ゲームプログラマー
- 年収
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380万円〜1,000万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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家庭用ゲーム機向け3Dアクションゲームの開発において、ゲームシステムの設計・実装を担っていただきます。
主な業務内容:
・コンソール向けハイエンドゲームのプログラミング業務全般
・プレイヤーやエネミーAIのキャラクター制御・挙動ロジックの設計と実装
・レベル進行、イベント処理、ゲームルールなどのゲームプレイ実装
・専門領域の実装
・アニメーションシステムの設計・実装・最適化
・物理シミュレーション(コリジョン、破壊表現など)の実装
・その他、グラフィックス、UI、ネットワーク、ツールなど、自身の専門性や希望に応じた特定分野のシステム開発
・チーム内での技術的課題の解決、コミュニケーション契約期間
雇用形態については、経験・スキルにより以下のいずれかにて検討いたします。
・正社員(試用期間3カ月)
・契約社員
契約社員:契約の更新有。ただし、契約期間満了時の業務量や人事評価(職務能力、勤務状況)、健康状態及び会社の経営状況等によって判断します。また、通算契約期間の上限を5年とします。 - 企業名
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スクワッドスターズ株式会社
- 本社所在地
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東京都千代田区丸の内1丁目11番1号パシフィックセンチュリープレイス丸の内
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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【その他休暇】 年末年始 年次有給休暇:1年に10日~20日間が付与されます。 特別休暇:1年に6日間が付与されます。 慶弔休暇:結婚休暇(7日)・出産休暇(5日)・弔事休暇(1日~7日)が付与されます。 お誕生日休暇:お誕生日月(1日/年)に付与されます。 生理休暇:生理により業務が困難な場合、1日/月を取得することが出来ます。
- 情報更新日
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2026/04/22
AIが推定した求人関連情報
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ガンホー設立のハイエンドスタジオ:
2023年6月にガンホー・オンライン・エンターテイメントが設立した新スタジオです。親会社の資本・ネットワークを背景に、コンシューマ向けハイエンド3Dアクションゲームという大型タイトルの開発に最初期から携われます。 -
Unreal Engine 5による最先端開発環境:
Unreal Engine 5(UE5)を採用した家庭用ゲーム機向けのハイエンドタイトル開発に従事できます。UE5の高度なグラフィクス・物理・アニメーション機能をフル活用できる環境は、市場価値向上にも直結します。 -
専門性に応じた領域選択の自由度:
グラフィクス・UI・ネットワーク・ツールなど、自身の専門性や希望に応じて担当分野を選択できる設計になっています。エンジニアとして自分の強みを活かしながら深化できる点が魅力です。 -
コンソール向けゲームシステムの幅広い実装経験:
プレイヤー・エネミーAI制御からゲームプレイロジック、アニメーションシステム、物理シミュレーションまで、コンソールゲーム開発の中核技術を横断的に習得できます。 -
チーム力を重視したフラットな開発文化:
個々のポテンシャルを最大限に引き出すチーム力と、互いにフォローし合いながら成長する関係性を大切にする組織文化があります。少数精鋭のスタジオならではの風通しの良さが期待できます。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- C++またはC#を用いたゲームプログラミング経験
- コンソールまたはPC向けゲームの実装経験
- キャラクター制御・AI挙動ロジックの設計・実装経験
- ゲームプレイシステム(イベント処理・ゲームルール等)の実装経験
- チーム開発環境での技術的課題解決の経験
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チームワーク志向:
ゲーム開発は多職種との協業が不可欠です。プランナー・アーティストとも円滑に連携し、チーム全体のアウトプット品質向上に貢献できる姿勢が求められます。 -
技術的コミュニケーション能力:
チーム内での技術的課題を正確に言語化し、解決策を共有・議論できるコミュニケーション力が必要です。仕様理解と意図の伝達の両面が問われます。 -
問題解決・論理的思考力:
複雑なゲームシステムの挙動不具合やパフォーマンス問題に対して、原因を論理的に特定し、適切な解決策を導き出せる思考力が求められます。 -
自律的な学習・技術向上への意欲:
UE5や3Dアクションゲーム開発は進化が速い分野です。最新技術・手法を自発的にキャッチアップし、プロジェクトに還元できる姿勢が評価されます。 -
品質へのこだわりと責任感:
ハイエンドコンソールタイトルの開発では、動作品質・パフォーマンス最適化への高い基準が求められます。妥協せず品質を追求できるプロ意識が不可欠です。
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Unreal Engine 5の実務経験:
UE5のBlueprint・C++を用いた実務開発経験があると即戦力として高く評価されます。特にアニメーションシステムや物理機能の活用経験は歓迎されます。 -
コンソールプラットフォーム(PS5/Xbox等)向け開発経験:
家庭用ゲーム機特有のSDK・デバッグ環境・パフォーマンス制約への対応経験は、開発初期から貢献できるアドバンテージになります。 -
アニメーション・物理シミュレーション専門知識:
アニメーションステートマシン、IK、破壊表現やコリジョン設計などの専門実装経験を持つ方は、特定領域の主担当として期待されます。 -
グラフィクス・シェーダー・レンダリング実装経験:
graphics programmingやGPU最適化の知識・経験は、ハイエンドビジュアル表現の実現において非常に価値が高い専門性です。 -
ネットワーク・マルチプレイヤー機能の実装経験:
オンライン機能や同期処理の設計・実装経験がある場合、ゲームの通信機能開発担当として貢献が期待されます。
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Unreal Engine 5の高度な実践スキル:
UE5を使用したコンソールハイエンドゲームの実務開発を通じて、最新ゲームエンジンの高度な機能活用・最適化ノウハウを体系的に習得できます。市場価値の高いUE5スキルが身につきます。 -
コンソールゲームシステムの設計・アーキテクチャ能力:
AI制御・物理・アニメーションなど複数領域にわたるゲームシステム設計の実践経験を積むことで、大規模ゲーム開発のアーキテクチャ設計力が養われます。 -
3Dアクションゲーム特有の専門技術:
キャラクター挙動ロジック、レベル進行管理、破壊表現など、3Dアクションゲームならではの技術的知見を実務レベルで習得できます。転職・フリーランス市場でも希少性の高い専門スキルです。 -
マルチプラットフォーム最適化・パフォーマンスチューニング:
コンソール特有のメモリ・CPU/GPU制約下でのパフォーマンス最適化手法を習得でき、組込み系・コンソール開発者としての強みが得られます。 -
クロスファンクショナルなチーム開発経験:
プランナー・アーティスト・エンジニアが協働するプロフェッショナルなゲーム開発環境での実務経験は、チームリード・テクニカルディレクター等の上位キャリアへの土台となります。
- 現在
- シニアゲームプログラマー 担当領域(AI・アニメーション・物理・グラフィクス等)での実装実績と技術的貢献を積み重ね、チーム内の技術的中核人材として認められるポジションへステップアップします。
- テクニカルリード / リードプログラマー 特定システムの技術方針策定や後輩エンジニアの技術指導を担い、チームの開発品質・効率を牽引するリードポジションへ昇格します。業界的には年収700〜900万円水準が一般的です。
- テクニカルディレクター ゲーム全体の技術アーキテクチャ設計・開発方針の決定・品質管理を統括する役割です。コンソールハイエンド開発の経験とUE5の深い知見が高く評価され、年収1,000万円超も視野に入ります。
- フリーランス / 独立スペシャリスト コンソール向けUE5ハイエンド開発という希少性の高い専門スキルを活かし、フリーランスとして独立する道もあります。コンシューマ開発案件を中心に高単価案件への参画が期待できます。
【ポジティブな評価】
1. 最先端技術への挑戦環境:UE5を用いたコンソールハイエンド開発に携われる点は、技術志向のエンジニアにとって大きな魅力です。公式情報からも、個々の専門性を活かせる開発体制が整えられていることが伺えます。
2. 親会社(ガンホー)の安定基盤:上場企業であるガンホー・オンライン・エンターテイメントのグル...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り326文字)
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