株式会社フロム・ソフトウェア

株式会社フロム・ソフトウェア

【キャリア】ゲームプログラマ

年収

360万円〜

勤務地

東京都

職務内容

経験・志向に応じて、以下のような分野でお仕事をしていただきます。

■ゲームプログラマ
・ゲーム実装全般
・ゲームエンジン開発
・ミドルウェア導入
・自動化/CI環境整備
・ワークフロー整備
・各種ツール開発

などを担当します。

ゲームタイトル固有の要件を、限られた期間で、現実的な技術の積み重ねとして実現していく役割を担います。

勤務時間
役職により、以下のいずれかが適用されます。

・フレックスタイム制
 (コアタイム11:00~17:00。精算期間3ヶ月。標準労働時間8時間/日)

・裁量労働制
 (みなし8時間/10時出社目安)

企業名

株式会社フロム・ソフトウェア

本社所在地

東京都新宿区北新宿2丁目21-1新宿フロントタワー

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

完全週休2日制(土・日)・祝日、有給休暇、夏季・年末年始、慶弔、結婚、出産、育児、介護、生理休暇等

情報更新日

2026/04/15

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
360万円〜
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
-
ポジションの魅力
  • 世界的IPの開発に携われる:
    「DARK SOULS」「ARMORED CORE」「エルデンリング」など、世界中にコアなファンを持つ重厚なタイトル群の開発に直接関わることができます。国内外で高い評価を受けるゲームIPの一翼を担う貴重な機会です。
  • ゲーム実装からエンジン開発まで幅広い業務領域:
    ゲーム実装全般・ゲームエンジン開発・ミドルウェア導入・自動化/CI環境整備・ワークフロー整備・各種ツール開発など、プログラマとして多岐にわたる技術領域に挑戦できます。
  • フレックスタイム制・裁量労働制による柔軟な働き方:
    コアタイム11:00〜17:00のフレックスタイム制、または裁量労働制(みなし8時間)が適用され、自分のリズムに合わせた働き方が可能です。
  • リモートワーク推進体制:
    新たな働き方として、リモートワークによるゲーム開発業務を積極的に推進しています。在宅ワーク手当も整備されており、場所を問わない柔軟な就業スタイルに対応しています。
  • 自主的な学習・成長文化:
    社員が自主的に勉強会や技術情報交流会を開催しており、自由に参加できる環境が整っています。ランチタイムクロッキー会など、職種を超えた学びの場が日常的に設けられています。
必須スキル(ハード)

以下のいずれかの経験・技術スキルが求められます。


  • ゲームプログラミング経験(コンシューマ・PC問わず)
  • C/C++などの低水準言語によるシステム開発経験
  • ゲームエンジンに関する実装・改修経験
  • ミドルウェア導入・評価経験
  • CI/CD・自動化環境の構築・整備経験
  • 各種ツール・ワークフロー開発経験
必須スキル(ソフト)
  • ゲームへの深い関心と情熱:
    「遊んでくれる人が本当に楽しめるもの」を追求する企業文化に沿って、ゲームの品質やユーザー体験に対して真摯に向き合える姿勢が不可欠です。
  • 技術的な課題解決力:
    ゲームタイトル固有の要件を、限られた期間の中で現実的な技術の積み重ねとして実現していく実践的な問題解決力が求められます。
  • チームでの協働力:
    プランナー・デザイナー・サウンドなど多職種と連携しながらゲームを作り上げるため、職種を越えたコミュニケーションと協調性が重視されます。
  • 自律的な学習姿勢:
    企業文化として「学びは自ら求め学んでいくもの」という考えがあり、新技術のキャッチアップや自主的なスキルアップへの積極性が期待されます。
  • 品質・仕様への妥協しない姿勢:
    口コミからも示されるとおり、ゲームの内容への妥協が許されないクリエイター集団の中で、高い品質基準を持ちやり遂げる粘り強さが求められます。
歓迎スキル
  • ゲームエンジン自作・カスタマイズ経験:
    独自ゲームエンジンの開発や改修経験があると即戦力として活躍できます。フロム・ソフトウェアでは自社エンジン開発も業務領域の一つです。
  • マルチプラットフォーム対応経験:
    PS5・Xbox・PCなど複数プラットフォームにまたがる開発経験は、コンシューマゲーム開発において大きな強みとなります。
  • グラフィックス・レンダリング技術の知識:
    シェーダーや描画パイプラインなど、グラフィックス技術に関する知識・経験はゲームエンジン開発・最適化業務で歓迎されます。
  • DevOps・CI/CD環境構築経験:
    ビルド自動化やCI環境の整備経験は、開発効率向上のためのワークフロー改善業務に直接活かせるスキルです。
この求人で得られるスキル
  • コンシューマゲーム開発のフルサイクル経験:
    企画・設計から実装・デバッグ・最終調整まで、コンシューマゲーム開発の全工程に携わることで、業界で高く評価されるフルサイクルの開発スキルを体得できます。
  • 独自ゲームエンジン・ミドルウェアの深い知識:
    ゲームエンジン開発やミドルウェア導入に直接携わることで、エンジン層の技術的理解が深まり、専門性の高いエンジニアとしてのキャリアを形成できます。
  • 高レベル技術者集団の中での実践的スキルアップ:
    口コミサイトの情報によれば、スキルの高いスタッフが多く在籍しており、切磋琢磨しながら実践的なゲーム開発技術を習得できる環境が整っています。
  • CI/CD・自動化・ワークフロー設計のノウハウ:
    自動化環境の整備やワークフロー改善業務を通じて、大規模ゲーム開発を支えるDevOps的な知識・スキルを身につけられます。
  • グローバル水準のゲーム開発プロセスの知見:
    世界的に評価される大型タイトルの開発現場で働くことで、海外スタジオと対等に渡り合えるレベルの開発プロセス・品質管理のノウハウを習得できます。
キャリアマップ
  • 現在
  • ゲームプログラマ(中堅) ゲーム実装・エンジン開発・ツール開発などの各領域でリードを担うポジション。担当プロジェクトにおける技術的意思決定に関与するようになります。
  • テクニカルリード / シニアプログラマ 特定技術領域(グラフィックス・エンジン・AI・ネットワーク等)のスペシャリストとして、チーム全体の技術品質を牽引する役割を担います。
  • テクニカルディレクター プロジェクト全体の技術的方向性を定め、エンジニアチームをマネジメント。開発基盤・アーキテクチャ設計を主導するポジションです。
  • プログラムマネージャー / 開発部門リーダー プロジェクト横断でプログラム部門を統括し、採用・育成・技術戦略の策定にも携わる、より経営に近いレイヤーでのキャリアです。
AI 口コミまとめ
口コミサイトの集計データでは、仕事のやりがいや社員の士気に関する評価は高く、「ゲームに対する熱意がある会社」「スキルの高いスタッフが多く切磋琢磨できる環境」といった声が見られます。一方で、給与・待遇面の満足度は業界水準と比較して低いとする意見が多く、残業時間の長さや評価制度の透明性を課題とする口コミも複数確認されています。リモートワーク制度の導入や社員交流会・勉強会の充実など、働き方改善への取り組みは評価されています。

【ポジティブな評価】
1. 仕事のやりがい・社員の士気: 世界的なタイトルの開発に携われる環境でやりがいが高く、「社員の士気」の評価スコアは4.1と非常に高い水準です。自分の関わったタイトルがユーザーに評価される体験を得られる点が大きな魅力とされています。
2. 技術力の高い同僚との切磋琢磨: スキルの高いスタッフが多く在籍しており、プロジェクトによっては若い年齢層の優秀なスタッフと協力しながらスキルアップできる職場とされています。
3. 自主的な勉強会・学習文化: 技術情報交流会や各種勉強会が社員主...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り505文字)

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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。