株式会社フロム・ソフトウェア

株式会社フロム・ソフトウェア

【キャリア】ゲームプランナー

年収

360万円〜

勤務地

東京都

職務内容

コンテンツ制作におけるプランニング、及び仕様書の作成を担当します。

■具体例
・「発案」ゲームのプランニング、世界観の設定
・「設計」ゲーム設定、世界観に沿ったシステム、仕様の構築
・「発注」ゲーム制作における管理進行業務
(スケジュール・品質・コスト管理全般、社内外との交渉)

などを通して、ゲームの根幹を作り上げていきます。

企業名

株式会社フロム・ソフトウェア

本社所在地

東京都新宿区北新宿2丁目21-1新宿フロントタワー

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

完全週休2日制(土・日)・祝日、有給休暇、夏季・年末年始、慶弔、結婚、出産、育児、介護、生理休暇等

情報更新日

2026/04/15

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
360万円〜
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
34歳
ポジションの魅力
  • 世界的IPタイトルへの参加機会:
    ARMORED COREシリーズ・DARK SOULSシリーズなど、世界累計販売本数3,100万本超を誇るグローバルIPの根幹となるゲームプランニングに携われます。自分の企画がそのまま世界中のユーザーへ届く、やりがいの大きな環境です。
  • ゲームの根幹を担うポジション:
    ゲームのプランニング・世界観設定から、システム・仕様の設計、スケジュール・品質・コスト管理まで、ゲーム開発の全工程に主体的に関わることができます。一部ではなくゲーム全体の根幹を作り上げる重要な役割です。
  • チームワークを重視するフラットな社風:
    個々の専門スキルを発揮しながら、職種・プロジェクトをまたいで仲間とコミュニケーションを重ねる文化があります。口コミ情報によれば新卒・中途問わずフラットな職場環境が維持されています。
  • リモートワーク推進と自律的な働き方:
    新たな働き方のスタイルとしてリモートワークによるゲーム開発業務を推進しており、柔軟な勤務環境が整備されています。また、自主的な勉強会・報告会への参加や、必要に応じたセミナー・研修への参加支援制度も充実しています。
  • KADOKAWAグループによる安定基盤:
    株式会社KADOKAWAの子会社として、グループの強固な経営基盤のもとで安定的にゲーム開発に集中できる環境です。直近5期連続での決算賞与支給実績もあり、業績に応じたインセンティブも期待できます。
必須スキル(ハード)

以下のいずれかの経験・知見が求められます。


  • コンシューマゲームのプランナー経験
  • ゲームの企画書・仕様書の作成経験
  • ゲーム開発における進行管理・スケジュール管理経験
  • ゲームシステム・ゲームデザインの設計経験
  • 社内外との折衝・コスト管理の経験
必須スキル(ソフト)
  • 論理的思考力:
    ゲームの企画を通すためにはプレゼンテーションや提案が必要です。なぜそのゲームがおもしろいのか、なぜ市場ニーズに合っているのかを論理的に説明できる力が求められます。
  • コミュニケーション能力:
    プランナーは役職・年齢を問わず多くの職種(エンジニア・デザイナー・サウンドなど)と連携します。社内外の関係者と円滑に業務を進めるための高いコミュニケーション力が不可欠です。
  • プロジェクトマネジメント力:
    スケジュール・品質・コストの管理全般を担うため、複数の課題を同時に把握・整理し、優先順位をつけて進める能力が必要です。
  • 柔軟な発想力:
    新規ゲームの企画やゲームバランスの調整において、既存の枠にとらわれない柔軟なアイデアを生み出す力が求められます。市場トレンドと自社IPの強みを組み合わせる発想が重要です。
  • ゲームへの深い理解・情熱:
    フロム・ソフトウェアは「遊んでくれる人が本当に楽しめるもの」を追求する社風です。ユーザー目線で様々なゲームを分析し、高品質なゲーム体験を追求する姿勢が求められます。
歓迎スキル
  • コンシューマ(家庭用ゲーム機)開発経験:
    PS5・Xbox等のハイエンドコンシューマタイトルの開発経験があると、フロム・ソフトウェアの主力事業に即戦力として貢献できます。
  • 世界観・シナリオ設計の経験:
    ゲームの世界観設定やシナリオ構築に携わった経験は、フロム・ソフトウェアが得意とする深いストーリー性・世界観のゲーム制作において高く評価されます。
  • ゲームバランス調整・レベルデザイン経験:
    ゲームプレイの難易度設計やレベルデザインの経験は、フロム・ソフトウェアのタイトルが持つ独特のゲームバランスを維持・向上するうえで大きな強みになります。
  • 多言語・グローバル対応の経験:
    同社タイトルは世界展開しており、グローバルなユーザーを意識したゲームデザインや、多言語対応の仕様策定経験があると歓迎されます。
この求人で得られるスキル
  • ハイエンドゲーム開発の全工程経験:
    発案・設計・管理進行と、ゲーム開発の上流から下流まで一貫して携わることで、コンシューマゲーム開発のフルサイクルにおける実践的なスキルが身につきます。
  • グローバルIPプロジェクトの企画・仕様策定力:
    世界的に評価されるタイトルのプランニングに携わることで、高品質なゲーム設計の基準・方法論を習得できます。ゲームプランナーとしての市場価値が大きく高まります。
  • プロジェクトマネジメントスキル:
    スケジュール・品質・コスト管理の全般を担当するため、大規模開発プロジェクトのマネジメント手法を実践的に習得できます。
  • 多職種との折衝・調整スキル:
    エンジニア・デザイナー・サウンドデザイナーなど多様な職種と協働することで、クロスファンクショナルなコミュニケーション能力と交渉力が磨かれます。
  • ゲームディレクション・リーダーシップ:
    プランナーとして実績を積むことで、チーフや管理職へのキャリアアップが見込まれます。ゲームの方向性を牽引するディレクション能力を実務で培えます。
キャリアマップ
  • 現在(ゲームプランナー)
  • シニアプランナー 実績と経験を積むことで、一般→シニアとランクアップが可能です。より複雑なシステム設計や世界観設定の主導を担い、プロジェクト内での影響力が増します。
  • チーフプランナー シニアからさらに昇格するチーフは管理職扱いとなり、チーム全体の品質・進行を統括するポジションです。若手プランナーの育成やプロジェクト全体の方向性決定に深く関与します。
  • ゲームディレクター プロジェクト全体の制作責任者として、プランナー・エンジニア・デザイナーを横断してゲーム全体を取りまとめるポジションです。ゲーム開発の最終品質に責任を持ちます。
  • ゲームプロデューサー ゲームディレクターよりもさらに上流に位置し、予算管理・マーケティング・リリース戦略まで含む大局的な視点でプロジェクトを指揮します。グローバル展開も視野に入れた経営に近い役割です。
AI 口コミまとめ
口コミ情報によれば、フロム・ソフトウェアは世界的に評価されるタイトルを手がけることへのやりがいや、向上心の高い仲間と切磋琢磨できる環境が強みとして挙げられています。一方で、給与水準は業界内でも必ずしも高いとは言えず、評価制度の透明性についても課題が指摘されています。リモートワーク推進や育児休暇取得率の高さなど、働き方改革は進んでいるものの、開発期間中は残業が多くなる傾向も報告されています。総じて、待遇よりもゲーム制作への情熱ややりがいを重視する方に向いている環境と言えます。

【ポジティブな評価】
1. やりがい・成長環境: 世界的な評価を受けるタイトルの開発に携われることへの誇りやモチベーションは高く、向上心の高い優秀なメンバーに囲まれることで自然と成長できる環境との声があります。若手でもやる気があれば挑戦させてもらえる風土も評価されています。
2. 働き方の柔軟性: リモートワーク制度の推進、育児休暇取得率(女性100%・男性78%)の高さ、有給消化率69.7%など、制度面の整備が進んでいます。自主的な勉強会文化も根付いています...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り463文字)

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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。