【キャリア】R&D
- 年収
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360万円〜
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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■R&D
・ゲーム開発基盤ライブラリ及びツール開発/保守
・ミドルウェア管理/サポート
・社内業務系システム開発/保守
(コミュ二ケーションツール/アセット管理システム等)
・技術調査/研究
・教育研修
などを担当します。長期的な視点から見た社内全体としての問題解決に軸足を置くのが特徴です。
雇用形態
・正社員/契約社員(試用期間3か月)
※試用期間中は、在宅ワークおよび近距離手当は対象外となります。
また、試用期間は場合により6ヶ月を限度として延長する場合があります。勤務時間
役職により、以下のいずれかが適用されます。
・フレックスタイム制
(コアタイム11:00~17:00。精算期間3ヶ月。標準労働時間8時間/日)
・裁量労働制
(みなし8時間/10時出社目安) - 企業名
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株式会社フロム・ソフトウェア
- 本社所在地
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東京都新宿区北新宿2丁目21-1新宿フロントタワー
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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完全週休2日制(土・日)・祝日、有給休暇、夏季・年末年始、慶弔、結婚、出産、育児、介護、生理休暇等
- 情報更新日
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2026/04/15
AIが推定した求人関連情報
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自社独自ゲームエンジンの開発に携わる:
フロム・ソフトウェアは独自のグラフィックエンジンや開発基盤ライブラリを内製しており、R&Dとしてそれらの設計・開発・保守を担当できます。商用エンジンではなく、自社の技術を根本から支える仕事に関われるのは大きな魅力です。 -
長期的・全社横断的な視点で技術課題を解決できる:
R&Dポジションはタイトル固有の短期的な実装ではなく、社内全体の開発効率・品質向上を長期的視点で推進する役割を担います。複数ラインに影響を与える技術基盤に責任を持てるやりがいがあります。 -
世界的ヒット作を支える技術基盤を担える:
DARK SOULSシリーズ・ELDEN RINGなど世界累計販売3,100万本超のタイトルを生み出してきた技術基盤を、開発の裏側から支える経験は、高いエンジニアとしての実績になります。 -
最新プラットフォーム・技術の研究機会がある:
PS5やXbox Series X|Sなど次世代ハードのアーキテクチャ研究から、Unity・Unreal Engineなど外部エンジンの検証まで、幅広い技術調査・研究に携わることができます。 -
KADOKAWAグループの安定した経営基盤:
2014年よりKADOKAWAグループの連結子会社となっており、グループの安定した経営基盤のもとで長期的にゲーム開発に取り組める環境があります。資本金は約185億円規模まで成長しています。
以下のいずれかの経験・知識が必須です。
- プログラミング実務経験
- コンピュータサイエンス系大学卒程度のプログラミング学習経験
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長期的・俯瞰的な視点:
R&Dは2〜3年後を見据えた長期目線で動く部門です。目先の実装だけでなく、社内全体の技術課題を広い視野で捉えて解決策を考えられる思考が求められます。 -
自律的な学習姿勢:
会社主導の定期研修は最小限であり、社員が自ら必要なセミナーや勉強会を探して参加することが推奨されています。自発的に技術をキャッチアップし続けられる姿勢が不可欠です。 -
チームワーク・コミュニケーション能力:
ゲーム開発はチームで行われるため、職種・プロジェクトを超えたコミュニケーションが重要視されています。R&Dは全開発ラインを横断してサポートする役割であり、多様なスタッフと円滑に連携する力が必要です。 -
問題発見・構造化能力:
社内全体の課題を特定し、ライブラリやツールとして解決策を具現化するR&D業務には、問題を正確に定義し、優先順位をつけて解決策を設計する能力が重要です。 -
品質へのこだわりとやり遂げる意志:
「少しでも良いものを」という企業文化のもと、トライアンドエラーを繰り返しながらも粘り強く成果を出す姿勢が求められます。失敗を恐れず検証と改善を続けられる意志が必要です。
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C++/C#プログラミング実務経験:
自社ゲームエンジンや基盤ライブラリの開発にはC++が中心的に用いられています。実務レベルのC++/C#スキルは即戦力として高く評価されます。 -
コンシューマゲーム開発経験:
PS5・Xbox Series X|Sなど各種コンシューマ機向けのゲーム開発経験は、プラットフォーム差異の吸収やハードウェア特性を活かした最適化業務に直結します。 -
ゲーム関連技術(3Dグラフィックス・サウンド・AI・VR・ネットワーク等)の知識:
ゲームエンジンの各モジュールに関連する技術知識は、R&Dの業務範囲と直接的に重なり、社内開発者への技術サポートにおいて即座に役立ちます。 -
ミドルウェア導入・管理経験:
各種ミドルウェアの評価・導入・サポートもR&Dの重要な業務です。複数のミドルウェアに触れた経験がある方は業務にスムーズに対応できます。 -
社内システム・ツール開発経験:
コミュニケーションツールやアセット管理システムなど業務系システムの開発・保守経験は、R&Dの多様な職務範囲に対応するうえで歓迎されます。
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自社ゲームエンジン・低レイヤー技術の深い知識:
グラフィックライブラリ、テクスチャエンコード、SFXライブラリなど、商用エンジンでは得られない独自の低レイヤーエンジニアリングスキルを身につけることができます。 -
マルチプラットフォーム対応エンジニアリング能力:
PS・Xbox・PCなど複数プラットフォームの差異を吸収する共通基盤設計・実装の経験を積むことができ、プラットフォームを横断したアーキテクチャ設計力が養われます。 -
社内横断的な技術課題解決・コンサルティング能力:
全開発ラインのエンジニアと連携しながら技術的な問題を解決するR&D業務を通じて、技術と組織を繋ぐ調整力・提案力が培われます。 -
最新ゲーム技術の研究・検証経験:
GDC・CEDECなどで発表される最先端技術を調査・検証し、自社エンジンに取り込む経験を通じて、業界最前線の技術トレンドを常に追い続けるリサーチャーとしての素養が身につきます。 -
社内教育・技術普及スキル:
教育研修も業務の一部であるため、技術を他者にわかりやすく伝える講師・メンタリング経験を積むことができます。
- 現在(R&Dエンジニア)
- 技術スペシャリスト グラフィックエンジン・低レイヤー開発・ツール開発など特定領域を深掘りし、社内随一の技術的権威として個人の専門力でチームをリードするキャリアです。
- R&Dリードエンジニア 複数の技術領域を横断しながら、R&Dチーム全体の技術方針策定や後進の育成を担うポジションです。社内の技術ロードマップへの関与が深まります。
- R&Dセクション管理職(部長・リーダー) 開発基盤全体のアーキテクチャ方針や、複数開発ラインへのリソース配分など、組織・マネジメント視点での意思決定を担う役職です。技術と経営の橋渡し役として活躍できます。
- テクニカルディレクター/CTO相当 ゲーム開発全体の技術的方向性をリードする立場として、社外カンファレンス(CEDEC・GDC等)での発表や業界への技術貢献も担うキャリアパスです。
【ポジティブな評価】
1. 成長・やりがい環境: 若手でもやる気があれば挑戦させてもらえる環境という声が多く、20代の成長環境への評価は高い。世界的タイトルの開発に携われることへの誇りやモチベーションを語る声も多い。
2. 社員同士の相互尊重・チームワーク: 社員の相互尊重スコアが比較的高く、上司が部下の話を聞いてくれるという口コミも見られる。面接もフランクで話しやすい雰囲気との声がある。
3. 有給消化率・育児休暇: 公式...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り428文字)
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