIを考え抜く姿勢が不可欠です。 -
プランナー・エンジニアとの協調力:
UIの仕様はプランナーやエンジニアと密に連携しながら進める業務です。相手の意図を汲み取りながら柔軟にコミュニケーションを取れる能力が求められます。 -
自律的な課題発見・解決力:
裁量労働制やフレックス制が導入されており、自らスケジュールを管理し課題を能動的に推進できる自律性が必要です。 -
品質への徹底したこだわり:
世界水準のタイトルを手がける企業のため、細部の品質まで徹底的にこだわり続けるマインドが求められます。 -
ゲームの世界観を損なわないデザインセンス:
ゲームのUI設計では機能性だけでなく、作品の世界観を壊さない美的センスと表現力が重視されます。
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Unreal Engine / Unityでの実装経験:
ゲームエンジン上でのUI実装・スクリプト連携の知識があると即戦力として活躍できます。 -
モーション・アニメーション制作スキル:
UIのトランジションや演出アニメーションを自ら制作できると、表現の幅が広がり高く評価されます。 -
コンシューマー機向け開発の実績:
PS5やXboxなど家庭用ゲーム機向けの開発フローに精通していると、スムーズにプロジェクトへ馴染めます。 -
英語コミュニケーション能力:
世界的タイトルを手がける企業として、海外スタジオや外国人スタッフとの連携機会もあるため、基礎的な英語力があると歓迎されます。
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コンシューマーゲームUIの高度な専門スキル:
PS5・Xbox等のハイエンドゲーム機向けのUI設計・実装・データ変換まで一貫して経験できるため、業界でも希少性の高い専門家として成長できます。 -
世界水準のゲーム開発プロセスの理解:
「ELDEN RING」などの世界的ヒット作に携わることで、グローバル市場で通用するゲーム開発の全体フローと品質基準を体得できます。 -
インタラクティブUI/HUDの設計力:
ゲージ・アイコン・メニュー画面など、インタラクティブ要素を含む多様なUI設計を担当することで、静的デザインにとどまらない動的・機能的なUI設計力が培われます。 -
エンジニア・プランナーとの横断的な協働スキル:
UIアーティストは開発部門の多職種と密接に連携します。企画・プログラム両面のリテラシーを自然と身につけることができます。 -
高品質クリエイティブの評価眼とセンス:
業界トップクラスのクリエイターと日々切磋琢磨することで、世界水準の美的センスと品質へのこだわりが磨かれます。
- 現在
- シニアUIアーティスト 複数プロジェクトでの経験を積み、より複雑なUI設計・インタラクション設計を主導するレベルへ。後輩スタッフへの技術的フィードバックも担うようになります。
- UIリード / UIディレクター プロジェクト全体のUI方針を策定し、チームのデザインクオリティを管理する立場へステップアップ。プランナー・エンジニアとの仕様調整をリードします。
- アートディレクター ゲーム全体のビジュアルトーンやUI・グラフィック表現の方向性を決定する役職。高い実績と業界認知を持つフロム作品のアートに責任を持つポジションです。
- 他業種・他業界へのキャリア展開 業界の口コミ情報によれば、ゲームUIの知識を活かしてIT・Web・アプリ業界のUIデザイナーやUXデザイナーへ転身するルートも開かれています。また、ゲームUIデザインのスキルを軸にフリーランスとして独立するキャリアパスも考えられます。
【ポジティブな評価】
1. やりがい・働きがい: 世界的なタイトルの開発に直接携われることへの誇りや達成感を評価する声が多く、「国内外問わずにプレイヤーのいる大ヒット作品に携われるやりがいは魅力的」との意見が見られます。
2. 成長環境: スキルの高いスタッフが多く、口コミサイトの集計では20代成長環境の評価が高く、若手でも主体的に挑戦できる雰囲気があるとの口コミが見られます。
3. リモートワーク推進: 公式採用サイトでリモートワークによるゲーム開発業務を推進してい...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り470文字)
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