株式会社ゲームフリーク

株式会社ゲームフリーク

グラフィックデザイナー:エフェクト【ジュニアクラス】

年収

400万円〜700万円

勤務地

東京都

職務内容

■業務内容
・コンシューマゲーム開発における、エフェクト全般(バトル、背景、イベントシーン等)の
 制作および制作環境の整備

■使用ツール
Maya、Photoshop、AfterEffect、SubstanceDesigner、Houdini

企業名

株式会社ゲームフリーク

本社所在地

東京都千代田区神田錦町KANDA SQUARE 7F

雇用形態

正社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

完全週休2日制(土・日・祝),週休3日制(育児・介護・看護目的のみ利用可),フレックス夏季休暇(時期をずらして夏季休暇の取得が可能な制度),年末年始休暇,年次有給休暇 ※年間休日日数:126日(2024年度)

情報更新日

2026/04/09

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
400万円〜700万円
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
36歳
ポジションの魅力
  • 世界的IPへの参加:
    全世界累計販売本数約3億3,300万本を誇る『ポケットモンスター』シリーズのエフェクト制作に携わることができます。自分の手掛けたビジュアルが世界中のプレイヤーに届く、クリエイターとして最高の環境です。
  • バトル・背景・イベントと幅広い領域を担当:
    バトルエフェクト、背景エフェクト、イベントシーンエフェクトなど、ゲーム全体にわたる幅広いエフェクト表現に関わることができます。単一領域に留まらず、多彩なシーンのビジュアル演出スキルを磨けます。
  • フラットで年齢・年次不問の社風:
    年次や役職に関係なく最初から大きな仕事の責任者を任せてもらえる文化があります。最年少リーダーは25歳、最年少ディレクターは27歳という実績があり、若手でも積極的に活躍できる環境です。
  • 充実した開発環境と教育支援:
    数年ごとに最新機種へアップデートされる開発マシンを使用でき、在宅勤務時も同等スペックの機材が貸与されます。社外スクールや講座への参加費用は目標達成時に80%補助され、CEDEC・GDC・SIGGRAPHなどのカンファレンス参加費も全額会社負担です。
  • オリジナルIP創出にも挑戦できる「ギアプロジェクト」制度:
    入社年次や職種に関係なく誰もがオリジナルタイトルの企画を提出できるボトムアップ型開発制度があります。エフェクトデザイナーの立場からもゲームの根幹に関わるアイデアを実行できます。
必須スキル(ハード)

以下のいずれかの経験・知見が求められます。


  • コンシューマゲーム開発におけるエフェクト制作経験
  • Mayaを使用した3DCG制作経験
  • Photoshopを使用した2Dテクスチャ・素材制作経験
  • AfterEffectsを使用したモーショングラフィックス・VFX制作経験
  • ゲームエフェクトのリアルタイム実装に関する基礎知識
必須スキル(ソフト)
  • 課題解決への積極性:
    ゲーム開発における制作環境の整備も業務に含まれるため、現状の課題を自ら発見し改善に向けて主体的に動ける姿勢が求められます。
  • チームを超えた協調性:
    職種の垣根を越えてグラフィックデザイナー・プログラマー・プランナーが話し合いながら開発を進める文化があるため、職種横断のコミュニケーション能力が不可欠です。
  • 品質へのこだわり:
    世界規模で遊ばれる作品のエフェクトを担うため、細部のクオリティに妥協しない姿勢と審美眼が重要です。
  • 自己成長への意欲:
    半期ごとの上長面談による目標設定・評価制度が整っており、自身のキャリア目標を明確に持ち、継続的に学び続ける姿勢が評価されます。
  • ロジカルなアイデア発信力:
    ボトムアップ文化のもと、自身のアイデアや提案を論理的に説明し周囲を納得させるコミュニケーション能力が求められます。
歓迎スキル
  • Houdiniによるプロシージャルエフェクト制作経験:
    Houdiniは求人票にも記載された使用ツールの一つです。プロシージャルなエフェクト生成の経験があれば、より高度なVFX表現に即戦力として貢献できます。
  • Substance Designerを活用したテクスチャ制作経験:
    物理ベースのマテリアル・テクスチャ設計スキルは、エフェクトの質感表現において大きなアドバンテージになります。
  • ゲームエンジン(Unity / Unreal Engine)上でのエフェクト実装経験:
    実際の開発においてUnityやUnreal Engineも使用されており、エンジン上での直接実装・パラメーター調整経験があると活躍の幅が広がります。
  • 制作環境・ツールの構築・整備経験:
    業務内容に「制作環境の整備」が含まれるため、ワークフロー改善やパイプライン構築の経験は歓迎されます。
この求人で得られるスキル
  • コンシューマゲーム向けリアルタイムVFX制作スキル:
    バトル・背景・イベントシーンなど多岐にわたるシーンのエフェクトを実際の製品開発の中で担当することで、リアルタイムVFXの高度な実践スキルを習得できます。
  • 業界最前線のツール活用能力:
    Maya・Houdini・Substance Designer・AfterEffectsなどプロフェッショナル向けツールを日常的に使用することで、ゲーム業界標準のツールチェーンを深く習得できます。
  • 制作パイプライン設計・改善能力:
    エフェクト制作環境の整備も業務に含まれるため、効率的なワークフロー構築やパイプライン設計のノウハウを身につけることができます。
  • 世界規模タイトルにおけるクオリティ基準の内在化:
    数億本を超える販売実績を持つ作品の開発に関わることで、グローバルレベルのビジュアルクオリティ基準と実践的なフィードバックプロセスを経験できます。
キャリアマップ
  • 現在
  • エフェクトデザイナー(ミドルクラス) ジュニアとしての実務経験を積み、バトル・背景・イベントの各領域でエフェクト表現を自立して担当できるようになります。制作環境整備や後輩指導にも関わり始めます。
  • エフェクトリード / テクニカルアーティスト エフェクト担当のリードとして、チームのクオリティ管理やパイプライン構築を主導します。プログラマーと連携してシェーダーやツール開発にも関わる技術職の深化路線です。
  • シニアグラフィックデザイナー / アートディレクター プロジェクト全体のビジュアルクオリティを統括するポジションです。ポケモンシリーズのアート方向性の決定にも関わることができます。
  • ディレクター / プロデューサー ゲームフリークでは20代でのディレクター抜擢実績もあります。技術・アート両面の深い理解を活かし、タイトル全体の開発をリードする役職へのキャリアパスが開かれています。
AI 口コミまとめ
口コミサイトの集計データによれば、総合評価は3.5〜3.6点前後で業界内では比較的高い水準です。世界的IPに携われるやりがいや、フラットな社風・柔軟な働き方への評価が高い傾向があります。一方で、昇格・降格の頻度が高く給与変動が大きい点や、正社員と非正社員の待遇格差を指摘する声も見られます。月平均残業時間は20〜30時間程度で、有給休暇消化率は70%以上と比較的高い水準です。

【ポジティブな評価】
1. やりがい・ブランド力:世界中で愛される『ポケットモンスター』シリーズの開発に携われる点が高く評価されており、仕事のやりがいに関するスコアは特に高い傾向があります。
2. 給与水準:業界内では給与水準が高い方との評価があり、口コミサイトの集計データでは平均年収が比較的高水準であることが示されています。
3. 働き方の柔軟性:在宅勤務制度が整備されており、出社・在宅の選択が可能。選択式週休3日制(育児・介護・看...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り437文字)

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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。