ゲームデザイナー
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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家庭用ゲーム機向け3Dアクションゲーム開発の企画業務を行っていただきます。
主な業務内容:
・ゲーム企画立案、仕様書・資料作成
・各種パラメータバランス調整
・仕様の説明、スケジュール・進捗管理
・レベルデザイン(マップ雛形作成、敵やアイテムの配置、関係個所のバランスデザイン)
・アクションデザイン(キャラクター操作やアクション、バトルの設計)
・エネミーデザイン(エネミーAI作成やNPCキャラクター開発)
・アウトゲームデザイン(UI/UXやナラティブなどインゲーム外の業務全般) 等契約期間
雇用形態については、経験・スキルにより以下のいずれかにて検討いたします。
・正社員(試用期間3カ月)
・契約社員
契約社員:契約の更新有。ただし、契約期間満了時の業務量や人事評価(職務能力、勤務状況)、健康状態及び会社の経営状況等によって判断します。また、通算契約期間の上限を5年とします。 - 企業名
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スクワッドスターズ株式会社
- 本社所在地
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東京都千代田区丸の内1丁目11番1号パシフィックセンチュリープレイス丸の内
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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【その他休暇】 年末年始 年次有給休暇:1年に10日~20日間が付与されます。 特別休暇:1年に6日間が付与されます。 慶弔休暇:結婚休暇(7日)・出産休暇(5日)・弔事休暇(1日~7日)が付与されます。 お誕生日休暇:お誕生日月(1日/年)に付与されます。 生理休暇:生理により業務が困難な場合、1日/月を取得することが出来ます。
- 情報更新日
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2026/04/22
AIが推定した求人関連情報
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ガンホー設立の新興スタジオで創業期から参画:
2023年6月にガンホーが設立したゲーム開発スタジオであり、創業まもないフェーズからプロジェクトに深く関与できます。スタジオ文化やゲームの方向性を自ら形成していける希少なポジションです。 -
最新技術UE5を用いたハイエンド開発:
Unreal Engine 5を使用した家庭用ゲーム機向けのハイエンド3Dアクションゲームの開発に携われます。業界最前線の技術環境でのゲームデザイン経験を積むことができます。 -
ゲームデザインの幅広い領域を担当できる:
レベルデザイン・アクションデザイン・エネミーデザイン・アウトゲームデザイン(UI/UX・ナラティブ)まで、ゲームデザインの多岐にわたる領域を経験できます。特定分野に縛られず、総合的なゲームデザイナーとして成長できる環境です。 -
大手ゲーム会社ガンホーのグループ企業としての安定基盤:
親会社であるガンホー・オンライン・エンターテイメントは、「パズル&ドラゴン」などのヒット作を持つプライム上場企業です。グループ企業としての安定した経営基盤のもと、新しいゲームタイトルの開発に挑戦できます。 -
チームワークを重視したフラットな開発文化:
個々のポテンシャルが最大限に発揮されるチーム力と、メンバー同士がフォローし合い高め合う関係性を重視した組織文化が根付いています。
以下の経験・スキルが必須となります。
- アクションゲームの開発経験(1年以上)
- ゲーム企画立案・仕様書作成の実務経験
- 各種パラメータバランス調整の経験
- スケジュール・進捗管理の経験
- レベルデザイン(マップ作成・敵・アイテム配置等)の経験
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チームワークを重視できる姿勢:
ゲーム開発は多職種が連携して進むプロジェクトです。チームメンバーと協力し、互いをサポートしながら目標に向かえる協調性が求められます。 -
論理的思考力とコミュニケーション能力:
仕様の説明や他職種との連携において、情報を整理して的確に伝えられる力が必要です。論理的に考え、わかりやすく発信する能力が求められます。 -
情報を厳しく分析する力:
ゲームバランスやプレイヤー体験を高めるために、データや情報を客観的かつ批判的に分析し、改善策を導き出せる能力が必要です。 -
ゲームをもっと面白くしたいという熱意:
単なる業務遂行にとどまらず、常に「もっと面白くするにはどうすれば良いか」を主体的に追求する姿勢が求められます。 -
フットワークの軽さと柔軟な対応力:
開発現場では仕様変更や想定外の課題が発生することもあります。状況の変化に柔軟に対応し、素早く行動できるスタンスが重視されます。
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Unreal Engineを使用した開発経験:
特にUnreal Engine(UEまたはUE5)を用いたゲーム開発の実務経験がある方は即戦力として活躍が期待できます。 -
家庭用ゲーム機向けアクションゲームの開発経験:
コンシューマゲーム機(PS5・Xbox等)向けのアクションゲーム開発を経験している方は、プロジェクトとのシナジーが高く歓迎されます。 -
エネミーAI・NPCキャラクター開発の経験:
エネミーの行動ロジック設計やNPCの挙動設計に携わった経験があると、エネミーデザイン業務で即戦力になれます。 -
UI/UXデザインやナラティブ設計の経験:
アウトゲームデザインの領域(メニュー画面・ストーリー演出など)に関する知見・経験があると、業務の幅がさらに広がります。
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UE5を用いたハイエンドゲーム開発スキル:
業界最先端のゲームエンジンであるUnreal Engine 5を活用した、家庭用ゲーム機向けハイエンドゲームの開発スキルを習得できます。 -
総合的なゲームデザイン設計能力:
レベルデザイン・アクションデザイン・エネミーデザイン・UI/UXナラティブデザインと、ゲームデザインの全領域を担当することで、幅広い設計能力が身に付きます。 -
スタジオ立ち上げ期のプロジェクト推進経験:
創業まもないスタジオでの開発参加により、ゼロからタイトルを作り上げるプロジェクトマネジメントの実践的な経験を積むことができます。 -
パラメータバランス調整・データ分析スキル:
ゲームバランスの調整業務を通じて、プレイヤー体験を定量的・定性的に分析しながら仕様を改善する能力が養われます。 -
多職種との連携・仕様伝達スキル:
プログラマー・アーティスト・QA等、多様な職種との連携を通じて、仕様書作成・説明・調整といったゲーム開発に必須のコミュニケーション能力が高まります。
- 現在
- シニアゲームデザイナー 担当領域の専門性を深め、仕様設計の質・速度・影響範囲を拡大。後輩メンバーへの技術指導も担う中堅ポジションです。
- リードゲームデザイナー チーム全体のゲームデザイン方針を牽引し、複数の領域にまたがる設計を統括します。開発ディレクターとの連携が増え、プロジェクト全体を俯瞰する役割を担います。
- ゲームディレクター ゲームタイトル全体のクリエイティブ方向性を決定し、各職種のクリエイターに指示・調整を行います。ゲームデザイナーとしてのキャリアの主要な到達点の一つです。
- プロデューサー / スタジオマネージャー プロジェクトの予算・スケジュール・人材管理など、事業全体の運営に関与します。ゲームの面白さのみならず、ビジネス視点での判断も求められる上位ポジションです。
【ポジティブな評価】
1. 創業期ならではの成長機会:新設スタジオのため、プロジェクトの初期段階から深く関与でき、スタジオ文化の構築や意思決定に携われる環境が期待できます。
2. 親会社ガンホーのグループ文化:親会社は平均勤続年数の長さや有給消化率の高さが業界内で評価されており、そのグループ会社として同様の働きやすい環境が...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り323文字)
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