- 年収
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450万円〜660万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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【ポジション概要】
社内で利用している Web システムや業務ツールを安定して利用できる状態に保つため、問い合わせや不具合の調査、データ対応、既存プログラムの修正、日常的な運用作業を担うポジションです。
PC・端末・アカウント管理を中心とするコーポレート IT ではなく、ログ、SQL、既存コード、Google Apps Script(GAS)、手順書などを確認しながら原因を調査し、自分で対応できる範囲は修正まで進めるアプリケーション寄りの社内 SE です。
AI も、既存コードの理解、原因調査、修正案の検討、テスト、ドキュメント作成に活用します。コードを書くこと自体ではなく、社内利用者の... - 雇用形態
- 正社員
検索条件: すべての求人
- 年収
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450万円〜900万円
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
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■ポジションの魅力
~NTTドコモ×電通グループの盤石な基盤のもと、代理店×制作の強みを活かして話題性の高い大規模WEB案件に携われる環境~
◎ナショナルクライアントを中心に、有名ブランドの世界観をカタチにするブランドサイトや、話題化を狙うエンタメ性の高いWEB施策など、企画要素の高い案件に携わる機会あり
◎『CX CRAFTS』の思想のもと、データ分析と高い表現力を掛け合わせ、顧客の事業課題解決に向き合える
◎プロデューサー・WEBディレクター・アートディレクター・エンジニアで業務分担しているため、自身の専門性を高めることが可能
◎マネジメントコースとスペシャリストコースがあ...
- 雇用形態
- 正社員
- 年収
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420万円〜480万円
- 勤務地
-
大阪府
- 職務内容
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【業務内容】
「ITエンジニアを、次の時代へ連れていく」
これが、私たちがIT講師に期待する役割です。IT業界は技術の進化が早く、今できる仕事が5年後、10年後も必要とされるとは限りません。
だからこそ、目の前の資格やスキルだけではなく、「これからの時代に、エンジニアは何を身につけるべきか」を考え、教育していくことが重要だと考えています。今回募集するのは、大阪支社初のIT講師。
約200名のエンジニアが在籍する大阪支社で、教育体制そのものをつくっていただきます。■具体的には、
・未経験エンジニアへのIT基礎研修
・既存エンジニアへの資格取得・スキルアップ研修
・エンジニアのキ... - 雇用形態
- 正社員
- 年収
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402万円〜552万円
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
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■ 業務概要
新設される「縦型ショート動画の内製化プロジェクト」をリードしながら、SNSアカウント運用全般を牽引していただきます。 現在は外部へ委託している制作・運用業務を社内に集約し、新規アカウントの立ち上げ・運用を一気通貫で担当する役割です。■ 担当業務
各種案件におけるSNSメディアの運用(Instagram、TikTok、YouTube、)および縦型ショート動画の戦略立案から実行までをお任せします。■業務内容
企画・リサーチ:
トレンド分析、PR連動企画、構成案(台本)作成
撮影・現場指揮:
スマホ/カメラでの撮影、スタジオ・ロケ手配、演者ディレクション 、クオリティコン... - 雇用形態
- 正社員
- 年収
-
400万円〜600万円
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
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募集背景
当社では、ゲーム開発プロジェクトの規模拡大に伴い、プロジェクトマネジメント業務を担う組織の2022年に立ち上げました。
従来はゲーム開発職(プランナー・プログラマ・グラフィックデザイナーなど)が担っていた
人員・スケジュール・予算管理などのPM業務をこの新組織に移管するとともに、
より効率的なプロジェクト運営を実現するために各プロジェクトの課題発見・解決なども担っていきます。業務内容
『ポケットモンスター』シリーズの開発におけるプロジェクトマネジメント業務
・スケジュール管理や人員調整等、プロジェクトの進行に関わる各種業務
‣プロジェクト管理ツールの運用
・予算管理
※今後... - 雇用形態
- 契約社員
- 年収
-
400万円〜700万円
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
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■業務内容
コンシューマゲーム開発における、キャラクターAIエンジン、開発用ツール、ワークフローなど全般の立案および実装作業 - 雇用形態
- 正社員
- 年収
-
400万円〜700万円
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
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■業務内容
・グラフィックスライブラリおよび関連ツールの設計・実装
・タイトル方針に基づくグラフィックス表現の研究開発社員対談
・開発責任者メッセージ
https://www.gamefreak.co.jp/message/
・プログラマ対談
https://www.gamefreak.co.jp/recruit/crosstalk-programmer/
・システムプログラマ対談
https://www.gamefreak.co.jp/recruit/crosstalk-system-programmer/ - 雇用形態
- 正社員
- 年収
-
400万円〜700万円
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
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■業務内容
・コンシューマゲーム開発における、ゲームのコンセプトに適したUI作成全般の業務
(デザインワーク、レイアウト、アニメーション、アイコンなど)
※将来的には仕様設計/クオリティ管理などもお任せしていきます■使用ツール
Photoshop、Illustrator - 雇用形態
- 正社員
- 年収
-
400万円〜700万円
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
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■業務内容
・コンシューマゲーム開発における、CI/CD環境の構築と最適化及び運用
・開発環境セットアップの効率化と自動化 - 雇用形態
- 正社員
- 年収
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400万円〜700万円
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
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■業務内容
・ゲームフレームワークおよび内製エンジンの設計・実装
・シリーズ共通フレームワークの設計・実装
・ゲーム用アセット作成ツールの設計・実装
・上記に関する研究開発社員対談
・開発責任者メッセージ
https://www.gamefreak.co.jp/message/
・プログラマ対談
https://www.gamefreak.co.jp/recruit/crosstalk-programmer/
・システムプログラマ対談
https://www.gamefreak.co.jp/recruit/crosstalk-system-programmer/ - 雇用形態
- 正社員
- 年収
-
400万円〜700万円
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
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■業務内容
バトルシステムやパラメータ管理システムの設計・実装を中心に、エンジン機能および開発ツールの開発社員対談
・開発責任者メッセージ
https://www.gamefreak.co.jp/message/
・プログラマ対談
https://www.gamefreak.co.jp/recruit/crosstalk-programmer/
・システムプログラマ対談
https://www.gamefreak.co.jp/recruit/crosstalk-system-programmer/ - 雇用形態
- 正社員
- 年収
-
400万円〜700万円
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
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■業務内容
・コンシューマゲーム開発における、エフェクト全般(バトル、背景、イベントシーン等)の
制作および制作環境の整備■使用ツール
Maya、Photoshop、AfterEffect、SubstanceDesigner、Houdini - 雇用形態
- 正社員
- 年収
-
400万円〜700万円
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
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■業務内容
・コンシューマゲーム開発における、モデルの作成業務(人物モデルメイン)
※将来的にはクオリティ管理などもお任せしていきます使用ツール
Maya、Substance Painter、Zbrush、Photoshop社員対談
・開発責任者メッセージ
https://www.gamefreak.co.jp/message/
・デザイナー対談
https://www.gamefreak.co.jp/recruit/crosstalk-designer/ - 雇用形態
- 正社員
- 年収
-
400万円〜700万円
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
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■業務内容
・ゲーム内で使用するキャラクターのアニメーション制作業務※担当領域は人物メイン・ポケモンメイン・人物とポケモン両方の可能性がございます。
※どの領域を担当していただくかはプロジェクト状況や適性を考慮して決定いたします。使用ツール
Maya、MotionBuilder社員対談
・開発責任者メッセージ
https://www.gamefreak.co.jp/message/
・デザイナー対談
https://www.gamefreak.co.jp/recruit/crosstalk-designer/ - 雇用形態
- 正社員
- 年収
-
400万円〜700万円
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
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業務内容
・コンシューマゲーム開発における、ゲームプレイ全般の実装業務
・ゲーム内のバトルシステム、プレイヤー挙動、レベルデザインに関する遊び・コンテンツ、UIなど、ゲームプレイ全般の実装に関して、仕様に沿ってだけではなく、企画立案時のプリプロを行い、遊びのコアを実現から携わる - 雇用形態
- 正社員
- 年収
-
400万円〜700万円
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
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■業務内容
コンシューマゲーム開発における、マップモデル作成業務
※将来的にはクオリティ管理などもお任せしていきます使用ツール
Maya、Substance、Photoshop社員対談
・開発責任者メッセージ
https://www.gamefreak.co.jp/message/
・デザイナー対談
https://www.gamefreak.co.jp/recruit/crosstalk-designer/ - 雇用形態
- 正社員
- 年収
-
400万円〜800万円
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
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■業務内容
Houdiniを活用したプロシージャルワークフローの構築社員紹介
・開発責任者メッセージ
https://www.gamefreak.co.jp/message/
・テクニカルアーティスト
https://www.gamefreak.co.jp/recruit/interview-ta-tk/ - 雇用形態
- 正社員
- 年収
-
400万円〜800万円
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
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■業務内容
各種DCCソフトウェアに対してのツール/プラグイン開発および運用サポート社員紹介
・開発責任者メッセージ
https://www.gamefreak.co.jp/message/
・テクニカルアーティスト
https://www.gamefreak.co.jp/recruit/interview-ta-tk/ - 雇用形態
- 正社員
- 年収
-
400万円〜700万円
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
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業務内容
コンシューマゲーム開発における、ゲームデザイン業務(企画提案、仕様策定、進行管理、データ作成、改善提案、デバッグ)社員対談
・開発責任者メッセージ
https://www.gamefreak.co.jp/message/
・プランナー対談
https://www.gamefreak.co.jp/recruit/crosstalk-planner/ - 雇用形態
- 正社員
- 年収
-
400万円〜700万円
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
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募集背景
当社では、ゲーム開発プロジェクトの規模拡大に伴い、プロジェクトマネジメント業務を担う組織を2022年に立ち上げました。従来はゲーム開発職(プランナー・プログラマ・グラフィックデザイナーなど)が担っていた
人員・スケジュール・予算管理などのPM業務をこの新組織に移管するとともに、
より効率的なプロジェクト運営を実現するために各プロジェクトの課題発見および解決なども担っていきます。業務内容
『ポケットモンスター』シリーズの開発におけるプロジェクトマネジメント業務
・スケジュール管理や人員調整等、プロジェクトの進行に関わる各種業務
・予算管理
・プロジェクトマネジメント組織の... - 雇用形態
- 正社員