株式会社フロム・ソフトウェア

株式会社フロム・ソフトウェア

【キャリア】グラフィックシステム

年収

360万円〜

勤務地

東京都

職務内容

■グラフィックシステム
・グラフィックスエンジン開発/保守
・グラフィックス系ミドルウェア管理/サポート
・次世代グラフィックス技術研究
などを担当します。

3Dグラフィックアーティストやエフェクトアーティストが目指す絵作りを理解し、次世代も見据えたグラフィック技術の研究開発を行います。

勤務時間
役職により、以下のいずれかが適用されます。
・フレックスタイム制
(コアタイム11:00~17:00。精算期間3ヶ月。標準労働時間8時間/日)
・裁量労働制
(みなし8時間/10時出社目安)

企業名

株式会社フロム・ソフトウェア

本社所在地

東京都新宿区北新宿2丁目21-1新宿フロントタワー

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

完全週休2日制(土・日)・祝日、有給休暇、夏季・年末年始、慶弔、結婚、出産、育児、介護、生理休暇等

情報更新日

2026/04/15

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
360万円〜
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
35歳
ポジションの魅力
  • 世界的IPのグラフィックエンジン開発:
    「DARK SOULS」「ARMORED CORE」など世界中にコアなファンを持つタイトルのグラフィックスエンジン開発に携わることができます。グローバルに評価された作品の技術基盤を担う貴重な経験を積めます。
  • 次世代グラフィックス技術の研究開発:
    現行タイトルの開発・保守にとどまらず、次世代を見据えたグラフィックス技術の研究にも携わります。最先端技術を探求し、それをゲーム開発に応用していくという、高度な技術研究ができる環境です。
  • アーティストと連携したクリエイティブな開発:
    3Dグラフィックアーティストやエフェクトアーティストが目指す絵作りを理解しながら開発を進めます。技術力だけでなく、クリエイティブな感性も活かせるポジションです。
  • フレックス・裁量労働制による柔軟な働き方:
    コアタイム(11:00〜17:00)を設けたフレックスタイム制、または裁量労働制が適用され、個人の生産性に合わせた働き方が可能です。
  • KADOKAWAグループの安定した経営基盤:
    KADOKAWAの連結子会社として、グループの経営資源を活かした安定した事業運営が行われています。また、ソニー・インタラクティブエンタテインメントやテンセント子会社からの出資も受けており、資本面での強固な基盤を持ちます。
必須スキル(ハード)

以下のいずれかの経験・知見が求められます。


  • グラフィックスエンジン開発経験(C++等)
  • DirectX / Vulkan / Metal 等グラフィックスAPI の実務経験
  • リアルタイム3Dレンダリングの知識・実装経験
  • コンシューマゲームまたはPCゲームにおける開発経験
  • グラフィックス系ミドルウェア(Havok / Wwise等)の管理・サポート経験
必須スキル(ソフト)
  • アーティストへの技術サポート力:
    3Dグラフィックアーティストやエフェクトアーティストの要望を理解し、制作しやすい環境を整える能力が求められます。技術とクリエイティブの橋渡し役として機能することが重要です。
  • 自律的な研究・学習姿勢:
    次世代グラフィックス技術の研究を担うポジションであるため、自ら技術トレンドを追い、能動的に学び続ける姿勢が必要です。
  • 高い課題解決力:
    開発中に発生するグラフィックスの品質問題やパフォーマンス問題に対して、論理的に原因を特定し、解決策を提案・実装できる能力が求められます。
  • チームでのコミュニケーション能力:
    複数の職種(アーティスト・プランナー・他エンジニア)と協力してゲームを作り上げるため、専門用語を嚙み砕いて伝えるなど、円滑なコミュニケーション能力が重要です。
  • 品質・ビジュアルへのこだわり:
    「遊んでくれる人が本当に楽しめるもの」を追求する企業文化のもと、グラフィック品質に対して妥協しない高い審美眼とこだわりを持てる人材が求められます。
歓迎スキル
  • 次世代レンダリング技術の知識:
    パストレーシング・レイトレーシング・グローバルイルミネーション等の次世代レンダリング技術の知識・実装経験があると尚可です。
  • シェーダー開発経験:
    HLSL / GLSL 等を用いたシェーダープログラミングの経験は、グラフィックス品質向上に直結するスキルとして歓迎されます。
  • Unreal Engine / 自社エンジンの開発経験:
    商用ゲームエンジンの内部構造への理解や、カスタムエンジン開発の経験があると、即戦力として活躍できます。
  • 海外タイトルを意識したグラフィックスへの知見:
    グローバル市場で評価されるコンソールゲームのグラフィックス品質・最新トレンドへの深い理解があると評価されます。
この求人で得られるスキル
  • コンシューマ向け自社エンジン開発のノウハウ:
    世界水準のコンシューマゲームのグラフィックスエンジン開発・保守を通じて、商業タイトルならではの高度な自社エンジン開発スキルを習得できます。
  • 次世代グラフィックス研究・実装力:
    次世代グラフィックス技術の研究を業務として行うことで、最先端のレンダリング技術やGPUアーキテクチャに関する深い知識と実装力を得られます。
  • アーティスト協業・テクニカルアーティスト的スキル:
    グラフィックアーティストやエフェクトアーティストと密接に連携することで、技術とアートの両面を理解したテクニカルな視点が養われます。
  • ミドルウェア管理・評価スキル:
    グラフィックス系ミドルウェアの管理・サポートを通じて、外部ツールの評価・導入・運用に関する幅広い知識が身につきます。
  • グローバル品質基準への対応力:
    世界市場で評価される高品質なタイトルの開発を通じて、グローバルで通用するゲームグラフィックスの品質基準・最適化手法を体得できます。
キャリアマップ
  • 現在
  • グラフィックスエンジニア(中堅) 担当する機能領域を広げながら、グラフィックスエンジンの設計・実装をリードできるレベルに成長します。アーティストとの協業経験を重ね、技術的な信頼を得ていく段階です。
  • テクニカルリードエンジニア グラフィックスチームの技術方針を主導し、次世代グラフィックス研究の成果をプロダクトに落とし込む役割を担います。後進の育成やコードレビューも担当します。
  • グラフィックスアーキテクト / シニアエンジニア エンジン全体のグラフィックスアーキテクチャ設計を担い、複数のプロジェクトをまたいだ技術戦略の立案に携わります。高い技術力に対して、市場価値に見合った評価が期待できるポジションです。
  • テクニカルディレクター / エンジニアリングマネージャー グラフィックス部門全体の技術・人材マネジメントを担うキャリアパスです。技術スペシャリストとしての道だけでなく、開発チーム全体を牽引するマネジメント職へのキャリアも開かれています。
AI 口コミまとめ
フロム・ソフトウェアは、世界的に高い評価を受けるゲームタイトルを手がける企業であり、社員のゲームや開発に対するやりがいや士気は高く評価されています。一方で、給与水準については業界内でも低い傾向があるとの声が多く見られ、残業時間もプロジェクトによって多くなる傾向があります。個人の裁量が大きく、スキルの高い社員が集まる環境であるため、成長意欲のある人材には切磋琢磨できる職場です。評価制度や長期的な人材育成の仕組みに改善を求める声も散見されます。

【ポジティブな評価】
1. やりがい・士気の高さ: 世界的に評価された作品の開発に携わる誇りと充実感が高く、社員の士気スコアは高い評価を得ています。ゲーム開発への情熱を持つ仲間と切磋琢磨できる環境との評価があります。
2. 技術力の高い環境: スキルレベルの高いスタッフが集まっており、日々の業務の中で多くを吸収できるという声があります。若手でもやる気があれば挑戦させてもらえる文化があるようです。
3. 20代の成長環...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り420文字)

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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。