【キャリア】キャラクターデザイナー
- 年収
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360万円〜
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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キャラクターやメカにまつわる、幅広いデザインを担当していただきます。
単に絵やイラストを描くのではなく、コンセプトを深掘りし、それを表現するための情報を絵でデザインするお仕事です。■具体例
・キャラクター(人物、クリーチャー)、メカ、アイテム(武器、装備品)などに関する、ゲームのコンセプトに沿ったビジュアルイメージ提案および設定画の制作雇用形態
・正社員/契約社員(試用期間3か月)
・業務委託
※試用期間中は、在宅ワークおよび近距離手当は対象外となります。
また、試用期間は場合により6ヶ月を限度として延長する場合があります。
※特に業務委託契約を希望する場合は、履歴書にその旨お書き添えください。勤務時間
役職により、以下のいずれかが適用されます。
・フレックスタイム制
(コアタイム11:00~17:00。精算期間3ヶ月。標準労働時間8時間/日)
・裁量労働制
(みなし8時間/10時出社目安) - 企業名
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株式会社フロム・ソフトウェア
- 本社所在地
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東京都新宿区北新宿2丁目21-1新宿フロントタワー
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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完全週休2日制(土・日)・祝日、有給休暇、夏季・年末年始、慶弔、結婚、出産、育児、介護、生理休暇等
- 情報更新日
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2026/04/15
AIが推定した求人関連情報
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世界的IPタイトルへの参画:
「DARK SOULS」「ELDEN RING」「ARMORED CORE」など、世界中に熱狂的ファンを持つ超人気タイトルのキャラクターデザインに直接携わることができます。自分のデザインが全世界のプレイヤーに届く、大きなやりがいがあります。 -
コンセプト起点のクリエイティブワーク:
単なるイラスト制作ではなく、ゲームのコンセプトを深掘りし、設定・世界観を「絵」という形で具現化する高度なデザイン業務です。デザイナーとしての思考力・表現力が最大限に発揮できます。 -
幅広いデザイン領域を担当:
キャラクター(人物・クリーチャー)、メカ、武器・装備品など、ゲームに登場するあらゆるビジュアル要素を手がけます。特定ジャンルに限らず、デザイナーとしての総合力を磨ける環境です。 -
KADOKAWAグループの安定基盤:
株式会社KADOKAWAの連結子会社として、大手グループの安定した経営基盤のもとで働けます。直近5期連続で決算賞与の支給実績があり、業績連動の恩恵も期待できます。 -
自主的な学びを尊重する社風:
社員が自主的に勉強会や報告会を開催しており、クロッキー会・技術情報交流会など、デザイナーとしての成長を後押しする環境が整っています。外部セミナー・研修への参加支援も行っています。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- キャラクター・クリーチャー・メカ・アイテム等のコンセプトデザイン経験
- ゲームまたはエンタメ業界でのビジュアルイメージ提案・設定画制作経験
- デッサン力・造形力に基づいたキャラクターデザインの実務経験
- ゲームのコンセプトや世界観に基づいたビジュアル開発の経験
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コンセプト読解・深掘り力:
ゲームの世界観やディレクターの意図を正確に読み解き、それをビジュアルとして落とし込む思考力が求められます。 -
コミュニケーション能力:
口コミ情報によれば、ゲーム作りはチームで行うスタイルのため、プランナーやディレクターと密に連携し、意図を正確に汲み取って表現する対話力が重要です。 -
粘り強さと品質へのこだわり:
フロム・ソフトウェアのゲームはクオリティへの妥協を許さない文化があります。アイデアを何度もブラッシュアップし続ける粘り強さが求められます。 -
自己成長への積極性:
会社として「学びは自ら求めるもの」という姿勢を重視しています。受け身ではなく、自発的にスキルアップを追求できる姿勢が必要です。 -
多様なデザイン対象への対応力:
人物・クリーチャー・メカ・武器など、幅広いジャンルのデザインに柔軟に対応できる適応力と表現の引き出しが求められます。
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3DCGソフトウェアの活用経験:
ZBrush・Mayaなどの3DCGツールを使ったデザイン経験があると、3Dチームとの連携や立体を意識した設定画制作に活かせます。 -
コンシューマーゲームの開発経験:
家庭用ゲーム機向けタイトルの開発経験がある方は、制作フローや品質基準を理解しているため即戦力として期待されます。 -
フォトリアル・ダーク系ファンタジーデザインの経験:
フロム・ソフトウェアが得意とするリアルで重厚な世界観のデザイン経験は、作品への親和性が高く歓迎されます。 -
海外展開タイトルの制作経験:
同社のタイトルは世界的に展開されるため、グローバルな審美眼やデザイントレンドへの理解がある方は強みになります。
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世界品質のコンセプトデザインスキル:
世界的に高評価を受けるタイトルの制作に携わることで、グローバル基準のキャラクター・コンセプトデザインの実力が身につきます。 -
ゲーム開発全体のワークフロー理解:
プランナー・3Dアーティスト・ディレクターなどと連携しながら制作を進めるため、ゲーム開発全体の流れを深く理解できます。 -
世界観設計・IP構築の経験:
「ELDEN RING」などの大型IPのキャラクターデザインを通して、長期にわたって愛されるコンテンツの世界観・設定画制作のノウハウが蓄積できます。 -
多ジャンルにわたるビジュアル表現力:
人物・クリーチャー・メカ・武器と幅広い対象のデザインを担当することで、デザイナーとしての表現の幅と引き出しが大きく広がります。
- 現在
- シニアキャラクターデザイナー 経験を積みランクが上がると「シニア」職位に昇格。より複雑な設定画や主要キャラクターのデザインを担当するようになり、若手メンバーへの技術的なアドバイスも期待されます。
- チーフキャラクターデザイナー チーフ職位に昇格すると、プロジェクト全体のビジュアルイメージをリードする立場になります。複数のデザイナーのワークを統括し、コンセプトの方向性を決定する重要な役割を担います。
- アートディレクター ゲーム全体のビジュアルコンセプトを統括するアートディレクターへのキャリアパスも存在します。ディレクターやプランナーと協力しながら、タイトル全体のアートスタイルを定義します。
- フリーランス・コンセプトアーティスト 国際的に評価されるタイトルの制作経験を活かして、フリーランスや業務委託のコンセプトアーティストとして独立するキャリアも選択肢の一つです。世界的IPの実績はポートフォリオの大きな強みとなります。
【ポジティブな評価】
1. 成長環境・働きがい: 一人ひとりに任される裁量が大きく、ゲーム作りの方法論を深く学べると評価されています。向上心の高いメンバーが多く、自然とスキルアップできる環境という声があります。
2. チームの雰囲気: ゲーム制作に熱意を持つメンバーが集まっており、チームとして密にコミュニケーションを取りながら開発するスタイルが好評です。部下の話を聞いてくれる上長が多い...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り388文字)
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